master #2

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@ -81,7 +81,7 @@ task prepareAssets() {
from "${projRoot}/fonts" include "*.ttf" into "${assetsFolder}/fonts"
}
copy {
from "${projRoot}/textures" into "${assetsFolder}/textures"
from "${projRoot}/textures/base/pack" into "${assetsFolder}/textures/base/pack"
}
// compile translations

@ -207,7 +207,7 @@ Available commands: (see also: /help <cmd>)=Verfügbare Befehle: (siehe auch: /h
Close=Schließen
Privilege=Privileg
Description=Beschreibung
print [<filter>] | dump [<filter>] | save [<format> [<filter>]] | reset=print [<Filter>] | dump [<Filter>] | save [<Format> [<Filter>]]
print [<filter>] | dump [<filter>] | save [<format> [<filter>]] | reset=print [<Filter>] | dump [<Filter>] | save [<Format> [<Filter>]] | reset
Handle the profiler and profiling data=Den Profiler und Profilingdaten verwalten
Statistics written to action log.=Statistiken zum Aktionsprotokoll geschrieben.
Statistics were reset.=Statistiken wurden zurückgesetzt.

@ -2,8 +2,8 @@
Empty command.=Perintah kosong.
Invalid command: @1=Perintah tidak sah: @1
Invalid command usage.=Penggunaan perintah tidak sah.
(@1 s)= (@1 detik)
Command execution took @1 s=Pelaksanaan perintah memerlukan @1 detik
(@1 s)= (@1 detik)
Command execution took @1 s=Pelaksanaan perintah memerlukan @1 detik
You don't have permission to run this command (missing privileges: @1).=Anda tidak memiliki izin untuk menjalankan perintah ini (hak tidak ada: @1).
Unable to get position of player @1.=Tidak dapat mengambil letak pemain @1.
Incorrect area format. Expected: (x1,y1,z1) (x2,y2,z2)=Format daerah tidak sah. Diharapkan: (x1,y1,z1) (x2,y2,z2)

@ -1,78 +1,79 @@
# textdomain: __builtin
# note for transaltors: sono state seguite le norme di https://italianoinclusivo.it/ a parte per il suffisso -tore -trice, con l'intento di trasformarlo in un epiceno
Empty command.=Comando vuoto.
Invalid command: @1=Comando non valido: @1
Invalid command usage.=Utilizzo del comando non valido.
(@1 s)=
Command execution took @1 s=
(@1 s)= (@1 s)
Command execution took @1 s=L'esecuzione del comando ha richiesto @1 s
You don't have permission to run this command (missing privileges: @1).=Non hai il permesso di eseguire questo comando (privilegi mancanti: @1).
Unable to get position of player @1.=Impossibile ottenere la posizione del giocatore @1.
Unable to get position of player @1.=Impossibile ottenere la posizione del giocatore @1.
Incorrect area format. Expected: (x1,y1,z1) (x2,y2,z2)=Formato dell'area non corretto. Richiesto: (x1,y1,z1) (x2,y2,z2)
<action>=<azione>
Show chat action (e.g., '/me orders a pizza' displays '<player name> orders a pizza')=Mostra un'azione in chat (es. `/me ordina una pizza` mostra `<nome giocatore> ordina una pizza`)
Show the name of the server owner=Mostra il nome del proprietario del server
Show the name of the server owner=Mostra il nome di chi possiede il server
The administrator of this server is @1.=L'amministratore di questo server è @1.
There's no administrator named in the config file.=Non c'è nessun amministratore nel file di configurazione.
@1 does not have any privileges.=
There's no administrator named in the config file.=Non c'è nessun*amministratore nel file di configurazione.
@1 does not have any privileges.=@1 non ha nessun privilegio
Privileges of @1: @2=Privilegi di @1: @2
[<name>]=[<nome>]
Show privileges of yourself or another player=Mostra i privilegi propri o di un altro giocatore
Player @1 does not exist.=Il giocatore @1 non esiste.
Show privileges of yourself or another player=Mostra i privilegi propri o di un*altrə giocatore
Player @1 does not exist.= giocatore @1 non esiste.
<privilege>=<privilegio>
Return list of all online players with privilege=Ritorna una lista di tutti i giocatori connessi col tale privilegio
Return list of all online players with privilege=Ritorna una lista di tuttɜ lɜ giocatori connessɜ col tale privilegio
Invalid parameters (see /help haspriv).=Parametri non validi (vedi /help haspriv).
Unknown privilege!=Privilegio sconosciuto!
