forked from Mirrorlandia_minetest/minetest
Speed up find_nodes_in_area (#12845)
This commit is contained in:
parent
6b6f886bcd
commit
cb725a4555
38
src/map.h
38
src/map.h
@ -26,12 +26,14 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
|||||||
#include <list>
|
#include <list>
|
||||||
|
|
||||||
#include "irrlichttypes_bloated.h"
|
#include "irrlichttypes_bloated.h"
|
||||||
|
#include "mapblock.h"
|
||||||
#include "mapnode.h"
|
#include "mapnode.h"
|
||||||
#include "constants.h"
|
#include "constants.h"
|
||||||
#include "voxel.h"
|
#include "voxel.h"
|
||||||
#include "modifiedstate.h"
|
#include "modifiedstate.h"
|
||||||
#include "util/container.h"
|
#include "util/container.h"
|
||||||
#include "util/metricsbackend.h"
|
#include "util/metricsbackend.h"
|
||||||
|
#include "util/numeric.h"
|
||||||
#include "nodetimer.h"
|
#include "nodetimer.h"
|
||||||
#include "map_settings_manager.h"
|
#include "map_settings_manager.h"
|
||||||
#include "debug.h"
|
#include "debug.h"
|
||||||
@ -257,9 +259,43 @@ public:
|
|||||||
void removeNodeTimer(v3s16 p);
|
void removeNodeTimer(v3s16 p);
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Variables
|
Utilities
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// Iterates through all nodes in the area in an unspecified order.
|
||||||
|
// The given callback takes the position as its first argument and the node
|
||||||
|
// as its second. If it returns false, forEachNodeInArea returns early.
|
||||||
|
template<typename F>
|
||||||
|
void forEachNodeInArea(v3s16 minp, v3s16 maxp, F func)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v3s16 bpmin = getNodeBlockPos(minp);
|
||||||
|
v3s16 bpmax = getNodeBlockPos(maxp);
|
||||||
|
for (s16 bz = bpmin.Z; bz <= bpmax.Z; bz++)
|
||||||
|
for (s16 bx = bpmin.X; bx <= bpmax.X; bx++)
|
||||||
|
for (s16 by = bpmin.Y; by <= bpmax.Y; by++) {
|
||||||
|
// y is iterated innermost to make use of the sector cache.
|
||||||
|
v3s16 bp(bx, by, bz);
|
||||||
|
MapBlock *block = getBlockNoCreateNoEx(bp);
|
||||||
|
v3s16 basep = bp * MAP_BLOCKSIZE;
|
||||||
|
s16 minx_block = rangelim(minp.X - basep.X, 0, MAP_BLOCKSIZE - 1);
|
||||||
|
s16 miny_block = rangelim(minp.Y - basep.Y, 0, MAP_BLOCKSIZE - 1);
|
||||||
|
s16 minz_block = rangelim(minp.Z - basep.Z, 0, MAP_BLOCKSIZE - 1);
|
||||||
|
s16 maxx_block = rangelim(maxp.X - basep.X, 0, MAP_BLOCKSIZE - 1);
|
||||||
|
s16 maxy_block = rangelim(maxp.Y - basep.Y, 0, MAP_BLOCKSIZE - 1);
|
||||||
|
s16 maxz_block = rangelim(maxp.Z - basep.Z, 0, MAP_BLOCKSIZE - 1);
|
||||||
|
for (s16 z_block = minz_block; z_block <= maxz_block; z_block++)
|
||||||
|
for (s16 y_block = miny_block; y_block <= maxy_block; y_block++)
|
||||||
|
for (s16 x_block = minx_block; x_block <= maxx_block; x_block++) {
|
||||||
|
v3s16 p = basep + v3s16(x_block, y_block, z_block);
|
||||||
|
MapNode n = block ?
