forked from Mirrorlandia_minetest/minetest
Add GenericCAO and player armor groups, but don't use them yet
This commit is contained in:
parent
a9ddbb4beb
commit
443f45eca1
@ -153,6 +153,7 @@ configure_file(
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)
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)
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set(common_SRCS
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set(common_SRCS
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genericobject.cpp
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||||||
voxelalgorithms.cpp
|
voxelalgorithms.cpp
|
||||||
sound.cpp
|
sound.cpp
|
||||||
quicktune.cpp
|
quicktune.cpp
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||||||
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@ -1349,4 +1349,492 @@ public:
|
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// Prototype
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// Prototype
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||||||
PlayerCAO proto_PlayerCAO(NULL, NULL);
|
PlayerCAO proto_PlayerCAO(NULL, NULL);
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/*
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GenericCAO
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*/
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#include "genericobject.h"
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class GenericCAO : public ClientActiveObject
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{
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private:
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// Property-ish things
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s16 m_hp_max;
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bool m_physical;
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float m_weight;
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core::aabbox3d<f32> m_collisionbox;
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||||||
|
std::string m_visual;
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||||||
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v2f m_visual_size;
|
||||||
|
core::array<std::string> m_textures;
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|
v2s16 m_spritediv;
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//
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scene::ISceneManager *m_smgr;
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core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
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||||||
|
scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
|
||||||
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scene::IBillboardSceneNode *m_spritenode;
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v3f m_position;
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||||||
|
v3f m_velocity;
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||||||
|
v3f m_acceleration;
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float m_yaw;
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s16 m_hp;
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SmoothTranslator pos_translator;
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// Spritesheet/animation stuff
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v2f m_tx_size;
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||||||
|
v2s16 m_tx_basepos;
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||||||
|
bool m_tx_select_horiz_by_yawpitch;
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||||||
|
int m_anim_frame;
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||||||
|
int m_anim_num_frames;
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float m_anim_framelength;
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||||||
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float m_anim_timer;
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ItemGroupList m_armor_groups;
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float m_reset_textures_timer;
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public:
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|
GenericCAO(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env):
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|
ClientActiveObject(0, gamedef, env),
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||||||
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//
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m_hp_max(1),
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||||||
|
m_physical(false),
|
||||||
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m_weight(5),
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m_collisionbox(-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5),
|
||||||
|
m_visual("sprite"),
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||||||
|
m_visual_size(1,1),
|
||||||
|
m_spritediv(1,1),
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||||||
|
//
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m_smgr(NULL),
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||||||
|
m_selection_box(-BS/3.,-BS/3.,-BS/3., BS/3.,BS/3.,BS/3.),
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|
m_meshnode(NULL),
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|