No online player has the "@1" privilege.=
Players online with the "@1" privilege: @2=Giocatori connessi con il privilegio "@1": @2
No online player has the "@1" privilege.=Nessunə giocatore ha il privilegio "@1".
Players online with the "@1" privilege: @2=Giocatori connessɜ con il privilegio "@1": @2
Your privileges are insufficient.=I tuoi privilegi sono insufficienti.
Your privileges are insufficient. '@1' only allows you to grant: @2=
Your privileges are insufficient. '@1' only allows you to grant: @2=I tuoi privilegi sono insufficienti. '@1' ti permette soltanto di elargire: @2
Unknown privilege: @1=Privilegio sconosciuto: @1
@1 granted you privileges: @2=@1 ti ha assegnato i seguenti privilegi: @2
<name> (<privilege> [, <privilege2> [<...>]] | all)=
Give privileges to player=Dà privilegi al giocatore
<name> (<privilege> [, <privilege2> [<...>]] | all)=<nome> (<privilegio> [, <privilegio2> [<...>]] | all)
Give privileges to player=Dà privilegi al giocatore
Invalid parameters (see /help grant).=Parametri non validi (vedi /help grant).
<privilege> [, <privilege2> [<...>]] | all=
<privilege> [, <privilege2> [<...>]] | all=<privilegio> [, <privilegio2> [<...>]] | all
Grant privileges to yourself=Assegna dei privilegi a te stessǝ
Invalid parameters (see /help grantme).=Parametri non validi (vedi /help grantme).
Your privileges are insufficient. '@1' only allows you to revoke: @2=
Note: Cannot revoke in singleplayer: @1=
Note: Cannot revoke from admin: @1=
No privileges were revoked.=
Your privileges are insufficient. '@1' only allows you to revoke: @2=I tuoi privilegi sono insufficienti. '@1' ti permette soltanto di revocare: @2
Note: Cannot revoke in singleplayer: @1=N.B.: Non si può revocare in locale: @1
Note: Cannot revoke from admin: @1=N.B.: Non si può revocare a un*amministratore: @1
No privileges were revoked.=Nessun privilegio è stato revocato.
@1 revoked privileges from you: @2=@1 ti ha revocato i seguenti privilegi: @2
Remove privileges from player=Rimuove privilegi dal giocatore
Remove privileges from player=Rimuove privilegi dal giocatore
Invalid parameters (see /help revoke).=Parametri non validi (vedi /help revoke).
Revoke privileges from yourself=Revoca privilegi a te stessǝ
Invalid parameters (see /help revokeme).=Parametri non validi (vedi /help revokeme).
<name> <password>=<nome> <password>
Set player's password (sent unencrypted, thus insecure)=
Set player's password (sent unencrypted, thus insecure)=Imposta la password dellə giocatore (non crittografata, ergo insicura)
Name field required.=Campo "nome" richiesto.
Your password was cleared by @1.=La tua password è stata resettata da @1.
Password of player "@1" cleared.=Password del giocatore "@1" resettata.
Password of player "@1" cleared.=Password del giocatore "@1" resettata.
Your password was set by @1.=La tua password è stata impostata da @1.
Password of player "@1" set.=Password del giocatore "@1" impostata.
Password of player "@1" set.=Password del giocatore "@1" impostata.
<name>=<nome>
Set empty password for a player=Imposta una password vuota a un giocatore
Reload authentication data=Ricarica i dati d'autenticazione
Done.=Fatto.
Failed.=Errore.
Remove a player's data=Rimuove i dati di un giocatore
Remove a player's data=Rimuove i dati di unə giocatore
Player "@1" removed.=Giocatore "@1" rimosso.
No such player "@1" to remove.=Non è presente nessun giocatore "@1" da rimuovere.
Player "@1" is connected, cannot remove.=Il giocatore "@1" è connesso, non può essere rimosso.
No such player "@1" to remove.=Non è presente nessunə giocatore "@1" da rimuovere.
Player "@1" is connected, cannot remove.=Lə giocatore "@1" è connessə, non può essere rimossə.
Unhandled remove_player return code @1.=Codice ritornato da remove_player non gestito (@1).
Cannot teleport out of map bounds!=Non ci si può teletrasportare fuori dai limiti della mappa!
Cannot get player with name @1.=Impossibile trovare il giocatore chiamato @1.
Cannot teleport, @1 is attached to an object!=Impossibile teletrasportare, @1 è attaccato a un oggetto!
Cannot get player with name @1.=Impossibile trovare lə giocatore chiamato @1.
