diff --git a/po/pt_BR/minetest.po b/po/pt_BR/minetest.po index 9f85f281d..f52ce94fb 100644 --- a/po/pt_BR/minetest.po +++ b/po/pt_BR/minetest.po @@ -3,8 +3,8 @@ msgstr "" "Project-Id-Version: Portuguese (Brazil) (Minetest)\n" "Report-Msgid-Bugs-To: \n" "POT-Creation-Date: 2020-06-13 23:17+0200\n" -"PO-Revision-Date: 2020-08-12 22:32+0000\n" -"Last-Translator: Alexsandro Thomas \n" +"PO-Revision-Date: 2020-08-27 13:43+0000\n" +"Last-Translator: ssantos \n" "Language-Team: Portuguese (Brazil) \n" "Language: pt_BR\n" @@ -12,7 +12,7 @@ msgstr "" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=n > 1;\n" -"X-Generator: Weblate 4.2-dev\n" +"X-Generator: Weblate 4.2.1-dev\n" #: builtin/client/death_formspec.lua src/client/game.cpp msgid "Respawn" @@ -221,7 +221,7 @@ msgstr "Atualizar" #: builtin/mainmenu/dlg_contentstore.lua msgid "View" -msgstr "Vizualizar" +msgstr "Vista" #: builtin/mainmenu/dlg_create_world.lua msgid "A world named \"$1\" already exists" @@ -293,7 +293,7 @@ msgstr "Jogo" #: builtin/mainmenu/dlg_create_world.lua msgid "Generate non-fractal terrain: Oceans and underground" -msgstr "Excluir Oceanos e subterrâneos do fractal" +msgstr "" #: builtin/mainmenu/dlg_create_world.lua msgid "Hills" @@ -305,7 +305,7 @@ msgstr "Rios húmidos" #: builtin/mainmenu/dlg_create_world.lua msgid "Increases humidity around rivers" -msgstr "Alta humidade perto dos rios" +msgstr "Aumenta a humidade perto de rios" #: builtin/mainmenu/dlg_create_world.lua msgid "Lakes" @@ -313,7 +313,7 @@ msgstr "Lagos" #: builtin/mainmenu/dlg_create_world.lua msgid "Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers" -msgstr "Baixa umidade e calor elevado resultam em rios rasos ou secos" +msgstr "Baixa humidade e calor elevado resultam em rios rasos ou secos" #: builtin/mainmenu/dlg_create_world.lua src/settings_translation_file.cpp msgid "Mapgen" @@ -398,7 +398,7 @@ msgstr "Altura da erosão de terreno" #: builtin/mainmenu/dlg_create_world.lua msgid "Trees and jungle grass" -msgstr "Árvores e grama da selva" +msgstr "Árvores e relva da selva" #: builtin/mainmenu/dlg_create_world.lua msgid "Vary river depth" @@ -1400,7 +1400,7 @@ msgstr "Som mutado" #: src/client/game.cpp msgid "Sound system is disabled" -msgstr "Som do sistema está desabilitado" +msgstr "Som do sistema está desativado" #: src/client/game.cpp msgid "Sound system is not supported on this build" @@ -2071,7 +2071,8 @@ msgid "" "a value range of approximately -2.0 to 2.0." msgstr "" "Ruído 3D definindo as estruturas de terras flutuantes\n" -"Se alterar do padrão, a 'escala' do ruído (0.7 por padrão) pode precisar\n" +"Se alterar da predefinição, a 'escala' do ruído (0.7 por predefinição) pode " +"precisar\n" "ser ajustada, já que o afunilamento das terras flutuantes funciona melhor " "quando o ruído tem\n" "um valor entre -2.0 e 2.0."