m_spritenode(NULL),
|
||||||
|
m_position(v3f(0,10*BS,0)),
|
||||||
|
m_velocity(v3f(0,0,0)),
|
||||||
|
m_acceleration(v3f(0,0,0)),
|
||||||
|
m_yaw(0),
|
||||||
|
m_hp(1),
|
||||||
|
m_tx_size(1,1),
|
||||||
|
m_tx_basepos(0,0),
|
||||||
|
m_tx_select_horiz_by_yawpitch(false),
|
||||||
|
m_anim_frame(0),
|
||||||
|
m_anim_num_frames(1),
|
||||||
|
m_anim_framelength(0.2),
|
||||||
|
m_anim_timer(0),
|
||||||
|
m_reset_textures_timer(-1)
|
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|
{
|
||||||
|
m_textures.push_back("unknown_object.png");
|
||||||
|
if(gamedef == NULL)
|
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|
ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
|
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|
}
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|
void initialize(const std::string &data)
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|
{
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|
infostream<<"GenericCAO: Got init data"<<std::endl;
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|
|
||||||
|
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
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|
// version
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|
u8 version = readU8(is);
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|
// check version
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|
if(version != 1)
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return;
|
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|
// pos
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|
m_position = readV3F1000(is);
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|
// yaw
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|
m_yaw = readF1000(is);
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||||||
|
// hp
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m_hp = readS16(is);
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||||||
|
pos_translator.init(m_position);
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|
updateNodePos();
|
||||||
|
}
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|
|
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|
~GenericCAO()
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|
{
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|
}
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||||||
|
static ClientActiveObject* create(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env)
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|
{
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|
return new GenericCAO(gamedef, env);
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
u8 getType() const
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|
{
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|
return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC;
|
||||||
|
}
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||||||
|
core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox()
|
||||||
|
{
|
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|
return &m_selection_box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
v3f getPosition()
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|
{
|
||||||
|
return pos_translator.vect_show;
|
||||||
|
}
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|
void removeFromScene()
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||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_meshnode){
|
||||||
|
m_meshnode->remove();
|
||||||
|
m_meshnode = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(m_spritenode){
|
||||||
|
m_spritenode->remove();
|
||||||
|
m_spritenode = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc,
|
||||||
|
IrrlichtDevice *irr)
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||||||
|
{
|
||||||
|
m_smgr = smgr;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m_meshnode != NULL || m_spritenode != NULL)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
//video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m_visual == "sprite"){
|
||||||
|
infostream<<"GenericCAO::addToScene(): single_sprite"<<std::endl;
|
||||||
|
m_spritenode = smgr->addBillboardSceneNode(
|
||||||
|
NULL, v2f(1, 1), v3f(0,0,0), -1);
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialTexture(0,
|
||||||
|
tsrc->getTextureRaw("unknown_block.png"));
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF);
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
|
||||||
|
m_spritenode->setColor(video::SColor(255,0,0,0));
|
||||||
|
m_spritenode->setVisible(false); /* Set visible when brightness is known */
|
||||||
|
m_spritenode->setSize(m_visual_size*BS);
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float txs = 1.0 / 1;
|
||||||
|
const float tys = 1.0 / 1;
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||||||
|
setBillboardTextureMatrix(m_spritenode,
|
||||||
|
txs, tys, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if(m_visual == "cube"){
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||||||
|
infostream<<"GenericCAO::addToScene(): cube"<<std::endl;
|
||||||
|
scene::IMesh *mesh = createCubeMesh(v3f(BS,BS,BS));
|
||||||
|
m_meshnode = smgr->addMeshSceneNode(mesh, NULL);
|
||||||
|
mesh->drop();
|
||||||
|
|
||||||
|
m_meshnode->setScale(v3f(1));
|
||||||