Cannot teleport, @1 is attached to an object!=Impossibile teletrasportare, @1 è attaccatə a un oggetto!
Teleporting @1 to @2.=Teletrasportando @1 da @2.
One does not teleport to oneself.=Non ci si può teletrasportare su se stessi.
Cannot get teleportee with name @1.=Impossibile trovare il giocatore chiamato @1 per il teletrasporto
Cannot get target player with name @1.=Impossibile trovare il giocatore chiamato @1 per il teletrasporto
One does not teleport to oneself.=Non ci si può teletrasportare su se stessɜ.
Cannot get teleportee with name @1.=Impossibile trovare lə giocatore chiamatə @1 per il teletrasporto
Cannot get target player with name @1.=Impossibile trovare lə giocatore chiamato @1 per il teletrasporto
Teleporting @1 to @2 at @3.=Teletrasportando @1 da @2 a @3
<X>,<Y>,<Z> | <to_name> | <name> <X>,<Y>,<Z> | <name> <to_name>=<X>,<Y>,<Z> | <da_nome> | <nome> <X>,<Y>,<Z> | <nome> <da_nome>
Teleport to position or player=Teletrasporta a una posizione o da un giocatore
You don't have permission to teleport other players (missing privilege: @1).=Non hai il permesso di teletrasportare altri giocatori (privilegio mancante: @1).
Teleport to position or player=Teletrasporta a una posizione o da unə giocatore
You don't have permission to teleport other players (missing privilege: @1).=Non hai il permesso di teletrasportare altrɜ giocatori (privilegio mancante: @1).
([-n] <name> <value>) | <name>=([-n] <nome> <valore>) | <nome>
Set or read server configuration setting=Imposta o ottieni le configurazioni del server
Failed. Cannot modify secure settings. Edit the settings file manually.=
Failed. Cannot modify secure settings. Edit the settings file manually.=Errore. Non è possibile modificare le impostazioni di sicurezza. Modifica manualmente il file d'impostazioni.
Failed. Use '/set -n <name> <value>' to create a new setting.=Errore. Usa 'set -n <nome> <valore>' per creare una nuova impostazione
@1 @= @2=@1 @= @2
<not set>=<non impostato>
@ -89,11 +90,11 @@ Resets lighting in the area between pos1 and pos2 (<pos1> and <pos2> must be in
Successfully reset light in the area ranging from @1 to @2.=Luce nell'area tra @1 e @2 reimpostata con successo.
Failed to load one or more blocks in area.=Errore nel caricare uno o più blocchi mappa nell'area.
List mods installed on the server=Elenca le mod installate nel server
No mods installed.=
No mods installed.=Nessuna mod installata.
Cannot give an empty item.=Impossibile dare un oggetto vuoto.
Cannot give an unknown item.=Impossibile dare un oggetto sconosciuto.
Giving 'ignore' is not allowed.=Non è permesso dare 'ignore'.
@1 is not a known player.=@1 non è un giocatore conosciuto.
@1 is not a known player.=@1 non è unə giocatore conosciutə.
@1 partially added to inventory.=@1 parzialmente aggiunto all'inventario.
@1 could not be added to inventory.=@1 non può essere aggiunto all'inventario.
@1 added to inventory.=@1 aggiunto all'inventario.
@ -101,7 +102,7 @@ Giving 'ignore' is not allowed.=Non è permesso dare 'ignore'.
@1 could not be added to inventory of @2.=Non è stato possibile aggiungere @1 all'inventario di @2.
@1 added to inventory of @2.=@1 aggiunto all'inventario di @2.
<name> <ItemString> [<count> [<wear>]]=<nome> <NomeOggetto> [<quantità> [<usura>]]
Give item to player=Dà oggetti ai giocatori
Give item to player=Dà oggetti allɜ giocatori
Name and ItemString required.=Richiesti nome e NomeOggetto.
<ItemString> [<count> [<wear>]]=<NomeOggetto> [<quantità> [<usura>]]
Give item to yourself=Dà oggetti a te stessǝ
@ -109,29 +110,29 @@ ItemString required.=Richiesto NomeOggetto.
<EntityName> [<X>,<Y>,<Z>]=<NomeEntità> [<X>,<Y>,<Z>]
Spawn entity at given (or your) position=Genera un'entità alla data coordinata (o la tua)
EntityName required.=Richiesto NomeEntità
Unable to spawn entity, player is nil.=Impossibile generare l'entità, il giocatore è nil.
