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3cc14d58d4
commit
d3fb83db6b
@ -3,8 +3,8 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: French (Minetest)\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
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"POT-Creation-Date: 2021-02-23 19:03+0100\n"
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"PO-Revision-Date: 2021-04-08 18:26+0000\n"
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||||
"Last-Translator: waxtatect <piero@live.ie>\n"
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"PO-Revision-Date: 2021-04-10 12:07+0000\n"
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"Last-Translator: Brian Gaucher <brianphineasgaucher@gmail.com>\n"
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"Language-Team: French <https://hosted.weblate.org/projects/minetest/minetest/"
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"fr/>\n"
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"Language: fr\n"
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@ -2446,13 +2446,12 @@ msgid ""
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||||
"Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.\n"
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"0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets."
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msgstr ""
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"Distance en nœuds du plan de coupure rapproché de la caméra, entre 0 et "
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"0,25.\n"
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"Ne fonctionne uniquement que sur les plateformes GLES.\n"
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"La plupart des utilisateurs n’auront pas besoin de changer cela.\n"
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"L’augmentation peut réduire les anomalies sur des cartes graphique plus "
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"faibles.\n"
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"0,1 par défaut, 0,25 est une bonne valeur pour des composants faibles."
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"Distance de la caméra 'près de la plane de coupure' dans les nœuds, valeur "
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"entre 0 et 0,5.\n"
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"Ne fonctionne que sur les plateformes GLES. La plupart des utilisateurs n’"
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||||
"auront pas besoin de changer cela.\n"
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||||
"L’augmentation peut réduire les artefacts sur des GPU plus faibles.\n"
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||||
"0,1 - Par défaut, 0,25 - Bonne valeur pour les comprimés plus faibles."
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#: src/settings_translation_file.cpp
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msgid "Camera smoothing"
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