|
// Will be shown when we know the brightness
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|
m_meshnode->setVisible(false);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
infostream<<"GenericCAO::addToScene(): \""<<m_visual
|
||||||
|
<<"\" not supported"<<std::endl;
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|
}
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|
updateTextures("");
|
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|
updateNodePos();
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|
}
|
||||||
|
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|
void updateVisuals()
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|
{
|
||||||
|
removeFromScene();
|
||||||
|
// We haven't got any IrrlichtDevices but it isn't actually needed
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|
addToScene(m_smgr, m_gamedef->tsrc(), NULL);
|
||||||
|
}
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|
|
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|
void updateLight(u8 light_at_pos)
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|
{
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||||||
|
bool is_visible = (m_hp != 0);
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||||||
|
u8 li = decode_light(light_at_pos);
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||||||
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
|
if(m_meshnode){
|
||||||
|
setMeshColor(m_meshnode->getMesh(), color);
|
||||||
|
m_meshnode->setVisible(is_visible);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(m_spritenode){
|
||||||
|
m_spritenode->setColor(color);
|
||||||
|
m_spritenode->setVisible(is_visible);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
v3s16 getLightPosition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return floatToInt(m_position, BS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateNodePos()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_meshnode){
|
||||||
|
m_meshnode->setPosition(pos_translator.vect_show);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(m_spritenode){
|
||||||
|
m_spritenode->setPosition(pos_translator.vect_show);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void step(float dtime, ClientEnvironment *env)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_physical){
|
||||||
|
core::aabbox3d<f32> box = m_collisionbox;
|
||||||
|
box.MinEdge *= BS;
|
||||||
|
box.MaxEdge *= BS;
|
||||||
|
collisionMoveResult moveresult;
|
||||||
|
f32 pos_max_d = BS*0.25; // Distance per iteration
|
||||||
|
v3f p_pos = m_position;
|
||||||
|
v3f p_velocity = m_velocity;
|
||||||
|
IGameDef *gamedef = env->getGameDef();
|
||||||
|
moveresult = collisionMovePrecise(&env->getMap(), gamedef,
|
||||||
|
pos_max_d, box, dtime, p_pos, p_velocity);
|
||||||
|
// Apply results
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||||||
|
m_position = p_pos;
|
||||||
|
m_velocity = p_velocity;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool is_end_position = moveresult.collides;
|
||||||
|
pos_translator.update(m_position, is_end_position, dtime);
|
||||||
|
pos_translator.translate(dtime);
|
||||||
|
updateNodePos();
|
||||||
|
|
||||||
|
m_velocity += dtime * m_acceleration;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
m_position += dtime * m_velocity + 0.5 * dtime * dtime * m_acceleration;
|
||||||
|
m_velocity += dtime * m_acceleration;
|
||||||
|
pos_translator.update(m_position, pos_translator.aim_is_end, pos_translator.anim_time);
|
||||||
|
pos_translator.translate(dtime);
|
||||||
|
updateNodePos();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_anim_timer += dtime;
|
||||||
|
if(m_anim_timer >= m_anim_framelength){
|
||||||
|
m_anim_timer -= m_anim_framelength;
|
||||||
|
m_anim_frame++;
|
||||||
|
if(m_anim_frame >= m_anim_num_frames)
|
||||||
|
m_anim_frame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
updateTexturePos();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m_reset_textures_timer >= 0){
|
||||||
|
m_reset_textures_timer -= dtime;
|
||||||
|
if(m_reset_textures_timer <= 0){
|
||||||
|
m_reset_textures_timer = -1;
|
||||||
|
updateTextures("");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateTexturePos()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_spritenode){
|
||||||
|
scene::ICameraSceneNode* camera =
|
||||||
|
m_spritenode->getSceneManager()->getActiveCamera();
|
||||||
|
if(!camera)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
v3f cam_to_entity = m_spritenode->getAbsolutePosition()
|
||||||
|
- camera->getAbsolutePosition();
|
||||||
|
cam_to_entity.normalize();
|
||||||
|
|
||||||
|
int row = m_tx_basepos.Y;
|
||||||
|
int col = m_tx_basepos.X;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m_tx_select_horiz_by_yawpitch)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(cam_to_entity.Y > 0.75)
|
||||||
|
col += 5;
|
||||||
|
else if(cam_to_entity.Y < -0.75)
|
||||||
|
col += 4;
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
float mob_dir = atan2(cam_to_entity.Z, cam_to_entity.X) / PI * 180.;
|
||||||
|
float dir = mob_dir - m_yaw;
|
||||||
|
dir = wrapDegrees_180(dir);
|
||||||
|
//infostream<<"id="<<m_id<<" dir="<<dir<<std::endl;
|
||||||
|
if(fabs(wrapDegrees_180(dir - 0)) <= 45.1)
|
||||||
|
col += 2;
|
||||||
|
