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"spriteSourceSize": { "x": 10, "y": 50, "w": 140, "h": 110 },
|
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 50, "w": 140, "h": 110 },
|
||||||
"sourceSize": { "w": 160, "h": 160 },
|
"sourceSize": { "w": 140, "h": 160 },
|
||||||
"duration": 1
|
"duration": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -409,8 +409,8 @@
|
|||||||
"frame": { "x": 700, "y": 750, "w": 140, "h": 100 },
|
"frame": { "x": 700, "y": 750, "w": 140, "h": 100 },
|
||||||
"rotated": false,
|
"rotated": false,
|
||||||
"trimmed": true,
|
"trimmed": true,
|
||||||
"spriteSourceSize": { "x": 10, "y": 60, "w": 140, "h": 100 },
|
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 60, "w": 140, "h": 100 },
|
||||||
"sourceSize": { "w": 160, "h": 160 },
|
"sourceSize": { "w": 140, "h": 160 },
|
||||||
"duration": 1
|
"duration": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -418,8 +418,8 @@
|
|||||||
"frame": { "x": 840, "y": 750, "w": 140, "h": 90 },
|
"frame": { "x": 840, "y": 750, "w": 140, "h": 90 },
|
||||||
"rotated": false,
|
"rotated": false,
|
||||||
"trimmed": true,
|
"trimmed": true,
|
||||||
"spriteSourceSize": { "x": 10, "y": 70, "w": 140, "h": 90 },
|
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 70, "w": 140, "h": 90 },
|
||||||
"sourceSize": { "w": 160, "h": 160 },
|
"sourceSize": { "w": 140, "h": 160 },
|
||||||
"duration": 1
|
"duration": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -427,8 +427,8 @@
|
|||||||
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|
"frame": { "x": 0, "y": 760, "w": 140, "h": 80 },
|
||||||
"rotated": false,
|
"rotated": false,
|
||||||
"trimmed": true,
|
"trimmed": true,
|
||||||
"spriteSourceSize": { "x": 10, "y": 80, "w": 140, "h": 80 },
|
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 80, "w": 140, "h": 80 },
|
||||||
"sourceSize": { "w": 160, "h": 160 },
|
"sourceSize": { "w": 140, "h": 160 },
|
||||||
"duration": 1
|
"duration": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -436,8 +436,8 @@
|
|||||||
"frame": { "x": 140, "y": 760, "w": 140, "h": 70 },
|
"frame": { "x": 140, "y": 760, "w": 140, "h": 70 },
|
||||||
"rotated": false,
|
"rotated": false,
|
||||||
"trimmed": true,
|
"trimmed": true,
|
||||||
"spriteSourceSize": { "x": 10, "y": 90, "w": 140, "h": 70 },
|
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 90, "w": 140, "h": 70 },
|
||||||
"sourceSize": { "w": 160, "h": 160 },
|
"sourceSize": { "w": 140, "h": 160 },
|
||||||
"duration": 1
|
"duration": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -445,8 +445,8 @@
|
|||||||
"frame": { "x": 140, "y": 830, "w": 120, "h": 60 },
|
"frame": { "x": 140, "y": 830, "w": 120, "h": 60 },
|
||||||
"rotated": false,
|
"rotated": false,
|
||||||
"trimmed": true,
|
"trimmed": true,
|
||||||
"spriteSourceSize": { "x": 20, "y": 100, "w": 120, "h": 60 },
|
"spriteSourceSize": { "x": 10, "y": 100, "w": 120, "h": 60 },
|
||||||
"sourceSize": { "w": 160, "h": 160 },
|
"sourceSize": { "w": 140, "h": 160 },
|
||||||
"duration": 1
|
"duration": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -454,8 +454,8 @@
|
|||||||
"frame": { "x": 0, "y": 840, "w": 100, "h": 50 },
|
"frame": { "x": 0, "y": 840, "w": 100, "h": 50 },
|
||||||
"rotated": false,
|
"rotated": false,
|
||||||
"trimmed": true,
|
"trimmed": true,
|
