forked from Mirrorlandia_minetest/minetest
+ fake shading for the volumetric clouds
This commit is contained in:
parent
890d3468e7
commit
a99b7e6e05
@ -127,18 +127,21 @@ void Clouds::render()
|
|||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
float b = m_brightness;
|
float b = m_brightness;
|
||||||
video::SColor c(128,b*230,b*230,b*255);
|
video::SColor c_top(128,b*240,b*240,b*255);
|
||||||
|
video::SColor c_side_1(128,b*230,b*230,b*255);
|
||||||
|
video::SColor c_side_2(128,b*220,b*220,b*245);
|
||||||
|
video::SColor c_bottom(128,b*205,b*205,b*230);
|
||||||
|
|
||||||
video::S3DVertex v[4] =
|
video::S3DVertex v[4] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c, 0, 1),
|
video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c_top, 0, 1),
|
||||||
video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c, 1, 1),
|
video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c_top, 1, 1),
|
||||||
video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c, 1, 0),
|
video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c_top, 1, 0),
|
||||||
video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c, 0, 0)
|
video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c_top, 0, 0)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
f32 rx = cloud_size;
|
f32 rx = cloud_size;
|
||||||
f32 ry = 16*BS;
|
f32 ry = 8*BS;
|
||||||
f32 rz = cloud_size;
|
f32 rz = cloud_size;
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0;i<6;i++)
|
for(int i=0;i<6;i++)
|
||||||
@ -152,30 +155,40 @@ void Clouds::render()
|
|||||||
v[3].Pos.X= rx; v[3].Pos.Y= ry, v[3].Pos.Z=-rz;
|
v[3].Pos.X= rx; v[3].Pos.Y= ry, v[3].Pos.Z=-rz;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1: // back
|
case 1: // back
|
||||||
|
for(int j=0;j<4;j++)
|
||||||
|
v[j].Color=c_side_1;
|
||||||
v[0].Pos.X=-rx; v[0].Pos.Y= ry; v[0].Pos.Z=-rz;
|
v[0].Pos.X=-rx; v[0].Pos.Y= ry; v[0].Pos.Z=-rz;
|
||||||
v[1].Pos.X= rx; v[1].Pos.Y= ry; v[1].Pos.Z=-rz;
|
v[1].Pos.X= rx; v[1].Pos.Y= ry; v[1].Pos.Z=-rz;
|
||||||
v[2].Pos.X= rx; v[2].Pos.Y=-ry; v[2].Pos.Z=-rz;
|
v[2].Pos.X= rx; v[2].Pos.Y=-ry; v[2].Pos.Z=-rz;
|
||||||
v[3].Pos.X=-rx; v[3].Pos.Y=-ry, v[3].Pos.Z=-rz;
|
v[3].Pos.X=-rx; v[3].Pos.Y=-ry, v[3].Pos.Z=-rz;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2: //right
|
case 2: //right
|
||||||
|
for(int j=0;j<4;j++)
|
||||||
|
v[j].Color=c_side_2;
|
||||||
v[0].Pos.X= rx; v[0].Pos.Y= ry; v[0].Pos.Z=-rz;
|
v[0].Pos.X= rx; v[0].Pos.Y= ry; v[0].Pos.Z=-rz;
|
||||||
v[1].Pos.X= rx; v[1].Pos.Y= ry; v[1].Pos.Z= rz;
|
v[1].Pos.X= rx; v[1].Pos.Y= ry; v[1].Pos.Z= rz;
|
||||||
v[2].Pos.X= rx; v[2].Pos.Y=-ry; v[2].Pos.Z= rz;
|
v[2].Pos.X= rx; v[2].Pos.Y=-ry; v[2].Pos.Z= rz;
|
||||||
v[3].Pos.X= rx; v[3].Pos.Y=-ry, v[3].Pos.Z=-rz;
|
v[3].Pos.X= rx; v[3].Pos.Y=-ry, v[3].Pos.Z=-rz;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 3: // front
|
case 3: // front
|
||||||
|
for(int j=0;j<4;j++)
|
||||||
|
v[j].Color=c_side_1;
|
||||||
v[0].Pos.X= rx; v[0].Pos.Y= ry; v[0].Pos.Z= rz;
|
v[0].Pos.X= rx; v[0].Pos.Y= ry; v[0].Pos.Z= rz;
|
||||||
v[1].Pos.X=-rx; v[1].Pos.Y= ry; v[1].Pos.Z= rz;
|
v[1].Pos.X=-rx; v[1].Pos.Y= ry; v[1].Pos.Z= rz;
|
||||||
v[2].Pos.X=-rx; v[2].Pos.Y=-ry; v[2].Pos.Z= rz;
|
v[2].Pos.X=-rx; v[2].Pos.Y=-ry; v[2].Pos.Z= rz;
|
||||||
v[3].Pos.X= rx; v[3].Pos.Y=-ry, v[3].Pos.Z= rz;
|
v[3].Pos.X= rx; v[3].Pos.Y=-ry, v[3].Pos.Z= rz;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 4: // left
|
case 4: // left
|
||||||
|
for(int j=0;j<4;j++)
|
||||||
|
v[j].Color=c_side_2;
|
||||||
v[0].Pos.X=-rx; v[0].Pos.Y= ry; v[0].Pos.Z= rz;
|
v[0].Pos.X=-rx; v[0].Pos.Y= ry; v[0].Pos.Z= rz;
|
||||||
v[1].Pos.X=-rx; v[1].Pos.Y= ry; v[1].Pos.Z=-rz;
|
v[1].Pos.X=-rx; v[1].Pos.Y= ry; v[1].Pos.Z=-rz;
|
||||||
v[2].Pos.X=-rx; v[2].Pos.Y=-ry; v[2].Pos.Z=-rz;
|
v[2].Pos.X=-rx; v[2].Pos.Y=-ry; v[2].Pos.Z=-rz;
|
||||||
v[3].Pos.X=-rx; v[3].Pos.Y=-ry, v[3].Pos.Z= rz;
|
v[3].Pos.X=-rx; v[3].Pos.Y=-ry, v[3].Pos.Z= rz;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5: // bottom
|
case 5: // bottom
|
||||||
|
for(int j=0;j<4;j++)
|
||||||
|
v[j].Color=c_bottom;
|
||||||
v[0].Pos.X= rx; v[0].Pos.Y=-ry; v[0].Pos.Z= rz;
|
v[0].Pos.X= rx; v[0].Pos.Y=-ry; v[0].Pos.Z= rz;
|
||||||
v[1].Pos.X=-rx; v[1].Pos.Y=-ry; v[1].Pos.Z= rz;
|
v[1].Pos.X=-rx; v[1].Pos.Y=-ry; v[1].Pos.Z= rz;
|
||||||
v[2].Pos.X=-rx; v[2].Pos.Y=-ry; v[2].Pos.Z=-rz;
|
v[2].Pos.X=-rx; v[2].Pos.Y=-ry; v[2].Pos.Z=-rz;
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user