Unable to spawn entity, player is nil.=Impossibile generare l'entità, lə giocatore è nil.
Cannot spawn an unknown entity.=Impossibile generare un'entità sconosciuta.
Invalid parameters (@1).=Parametri non validi (@1).
@1 spawned.=Generata entità @1.
@1 failed to spawn.=Errore nel generare @1
Destroy item in hand=Distrugge l'oggetto in mano
Unable to pulverize, no player.=Impossibile polverizzare, nessun giocatore.
Unable to pulverize, no player.=Impossibile polverizzare, nessunə giocatore.
Unable to pulverize, no item in hand.=Impossibile polverizzare, nessun oggetto in mano.
An item was pulverized.=Un oggetto è stato polverizzato.
[<range>] [<seconds>] [<limit>]=[<raggio>] [<secondi>] [<limite>]
Check who last touched a node or a node near it within the time specified by <seconds>. Default: range @= 0, seconds @= 86400 @= 24h, limit @= 5. Set <seconds> to inf for no time limit=Controlla chi è l'ultimo giocatore che ha toccato un nodo o un nodo nelle sue vicinanze, negli ultimi secondi indicati. Di base: raggio @= 0, secondi @= 86400 @= 24h, limite @= 5.
Check who last touched a node or a node near it within the time specified by <seconds>. Default: range @= 0, seconds @= 86400 @= 24h, limit @= 5. Set <seconds> to inf for no time limit=Controlla chi è l'ultimə giocatore che ha toccato un nodo o un nodo nelle sue vicinanze, negli ultimi secondi indicati. Di base: raggio @= 0, secondi @= 86400 @= 24h, limite @= 5.
Rollback functions are disabled.=Le funzioni di rollback sono disabilitate.
That limit is too high!=Il limite è troppo alto!
Checking @1 ...=Controllando @1 ...
Nobody has touched the specified location in @1 seconds.=Nessuno ha toccato il punto specificato negli ultimi @1 secondi.
Nobody has touched the specified location in @1 seconds.=Nessunə ha toccato il punto specificato negli ultimi @1 secondi.
@1 @2 @3 -> @4 @5 seconds ago.=@1 @2 @3 -> @4 @5 secondi fa.
Punch a node (range@=@1, seconds@=@2, limit@=@3).=Colpisce un nodo (raggio@=@1, secondi@=@2, limite@=@3)
(<name> [<seconds>]) | (:<actor> [<seconds>])=(<nome> [<secondi>]) | (:<attore> [<secondi>])
Revert actions of a player. Default for <seconds> is 60. Set <seconds> to inf for no time limit=Riavvolge le azioni di un giocatore. Di base, <secondi> è 60. Imposta <secondi> a inf per nessun limite di tempo
Revert actions of a player. Default for <seconds> is 60. Set <seconds> to inf for no time limit=Riavvolge le azioni di unə giocatore. Di base, <secondi> è 60. Imposta <secondi> a inf per nessun limite di tempo
Invalid parameters. See /help rollback and /help rollback_check.=Parametri non validi. Vedi /help rollback e /help rollback_check.
Reverting actions of player '@1' since @2 seconds.=Riavvolge le azioni del giocatore '@1' avvenute negli ultimi @2 secondi.
Reverting actions of player '@1' since @2 seconds.=Riavvolge le azioni del giocatore '@1' avvenute negli ultimi @2 secondi.
Reverting actions of @1 since @2 seconds.=Riavvolge le azioni di @1 avvenute negli ultimi @2 secondi.
(log is too long to show)=(il log è troppo lungo per essere mostrato)
(log is too long to show)=(lo storico è troppo lungo per essere mostrato)
Reverting actions succeeded.=Riavvolgimento azioni avvenuto con successo.
Reverting actions FAILED.=Errore nel riavvolgere le azioni.
Show server status=Mostra lo stato del server
@ -140,68 +141,68 @@ This command was disabled by a mod or game.=Questo comando è stato disabilitato
Show or set time of day=Mostra o imposta l'orario della giornata
Current time is @1:@2.=Orario corrente: @1:@2.
You don't have permission to run this command (missing privilege: @1).=Non hai il permesso di eseguire questo comando (privilegio mancante: @1)
Invalid time (must be between 0 and 24000).=
Invalid time (must be between 0 and 24000).=Orario non valido (deve essere tra 0 e 24000).
Time of day changed.=Orario della giornata cambiato.