||||||
"spriteSourceSize": { "x": 30, "y": 110, "w": 100, "h": 50 },
|
"spriteSourceSize": { "x": 20, "y": 110, "w": 100, "h": 50 },
|
||||||
"sourceSize": { "w": 160, "h": 160 },
|
"sourceSize": { "w": 140, "h": 160 },
|
||||||
"duration": 1
|
"duration": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -463,8 +463,8 @@
|
|||||||
"frame": { "x": 840, "y": 840, "w": 100, "h": 40 },
|
"frame": { "x": 840, "y": 840, "w": 100, "h": 40 },
|
||||||
"rotated": false,
|
"rotated": false,
|
||||||
"trimmed": true,
|
"trimmed": true,
|
||||||
"spriteSourceSize": { "x": 30, "y": 120, "w": 100, "h": 40 },
|
"spriteSourceSize": { "x": 20, "y": 120, "w": 100, "h": 40 },
|
||||||
"sourceSize": { "w": 160, "h": 160 },
|
"sourceSize": { "w": 140, "h": 160 },
|
||||||
"duration": 1
|
"duration": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -472,8 +472,8 @@
|
|||||||
"frame": { "x": 700, "y": 850, "w": 60, "h": 30 },
|
"frame": { "x": 700, "y": 850, "w": 60, "h": 30 },
|
||||||
"rotated": false,
|
"rotated": false,
|
||||||
"trimmed": true,
|
"trimmed": true,
|
||||||
"spriteSourceSize": { "x": 50, "y": 130, "w": 60, "h": 30 },
|
"spriteSourceSize": { "x": 40, "y": 130, "w": 60, "h": 30 },
|
||||||
"sourceSize": { "w": 160, "h": 160 },
|
"sourceSize": { "w": 140, "h": 160 },
|
||||||
"duration": 1
|
"duration": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -481,8 +481,8 @@
|
|||||||
"frame": { "x": 760, "y": 850, "w": 60, "h": 20 },
|
"frame": { "x": 760, "y": 850, "w": 60, "h": 20 },
|
||||||
"rotated": false,
|
"rotated": false,
|
||||||
"trimmed": true,
|
"trimmed": true,
|
||||||
"spriteSourceSize": { "x": 50, "y": 140, "w": 60, "h": 20 },
|
"spriteSourceSize": { "x": 40, "y": 140, "w": 60, "h": 20 },
|
||||||
"sourceSize": { "w": 160, "h": 160 },
|
"sourceSize": { "w": 140, "h": 160 },
|
||||||
"duration": 1
|
"duration": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -490,8 +490,8 @@
|
|||||||
"frame": { "x": 560, "y": 860, "w": 60, "h": 10 },
|
"frame": { "x": 560, "y": 860, "w": 60, "h": 10 },
|
||||||
"rotated": false,
|
"rotated": false,
|
||||||
"trimmed": true,
|
"trimmed": true,
|
||||||
"spriteSourceSize": { "x": 50, "y": 150, "w": 60, "h": 10 },
|
"spriteSourceSize": { "x": 40, "y": 150, "w": 60, "h": 10 },
|
||||||
"sourceSize": { "w": 160, "h": 160 },
|
"sourceSize": { "w": 140, "h": 160 },
|
||||||
"duration": 1
|
"duration": 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
@ -6,7 +6,6 @@ game.title = "Weeeeeeeee"
|
|||||||
game.version = "0.0.1"
|
game.version = "0.0.1"
|
||||||
game.fullscreen = false
|
game.fullscreen = false
|
||||||
game.level = 1
|
game.level = 1
|
||||||
game.die_animation_elapsed = false
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
game = game
|
game = game
|
||||||
|
@ -1,9 +1,11 @@
|
|||||||
local player = {}
|
local player = {}
|
||||||
player.x = 0
|
player.x = 0
|
||||||
player.y = 500
|
player.y = 500
|
||||||
player.width = 160
|
player.width = 140
|
||||||
player.height = 160
|
player.height = 160
|
||||||
player.speed = 200
|
player.speed = 200
|
||||||
|
player.speed_jumping = 400
|
||||||
|
player.speed_walking = 200
|
||||||
player.jump_height = 500
|
player.jump_height = 500
|
||||||
player.state = "idle"
|
player.state = "idle"
|
||||||
player.direction = "right"
|
player.direction = "right"
|
||||||
