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Remove MapVoxelManipulator not really used by anyone
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8ad83767cf
commit
b3a2ef1a91
169
src/map.cpp
169
src/map.cpp
@ -3484,167 +3484,10 @@ void ServerMap::PrintInfo(std::ostream &out)
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|||||||
out<<"ServerMap: ";
|
out<<"ServerMap: ";
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
/*
|
|
||||||
MapVoxelManipulator
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
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||||||
MapVoxelManipulator::MapVoxelManipulator(Map *map)
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||||||
{
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m_map = map;
|
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}
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||||||
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MapVoxelManipulator::~MapVoxelManipulator()
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{
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/*infostream<<"MapVoxelManipulator: blocks: "<<m_loaded_blocks.size()
|
|
||||||
<<std::endl;*/
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}
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||||||
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||||||
void MapVoxelManipulator::emerge(VoxelArea a, s32 caller_id)
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{
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TimeTaker timer1("emerge", &emerge_time);
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||||||
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// Units of these are MapBlocks
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||||||
v3s16 p_min = getNodeBlockPos(a.MinEdge);
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||||||
v3s16 p_max = getNodeBlockPos(a.MaxEdge);
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||||||
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||||||
VoxelArea block_area_nodes
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||||||
(p_min*MAP_BLOCKSIZE, (p_max+1)*MAP_BLOCKSIZE-v3s16(1,1,1));
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||||||
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||||||
addArea(block_area_nodes);
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|
||||||
|
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||||||
for(s32 z=p_min.Z; z<=p_max.Z; z++)
|
|
||||||
for(s32 y=p_min.Y; y<=p_max.Y; y++)
|
|
||||||
for(s32 x=p_min.X; x<=p_max.X; x++)
|
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||||||
{
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||||||
u8 flags = 0;
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||||||
MapBlock *block;
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||||||
v3s16 p(x,y,z);
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||||||
std::map<v3s16, u8>::iterator n;
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||||||
n = m_loaded_blocks.find(p);
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||||||
if(n != m_loaded_blocks.end())
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||||||
continue;
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||||||
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||||||
bool block_data_inexistent = false;
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||||||
try
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||||||
{
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||||||
TimeTaker timer1("emerge load", &emerge_load_time);
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||||||
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/*infostream<<"Loading block (caller_id="<<caller_id<<")"
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||||||
<<" ("<<p.X<<","<<p.Y<<","<<p.Z<<")"
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<<" wanted area: ";
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||||||
a.print(infostream);
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||||||
infostream<<std::endl;*/
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||||||
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||||||
block = m_map->getBlockNoCreate(p);
|
|
||||||
if(block->isDummy())
|
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||||||
block_data_inexistent = true;
|
|
||||||
else
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||||||
block->copyTo(*this);
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|
||||||
}
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||||||
catch(InvalidPositionException &e)
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||||||
{
|
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||||||
block_data_inexistent = true;
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
if(block_data_inexistent)
|
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||||||
{
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flags |= VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST;
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||||||
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||||||
VoxelArea a(p*MAP_BLOCKSIZE, (p+1)*MAP_BLOCKSIZE-v3s16(1,1,1));
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||||||
// Fill with VOXELFLAG_NO_DATA
|
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||||||
for(s32 z=a.MinEdge.Z; z<=a.MaxEdge.Z; z++)
|
|
||||||
for(s32 y=a.MinEdge.Y; y<=a.MaxEdge.Y; y++)
|
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||||||
{
|
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||||||
s32 i = m_area.index(a.MinEdge.X,y,z);
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||||||
memset(&m_flags[i], VOXELFLAG_NO_DATA, MAP_BLOCKSIZE);
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
/*else if (block->getNode(0, 0, 0).getContent() == CONTENT_IGNORE)
|
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||||||
{
|
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||||||
// Mark that block was loaded as blank
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||||||
flags |= VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE;
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||||||
}*/
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||||||
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||||||
m_loaded_blocks[p] = flags;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
//infostream<<"emerge done"<<std::endl;
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||||||
}
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||||||
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||||||
/*
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||||||
SUGG: Add an option to only update eg. water and air nodes.