|
||||||
|
block->getNodeNoCheck(x_block, y_block, z_block) :
|
||||||
|
MapNode(CONTENT_IGNORE);
|
||||||
|
if (!func(p, n))
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool isBlockOccluded(MapBlock *block, v3s16 cam_pos_nodes);
|
bool isBlockOccluded(MapBlock *block, v3s16 cam_pos_nodes);
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
IGameDef *m_gamedef;
|
IGameDef *m_gamedef;
|
||||||
|
@ -902,11 +902,8 @@ int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
|
|||||||
for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++)
|
for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++)
|
||||||
lua_newtable(L);
|
lua_newtable(L);
|
||||||
|
|
||||||
v3s16 p;
|
map.forEachNodeInArea(minp, maxp, [&](v3s16 p, MapNode n) -> bool {
|
||||||
for (p.X = minp.X; p.X <= maxp.X; p.X++)
|
content_t c = n.getContent();
|
||||||
for (p.Y = minp.Y; p.Y <= maxp.Y; p.Y++)
|
|
||||||
for (p.Z = minp.Z; p.Z <= maxp.Z; p.Z++) {
|
|
||||||
content_t c = map.getNode(p).getContent();
|
|
||||||
|
|
||||||
auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
|
auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
|
||||||
if (it != filter.end()) {
|
if (it != filter.end()) {
|
||||||
@ -915,7 +912,9 @@ int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
|
|||||||
push_v3s16(L, p);
|
push_v3s16(L, p);
|
||||||
lua_rawseti(L, base + 1 + filt_index, ++idx[filt_index]);
|
lua_rawseti(L, base + 1 + filt_index, ++idx[filt_index]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
// last filter table is at top of stack
|
// last filter table is at top of stack
|
||||||
u32 i = filter.size() - 1;
|
u32 i = filter.size() - 1;
|
||||||
@ -937,11 +936,8 @@ int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
|
|||||||
|
|
||||||
lua_newtable(L);
|
lua_newtable(L);
|
||||||
u32 i = 0;
|
u32 i = 0;
|
||||||
v3s16 p;
|
map.forEachNodeInArea(minp, maxp, [&](v3s16 p, MapNode n) -> bool {
|
||||||
for (p.X = minp.X; p.X <= maxp.X; p.X++)
|
content_t c = n.getContent();
|
||||||
for (p.Y = minp.Y; p.Y <= maxp.Y; p.Y++)
|
|
||||||
for (p.Z = minp.Z; p.Z <= maxp.Z; p.Z++) {
|
|
||||||
content_t c = env->getMap().getNode(p).getContent();
|
|
||||||
|
|
||||||
auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
|
auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
|
||||||
if (it != filter.end()) {
|
if (it != filter.end()) {
|
||||||
@ -951,7 +947,9 @@ int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
|
|||||||
u32 filt_index = it - filter.begin();
|
u32 filt_index = it - filter.begin();
|
||||||
individual_count[filt_index]++;
|
individual_count[filt_index]++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
lua_createtable(L, 0, filter.size());
|
lua_createtable(L, 0, filter.size());
|
||||||
for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++) {
|
for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++) {
|
||||||
|
@ -19,7 +19,10 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
|||||||
#include "test.h"
|
#include "test.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstdio>
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
#include <unordered_set>
|
||||||
|
#include <unordered_map>
|
||||||
#include "mapblock.h"
|
#include "mapblock.h"
|
||||||
|
#include "dummymap.h"
|
||||||
|
|
||||||
class TestMap : public TestBase
|
class TestMap : public TestBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -30,6 +33,9 @@ public:
|
|||||||
void runTests(IGameDef *gamedef);
|
void runTests(IGameDef *gamedef);
|
||||||
|
|
||||||
void testMaxMapgenLimit();
|
void testMaxMapgenLimit();
|
||||||
|
void testForEachNodeInArea(IGameDef *gamedef);
|
||||||
|
void testForEachNodeInAreaBlank(IGameDef *gamedef);
|
||||||
|
void testForEachNodeInAreaEmpty(IGameDef *gamedef);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static TestMap g_test_instance;
|
static TestMap g_test_instance;
|
||||||
@ -37,6 +43,9 @@ static TestMap g_test_instance;
|
|||||||
void TestMap::runTests(IGameDef *gamedef)
|
void TestMap::runTests(IGameDef *gamedef)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TEST(testMaxMapgenLimit);
|
TEST(testMaxMapgenLimit);
|
||||||
|
TEST(testForEachNodeInArea, gamedef);
|
||||||
|
TEST(testForEachNodeInAreaBlank, gamedef);
|
||||||
|
TEST(testForEachNodeInAreaEmpty, gamedef);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
@ -66,3 +75,97 @@ void TestMap::testMaxMapgenLimit()
|
|||||||
UASSERT(blockpos_over_max_limit(v3s16(-limit_block)) == false);
|
UASSERT(blockpos_over_max_limit(v3s16(-limit_block)) == false);
|
||||||
UASSERT(blockpos_over_max_limit(v3s16(-limit_block-1)) == true);
|
UASSERT(blockpos_over_max_limit(v3s16(-limit_block-1)) == true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TestMap::testForEachNodeInArea(IGameDef *gamedef)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v3s16 minp_visit(-10, -10, -10);
|
||||||
|
v3s16 maxp_visit(20, 20, 10);
|
||||||
|
v3s16 dims_visit = maxp_visit - minp_visit + v3s16(1, 1, 1);
|
||||||
|
s32 volume_visit = (s32)dims_visit.X * (s32)dims_visit.Y * (s32)dims_visit.Z;
|
||||||
|
|
||||||
|
v3s16 minp = minp_visit - v3s16(1, 1, 1);
|
||||||
|
v3s16 maxp = maxp_visit + v3s16(1, 1, 1);
|
||||||
|
DummyMap map(gamedef, getNodeBlockPos(minp), getNodeBlockPos(maxp));
|
||||||
|
|
||||||
|
v3s16 p1(0, 10, 5);
|
||||||
|
MapNode n1(t_CONTENT_STONE);
|
||||||
|
map.setNode(p1, n1);
|
||||||
|
|
||||||
|
v3s16 p2(-1, 15, 5);
|
||||||
|
MapNode n2(t_CONTENT_TORCH);
|
||||||
|
map.setNode(p2, n2);
|
||||||
|
|
||||||
|
v3s16 p3 = minp_visit;
|
||||||
|
MapNode n3(CONTENT_AIR);
|
||||||
|
map.setNode(p3, n3);
|
||||||
|
|
||||||
|
v3s16 p4 = maxp_visit;
|
||||||
|
MapNode n4(t_CONTENT_LAVA);
|
||||||
|
map.setNode(p4, n4);
|
||||||
|
|
||||||
|
// These positions should not be visited.