@ -53,7 +55,7 @@ player.die = function(self, dt)
|
|||||||
self.state = "die"
|
self.state = "die"
|
||||||
self.animation = self.spritesheets["player_die"]
|
self.animation = self.spritesheets["player_die"]
|
||||||
self.sound_effects["die"]:play()
|
self.sound_effects["die"]:play()
|
||||||
die_animation_elapsed = false
|
self.spritesheets["player_die"]:setFrame(1)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
player.revive = function(self, dt)
|
player.revive = function(self, dt)
|
||||||
@ -62,7 +64,8 @@ player.revive = function(self, dt)
|
|||||||
self.state = "idle"
|
self.state = "idle"
|
||||||
self.animation = self.spritesheets["player_default"]
|
self.animation = self.spritesheets["player_default"]
|
||||||
self.sound_effects["revive"]:play()
|
self.sound_effects["revive"]:play()
|
||||||
die_animation_elapsed = false
|
self.spritesheets["player_die"]:setFrame(1)
|
||||||
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
player.idle = function(self, dt)
|
player.idle = function(self, dt)
|
||||||
|
@ -6,10 +6,8 @@ end
|
|||||||
|
|
||||||
local function update(dt)
|
local function update(dt)
|
||||||
--update player_animation
|
--update player_animation
|
||||||
if spritesheets["player_die"]:getFrame() ~= 16 and not game.die_animation_elapsed then
|
if spritesheets["player_die"]:getFrame() ~= 16 then
|
||||||
spritesheets["player_die"]:update(dt)
|
spritesheets["player_die"]:update(dt)
|
||||||
else
|
|
||||||
game.die_animation_elapsed = true
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if player.alive then
|
if player.alive then
|
||||||
spritesheets["player_jump"]:update(dt)
|
spritesheets["player_jump"]:update(dt)
|
||||||
@ -21,30 +19,35 @@ local function update(dt)
|
|||||||
|
|
||||||
--get keyboard
|
--get keyboard
|
||||||
local key = love.keyboard.isDown
|
local key = love.keyboard.isDown
|
||||||
|
player:idle(dt)
|
||||||
--move player
|
--move player
|
||||||
if key("d") then
|
if key("d") then
|
||||||
player:walk_right(dt)
|
player:walk_right(dt)
|
||||||
elseif key("a") then
|
elseif key("a") then
|
||||||
player:walk_left(dt)
|
player:walk_left(dt)
|
||||||
else
|
|
||||||
player:idle(dt)
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
--jump player
|
--jump player
|
||||||
if key("w") then
|
if key("w") then
|
||||||
player:jump(dt)
|
player:jump(dt)
|
||||||
|
player.speed = player.speed_jumping
|
||||||
|
else
|
||||||
|
player.speed = player.speed_walking
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if game.debug then
|
if game.debug then
|
||||||
if key("s") then
|
if key("s") then
|
||||||
player:down(dt)
|
player:down(dt)
|
||||||
|
player.speed = player.speed_jumping
|
||||||
|
else
|
||||||
|
player.speed = player.speed_walking
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if key("f") then
|
if key("f") then
|
||||||
--die
|
--die
|
||||||
|
player.spritesheets["player_die"]:setFrame(1)
|
||||||
player:die(dt)
|
player:die(dt)
|
||||||
game.die_animation_elapsed = false
|
|
||||||
elseif key("g") then
|
elseif key("g") then
|
||||||
--revive player
|
--revive player
|
||||||
|
player.spritesheets["player_die"]:setFrame(1)
|
||||||
player:revive(dt)
|
player:revive(dt)
|
||||||
game.die_animation_elapsed = false
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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