else if(fabs(wrapDegrees_180(dir - 90)) <= 45.1)
|
||||||
|
col += 3;
|
||||||
|
else if(fabs(wrapDegrees_180(dir - 180)) <= 45.1)
|
||||||
|
col += 0;
|
||||||
|
else if(fabs(wrapDegrees_180(dir + 90)) <= 45.1)
|
||||||
|
col += 1;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
col += 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animation goes downwards
|
||||||
|
row += m_anim_frame;
|
||||||
|
|
||||||
|
float txs = m_tx_size.X;
|
||||||
|
float tys = m_tx_size.Y;
|
||||||
|
setBillboardTextureMatrix(m_spritenode,
|
||||||
|
txs, tys, col, row);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateTextures(const std::string &mod)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ITextureSource *tsrc = m_gamedef->tsrc();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m_spritenode){
|
||||||
|
std::string texturestring = "unknown_block.png";
|
||||||
|
if(m_textures.size() >= 1)
|
||||||
|
texturestring = m_textures[0];
|
||||||
|
texturestring += mod;
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialTexture(0,
|
||||||
|
tsrc->getTextureRaw(texturestring));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(m_meshnode){
|
||||||
|
for (u32 i = 0; i < 6; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string texturestring = "unknown_block.png";
|
||||||
|
if(m_textures.size() > i)
|
||||||
|
texturestring = m_textures[i];
|
||||||
|
texturestring += mod;
|
||||||
|
AtlasPointer ap = tsrc->getTexture(texturestring);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get the tile texture and atlas transformation
|
||||||
|
video::ITexture* atlas = ap.atlas;
|
||||||
|
v2f pos = ap.pos;
|
||||||
|
v2f size = ap.size;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set material flags and texture
|
||||||
|
video::SMaterial& material = m_meshnode->getMaterial(i);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
||||||
|
material.setTexture(0, atlas);
|
||||||
|
material.getTextureMatrix(0).setTextureTranslate(pos.X, pos.Y);
|
||||||
|
material.getTextureMatrix(0).setTextureScale(size.X, size.Y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void processMessage(const std::string &data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//infostream<<"GenericCAO: Got message"<<std::endl;
|
||||||
|
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
||||||
|
// command
|
||||||
|
u8 cmd = readU8(is);
|
||||||
|
if(cmd == GENERIC_CMD_SET_PROPERTIES)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_hp_max = readS16(is);
|
||||||
|
m_physical = readU8(is);
|
||||||
|
m_weight = readF1000(is);
|
||||||
|
m_collisionbox.MinEdge = readV3F1000(is);
|
||||||
|
m_collisionbox.MaxEdge = readV3F1000(is);
|
||||||
|
m_visual = deSerializeString(is);
|
||||||
|
m_visual_size = readV2F1000(is);
|
||||||
|
m_textures.clear();
|
||||||
|
u32 texture_count = readU16(is);
|
||||||
|
for(u32 i=0; i<texture_count; i++){
|
||||||
|
m_textures.push_back(deSerializeString(is));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_spritediv = readV2S16(is);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_selection_box = m_collisionbox;
|
||||||
|
m_selection_box.MinEdge *= BS;
|
||||||
|
m_selection_box.MaxEdge *= BS;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_tx_size.X = 1.0 / m_spritediv.X;
|
||||||
|
m_tx_size.Y = 1.0 / m_spritediv.Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
updateVisuals();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(cmd == GENERIC_CMD_UPDATE_POSITION)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_position = readV3F1000(is);
|
||||||
|
m_velocity = readV3F1000(is);
|
||||||
|
m_acceleration = readV3F1000(is);
|
||||||
|
m_yaw = readF1000(is);
|
||||||
|
bool do_interpolate = readU8(is);
|
||||||
|
bool is_end_position = readU8(is);
|
||||||
|
float update_interval = readF1000(is);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(do_interpolate){
|
||||||
|
if(!m_physical)
|
||||||
|
pos_translator.update(m_position, is_end_position, update_interval);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pos_translator.init(m_position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
updateNodePos();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(cmd == GENERIC_CMD_SET_TEXTURE_MOD)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string mod = deSerializeString(is);
|
||||||
|
updateTextures(mod);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(cmd == GENERIC_CMD_SET_SPRITE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v2s16 p = readV2S16(is);
|
||||||
|
int num_frames = readU16(is);
|
||||||
|
float framelength = readF1000(is);
|
||||||
|
bool select_horiz_by_yawpitch = readU8(is);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_tx_basepos = p;
|
||||||
|
m_anim_num_frames = num_frames;
|
||||||
|
m_anim_framelength = framelength;
|
||||||
|
m_tx_select_horiz_by_yawpitch = select_horiz_by_yawpitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
updateTexturePos();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(cmd == GENERIC_CMD_PUNCHED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/*s16 damage =*/ readS16(is);
|
||||||
|
s16 result_hp = readS16(is);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_hp = result_hp;
|
||||||
|
// TODO: Execute defined fast response