|
||||||
|
map.setNode(minp, MapNode(t_CONTENT_WATER));
|
||||||
|
map.setNode(maxp, MapNode(t_CONTENT_WATER));
|
||||||
|
|
||||||
|
s32 n_visited = 0;
|
||||||
|
std::unordered_set<v3s16> visited;
|
||||||
|
v3s16 minp_visited(0, 0, 0);
|
||||||
|
v3s16 maxp_visited(0, 0, 0);
|
||||||
|
std::unordered_map<v3s16, MapNode> found;
|
||||||
|
map.forEachNodeInArea(minp_visit, maxp_visit, [&](v3s16 p, MapNode n) -> bool {
|
||||||
|
n_visited++;
|
||||||
|
visited.insert(p);
|
||||||
|
minp_visited.X = std::min(minp_visited.X, p.X);
|
||||||
|
minp_visited.Y = std::min(minp_visited.Y, p.Y);
|
||||||
|
minp_visited.Z = std::min(minp_visited.Z, p.Z);
|
||||||
|
maxp_visited.X = std::max(maxp_visited.X, p.X);
|
||||||
|
maxp_visited.Y = std::max(maxp_visited.Y, p.Y);
|
||||||
|
maxp_visited.Z = std::max(maxp_visited.Z, p.Z);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (n.getContent() != CONTENT_IGNORE)
|
||||||
|
found[p] = n;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
UASSERTEQ(s32, n_visited, volume_visit);
|
||||||
|
UASSERTEQ(s32, (s32)visited.size(), volume_visit);
|
||||||
|
UASSERT(minp_visited == minp_visit);
|
||||||
|
UASSERT(maxp_visited == maxp_visit);
|
||||||
|
|
||||||
|
UASSERTEQ(size_t, found.size(), 4);
|
||||||
|
UASSERT(found.find(p1) != found.end());
|
||||||
|
UASSERTEQ(content_t, found[p1].getContent(), n1.getContent());
|
||||||
|
UASSERT(found.find(p2) != found.end());
|
||||||
|
UASSERTEQ(content_t, found[p2].getContent(), n2.getContent());
|
||||||
|
UASSERT(found.find(p3) != found.end());
|
||||||
|
UASSERTEQ(content_t, found[p3].getContent(), n3.getContent());
|
||||||
|
UASSERT(found.find(p4) != found.end());
|
||||||
|
UASSERTEQ(content_t, found[p4].getContent(), n4.getContent());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TestMap::testForEachNodeInAreaBlank(IGameDef *gamedef)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DummyMap map(gamedef, v3s16(0, 0, 0), v3s16(-1, -1, -1));
|
||||||
|
|
||||||
|
v3s16 invalid_p(0, 0, 0);
|
||||||
|
bool visited = false;
|
||||||
|
map.forEachNodeInArea(invalid_p, invalid_p, [&](v3s16 p, MapNode n) -> bool {
|
||||||
|
bool is_valid_position = true;
|
||||||
|
UASSERT(n == map.getNode(p, &is_valid_position));
|
||||||
|
UASSERT(!is_valid_position);
|
||||||
|
UASSERT(!visited);
|
||||||
|
visited = true;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
UASSERT(visited);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TestMap::testForEachNodeInAreaEmpty(IGameDef *gamedef)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DummyMap map(gamedef, v3s16(), v3s16());
|
||||||
|
map.forEachNodeInArea(v3s16(0, 0, 0), v3s16(-1, -1, -1), [&](v3s16 p, MapNode n) -> bool {
|
||||||
|
UASSERT(false); // Should be unreachable
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user