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||||||
This will make it interfere less with important stuff if
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||||||
run on background.
|
|
||||||
*/
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||||||
void MapVoxelManipulator::blitBack
|
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||||||
(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks)
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||||||
{
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||||||
if(m_area.getExtent() == v3s16(0,0,0))
|
|
||||||
return;
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||||||
|
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||||||
//TimeTaker timer1("blitBack");
|
|
||||||
|
|
||||||
/*infostream<<"blitBack(): m_loaded_blocks.size()="
|
|
||||||
<<m_loaded_blocks.size()<<std::endl;*/
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|
||||||
|
|
||||||
/*
|
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||||||
Initialize block cache
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
v3s16 blockpos_last;
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||||||
MapBlock *block = NULL;
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|
||||||
bool block_checked_in_modified = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(s32 z=m_area.MinEdge.Z; z<=m_area.MaxEdge.Z; z++)
|
|
||||||
for(s32 y=m_area.MinEdge.Y; y<=m_area.MaxEdge.Y; y++)
|
|
||||||
for(s32 x=m_area.MinEdge.X; x<=m_area.MaxEdge.X; x++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
v3s16 p(x,y,z);
|
|
||||||
|
|
||||||
u8 f = m_flags[m_area.index(p)];
|
|
||||||
if(f & (VOXELFLAG_NO_DATA))
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
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||||||
MapNode &n = m_data[m_area.index(p)];
|
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||||||
|
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||||||
v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
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||||||
|
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||||||
try
|
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||||||
{
|
|
||||||
// Get block
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||||||
if(block == NULL || blockpos != blockpos_last){
|
|
||||||
block = m_map->getBlockNoCreate(blockpos);
|
|
||||||
blockpos_last = blockpos;
|
|
||||||
block_checked_in_modified = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculate relative position in block
|
|
||||||
v3s16 relpos = p - blockpos * MAP_BLOCKSIZE;
|
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||||||
|
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||||||
// Don't continue if nothing has changed here
|
|
||||||
if(block->getNode(relpos) == n)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
//m_map->setNode(m_area.MinEdge + p, n);
|
|
||||||
block->setNode(relpos, n);
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
Make sure block is in modified_blocks
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
if(block_checked_in_modified == false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
modified_blocks[blockpos] = block;
|
|
||||||
block_checked_in_modified = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch(InvalidPositionException &e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
ManualMapVoxelManipulator::ManualMapVoxelManipulator(Map *map):
|
ManualMapVoxelManipulator::ManualMapVoxelManipulator(Map *map):
|
||||||
MapVoxelManipulator(map),
|
VoxelManipulator(),
|
||||||
m_create_area(false)
|
m_create_area(false),
|
||||||
|
m_map(map)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -3652,12 +3495,6 @@ ManualMapVoxelManipulator::~ManualMapVoxelManipulator()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void ManualMapVoxelManipulator::emerge(VoxelArea a, s32 caller_id)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Just create the area so that it can be pointed to
|
|
||||||
VoxelManipulator::addArea(a);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ManualMapVoxelManipulator::initialEmerge(v3s16 blockpos_min,
|
void ManualMapVoxelManipulator::initialEmerge(v3s16 blockpos_min,
|
||||||
v3s16 blockpos_max, bool load_if_inexistent)
|
v3s16 blockpos_max, bool load_if_inexistent)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
34
src/map.h
34
src/map.h
@ -523,14 +523,15 @@ private:
|
|||||||
Database *dbase;
|
Database *dbase;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST 1
|
#define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST 1
|
||||||
#define VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE 2
|
#define VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE 2
|
||||||
|
|
||||||
class MapVoxelManipulator : public VoxelManipulator
|
class ManualMapVoxelManipulator : public VoxelManipulator
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
MapVoxelManipulator(Map *map);
|
ManualMapVoxelManipulator(Map *map);
|
||||||
virtual ~MapVoxelManipulator();
|
virtual ~ManualMapVoxelManipulator();
|
||||||
|
|
||||||
virtual void clear()
|
virtual void clear()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -538,30 +539,9 @@ public:
|
|||||||
m_loaded_blocks.clear();
|
m_loaded_blocks.clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
virtual void emerge(VoxelArea a, s32 caller_id=-1);
|
|
||||||
|
|
||||||
void blitBack(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
Map *m_map;
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
key = blockpos
|
|
||||||
value = flags describing the block
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
std::map<v3s16, u8> m_loaded_blocks;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ManualMapVoxelManipulator : public MapVoxelManipulator
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
ManualMapVoxelManipulator(Map *map);
|
|
||||||
virtual ~ManualMapVoxelManipulator();
|
|
||||||
|
|
||||||
void setMap(Map *map)
|
void setMap(Map *map)
|
||||||
{m_map = map;}
|
{m_map = map;}
|
||||||
|
|
||||||
virtual void emerge(VoxelArea a, s32 caller_id=-1);
|
|
||||||
|
|
||||||
void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
|
void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
|
||||||
bool load_if_inexistent = true);
|
bool load_if_inexistent = true);
|
||||||
|
|
||||||
@ -570,6 +550,12 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
bool m_create_area;
|
bool m_create_area;
|
||||||
|
Map *m_map;
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
key = blockpos
|
||||||
|
value = flags describing the block
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
std::map<v3s16, u8> m_loaded_blocks;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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