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(cmd == GENERIC_CMD_UPDATE_ARMOR_GROUPS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_armor_groups.clear();
|
||||||
|
int armor_groups_size = readU16(is);
|
||||||
|
for(int i=0; i<armor_groups_size; i++){
|
||||||
|
std::string name = deSerializeString(is);
|
||||||
|
int rating = readS16(is);
|
||||||
|
m_armor_groups[name] = rating;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
|
||||||
|
float time_from_last_punch=1000000)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert(punchitem);
|
||||||
|
const ToolCapabilities *toolcap =
|
||||||
|
&punchitem->getToolCapabilities(m_gamedef->idef());
|
||||||
|
PunchDamageResult result = getPunchDamage(
|
||||||
|
m_armor_groups,
|
||||||
|
toolcap,
|
||||||
|
punchitem,
|
||||||
|
time_from_last_punch);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(result.did_punch && result.damage != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(result.damage < m_hp){
|
||||||
|
m_hp -= result.damage;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
m_hp = 0;
|
||||||
|
// TODO: Execute defined fast response
|
||||||
|
// As there is no definition, make a smoke puff
|
||||||
|
ClientSimpleObject *simple = createSmokePuff(
|
||||||
|
m_smgr, m_env, m_position,
|
||||||
|
m_visual_size * BS);
|
||||||
|
m_env->addSimpleObject(simple);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// TODO: Execute defined fast response
|
||||||
|
// Flashing shall suffice as there is no definition
|
||||||
|
updateTextures("^[brighten");
|
||||||
|
m_reset_textures_timer = 0.1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string debugInfoText()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::ostringstream os(std::ios::binary);
|
||||||
|
os<<"GenericCAO hp="<<m_hp<<"\n";
|
||||||
|
os<<"armor={";
|
||||||
|
for(ItemGroupList::const_iterator i = m_armor_groups.begin();
|
||||||
|
i != m_armor_groups.end(); i++){
|
||||||
|
os<<i->first<<"="<<i->second<<", ";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
os<<"}";
|
||||||
|
return os.str();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Prototype
|
||||||
|
GenericCAO proto_GenericCAO(NULL, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -32,5 +32,8 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
|||||||
// Special type, not stored as a static object
|
// Special type, not stored as a static object
|
||||||
#define ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER 100
|
#define ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER 100
|
||||||
|
|
||||||
|
// Special type, only exists as CAO
|
||||||
|
#define ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC 101
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -605,17 +605,6 @@ void LuaEntitySAO::rightClick(ServerActiveObject *clicker)
|
|||||||
scriptapi_luaentity_rightclick(L, m_id, clicker);
|
scriptapi_luaentity_rightclick(L, m_id, clicker);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntitySAO::setHP(s16 hp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(hp < 0) hp = 0;
|
|
||||||
m_hp = hp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
s16 LuaEntitySAO::getHP() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_hp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntitySAO::setPos(v3f pos)
|
void LuaEntitySAO::setPos(v3f pos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_base_position = pos;
|
m_base_position = pos;
|
||||||
@ -645,6 +634,23 @@ std::string LuaEntitySAO::getDescription()
|
|||||||
return os.str();
|
return os.str();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaEntitySAO::setHP(s16 hp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(hp < 0) hp = 0;
|
||||||
|
m_hp = hp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
s16 LuaEntitySAO::getHP() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_hp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaEntitySAO::setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_armor_groups = armor_groups;
|
||||||
|
m_armor_groups_sent = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntitySAO::setVelocity(v3f velocity)
|
void LuaEntitySAO::setVelocity(v3f velocity)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_velocity = velocity;
|
m_velocity = velocity;
|
||||||
@ -708,12 +714,6 @@ std::string LuaEntitySAO::getName()
|
|||||||
return m_init_name;
|
return m_init_name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntitySAO::setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_armor_groups = armor_groups;
|
|
||||||
m_armor_groups_sent = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntitySAO::sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end)
|
void LuaEntitySAO::sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_last_sent_move_precision = m_base_position.getDistanceFrom(
|
m_last_sent_move_precision = m_base_position.getDistanceFrom(
|
||||||
@ -766,6 +766,7 @@ PlayerSAO::PlayerSAO(ServerEnvironment *env_, Player *player_, u16 peer_id_):
|
|||||||
m_time_from_last_punch(0),
|
m_time_from_last_punch(0),
|
||||||
m_wield_index(0),
|
m_wield_index(0),
|
||||||
m_position_not_sent(false),
|
m_position_not_sent(false),
|
||||||
|
m_armor_groups_sent(false),
|
||||||
m_teleported(false),
|
m_teleported(false),
|
||||||
m_inventory_not_sent(false),
|
m_inventory_not_sent(false),
|
||||||
m_hp_not_sent(false),
|
m_hp_not_sent(false),
|
||||||
@ -775,6 +776,8 @@ PlayerSAO::PlayerSAO(ServerEnvironment *env_, Player *player_, u16 peer_id_):
|
|||||||
assert(m_peer_id != 0);
|
assert(m_peer_id != 0);
|
||||||
setBasePosition(m_player->getPosition());
|
setBasePosition(m_player->getPosition());
|
||||||
m_inventory = &m_player->inventory;
|
m_inventory = &m_player->inventory;
|
||||||
|
m_armor_groups["choppy"] = 2;
|
||||||
|
m_armor_groups["fleshy"] = 3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
PlayerSAO::~PlayerSAO()
|
PlayerSAO::~PlayerSAO()
|
||||||
@ -960,12 +963,8 @@ int PlayerSAO::punch(v3f dir,
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// "Material" groups of the player
|
HitParams hitparams = getHitParams(m_armor_groups, toolcap,
|
||||||
ItemGroupList groups;
|
time_from_last_punch);
|
||||||
groups["choppy"] = 2;
|
|
||||||
groups["fleshy"] = 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
HitParams hitparams = getHitParams(groups, toolcap, time_from_last_punch);
|
|
||||||
|
|
||||||
actionstream<<"Player "<<m_player->getName()<<" punched by "
|
actionstream<<"Player "<<m_player->getName()<<" punched by "
|
||||||
<<puncher->getDescription()<<", damage "<<hitparams.hp
|
<<puncher->getDescription()<<", damage "<<hitparams.hp
|
||||||
@ -1031,6 +1030,12 @@ void PlayerSAO::setHP(s16 hp)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PlayerSAO::setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_armor_groups = armor_groups;
|
||||||
|
m_armor_groups_sent = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Inventory* PlayerSAO::getInventory()
|
Inventory* PlayerSAO::getInventory()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_inventory;
|
return m_inventory;
|
||||||
|
@ -59,6 +59,7 @@ public:
|
|||||||
std::string getDescription();
|
std::string getDescription();
|
||||||
void setHP(s16 hp);
|
void setHP(s16 hp);
|
||||||
s16 getHP() const;
|
s16 getHP() const;
|
||||||
|
void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
|
||||||
/* LuaEntitySAO-specific */
|
/* LuaEntitySAO-specific */
|
||||||
void setVelocity(v3f velocity);
|
void setVelocity(v3f velocity);
|
||||||
v3f getVelocity();
|
v3f getVelocity();
|
||||||
@ -70,7 +71,6 @@ public:
|
|||||||
void setSprite(v2s16 p, int num_frames, float framelength,
|
void setSprite(v2s16 p, int num_frames, float framelength,
|
||||||
bool select_horiz_by_yawpitch);
|
bool select_horiz_by_yawpitch);
|
||||||
std::string getName();
|
std::string getName();
|
||||||
void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
|
void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
|
||||||
|
|
||||||
@ -132,6 +132,7 @@ public:
|
|||||||
void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
|
void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
|
||||||
s16 getHP() const;
|
s16 getHP() const;
|
||||||
void setHP(s16 hp);
|
void setHP(s16 hp);
|
||||||
|
void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Inventory interface
|
Inventory interface
|
||||||
@ -181,6 +182,8 @@ private:
|
|||||||
float m_time_from_last_punch;
|
float m_time_from_last_punch;
|
||||||
int m_wield_index;
|
int m_wield_index;
|
||||||
bool m_position_not_sent;
|
bool m_position_not_sent;
|
||||||
|
ItemGroupList m_armor_groups;
|
||||||
|
bool m_armor_groups_sent;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Some flags used by Server
|
// Some flags used by Server
|
||||||
|
@ -1515,7 +1515,7 @@ void Server::AsyncRunStep()
|
|||||||
infostream<<"WARNING: "<<__FUNCTION_NAME
|
infostream<<"WARNING: "<<__FUNCTION_NAME
|
||||||
<<": NULL object"<<std::endl;
|
<<": NULL object"<<std::endl;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
type = obj->getType();
|
type = obj->getSendType();
|
||||||
|
|
||||||
// Add to data buffer for sending
|
// Add to data buffer for sending
|
||||||
writeU16((u8*)buf, id);
|
writeU16((u8*)buf, id);
|
||||||
|
@ -24,6 +24,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
|||||||
#include "activeobject.h"
|
#include "activeobject.h"
|
||||||
#include "utility.h"
|
#include "utility.h"
|
||||||
#include "inventorymanager.h"
|
#include "inventorymanager.h"
|
||||||
|
#include "itemgroup.h"
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|
||||||
@ -56,6 +57,9 @@ public:
|
|||||||
ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
|
ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
|
||||||
virtual ~ServerActiveObject();
|
virtual ~ServerActiveObject();
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual u8 getSendType() const
|
||||||
|
{ return getType(); }
|
||||||
|
|
||||||
// Called after id has been set and has been inserted in environment
|
// Called after id has been set and has been inserted in environment
|
||||||
virtual void addedToEnvironment(){};
|
virtual void addedToEnvironment(){};
|
||||||
// Called before removing from environment
|
// Called before removing from environment
|
||||||
@ -146,6 +150,9 @@ public:
|
|||||||
virtual s16 getHP() const
|
virtual s16 getHP() const
|
||||||
{ return 0; }
|
{ return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
|
||||||
// Inventory and wielded item
|
// Inventory and wielded item
|
||||||
virtual Inventory* getInventory()
|
virtual Inventory* getInventory()
|
||||||
{ return NULL; }
|
{ return NULL; }
|
||||||
|
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