Invalid hour (must be between 0 and 23 inclusive).=Ora non valida (deve essere tra 0 e 23 inclusi)
Invalid minute (must be between 0 and 59 inclusive).=Minuto non valido (deve essere tra 0 e 59 inclusi)
Show day count since world creation=Mostra il conteggio dei giorni da quando il mondo è stato creato
Current day is @1.=Giorno attuale: @1.
[<delay_in_seconds> | -1] [-r] [<message>]=
Shutdown server (-1 cancels a delayed shutdown, -r allows players to reconnect)=
[<delay_in_seconds> | -1] [-r] [<message>]=[<ritardo_in_secondi> | -1] [-r] [<messaggio>]
Shutdown server (-1 cancels a delayed shutdown, -r allows players to reconnect)=Arresta il server (-1 cancella un arresto programmato, -r permette allɜ giocatori di riconnettersi)
Server shutting down (operator request).=Arresto del server in corso (per richiesta dell'operatore)
Ban the IP of a player or show the ban list=Bandisce l'IP del giocatore o mostra la lista di quelli banditi
The ban list is empty.=La lista banditi è vuota.
Ban list: @1=Lista banditi: @1
You cannot ban players in singleplayer!=
Player is not online.=Il giocatore non è connesso.
Failed to ban player.=Errore nel bandire il giocatore.
Ban the IP of a player or show the ban list=Bandisce l'IP dellə giocatore o mostra la lista di quellɜ banditɜ
The ban list is empty.=La lista banditɜ è vuota.
Ban list: @1=Lista banditɜ: @1
You cannot ban players in singleplayer!=Non puoi bandire giocatori in locale!
Player is not online.=Lə giocatore non è connessə.
Failed to ban player.=Errore nel bandire lə giocatore.
Banned @1.=@1 banditǝ.
<name> | <IP_address>=<nome> | <indirizzo_IP>
Remove IP ban belonging to a player/IP=Perdona l'IP appartenente a un giocatore/IP
Failed to unban player/IP.=Errore nel perdonare il giocatore/IP
Remove IP ban belonging to a player/IP=Perdona l'IP appartenente a unə giocatore/IP
Failed to unban player/IP.=Errore nel perdonare lə giocatore/IP
Unbanned @1.=@1 perdonatǝ
<name> [<reason>]=<nome> [<ragione>]
Kick a player=Caccia un giocatore
Failed to kick player @1.=Errore nel cacciare il giocatore @1.
Kick a player=Caccia unə giocatore
Failed to kick player @1.=Errore nel cacciare lə giocatore @1.
Kicked @1.=@1 cacciatǝ.
[full | quick]=[full | quick]
Clear all objects in world=Elimina tutti gli oggetti/entità nel mondo
Invalid usage, see /help clearobjects.=Uso incorretto, vedi /help clearobjects.
Clearing all objects. This may take a long time. You may experience a timeout. (by @1)=Eliminando tutti gli oggetti/entità. Questo potrebbe richiedere molto tempo e farti eventualmente crashare. (di @1)
Clearing all objects. This may take a long time. You may experience a timeout. (by @1)=Eliminando tutti gli oggetti/entità. Questo potrebbe richiedere molto tempo e farti disconnettere. (di @1)
Cleared all objects.=Tutti gli oggetti sono stati eliminati.
<name> <message>=<nome> <messaggio>
Send a direct message to a player=Invia un messaggio privato al giocatore
Send a direct message to a player=Invia un messaggio privato a unə giocatore
Invalid usage, see /help msg.=Uso incorretto, vedi /help msg
The player @1 is not online.=Il giocatore @1 non è connesso.
The player @1 is not online.=Lə giocatore @1 non è connessə.
DM from @1: @2=Messaggio privato da @1: @2
Message sent.=Messaggio inviato.
Get the last login time of a player or yourself=Ritorna l'ultimo accesso di un giocatore o di te stessǝ
@1's last login time was @2.=L'ultimo accesso di @1 è avvenuto il @2
@1's last login time is unknown.=L'ultimo accesso di @1 non è conosciuto
Clear the inventory of yourself or another player=Svuota l'inventario tuo o di un altro giocatore
You don't have permission to clear another player's inventory (missing privilege: @1).=Non hai il permesso di svuotare l'inventario di un altro giocatore (privilegio mancante: @1).
Get the last login time of a player or yourself=Ritorna l'ultimo accesso di unə giocatore o di te stessǝ
@1's last login time was @2.=L'ultimo accesso di @1 è avvenuto il @2.
@1's last login time is unknown.=L'ultimo accesso di @1 è ignoto.
Clear the inventory of yourself or another player=Svuota l'inventario tuo o di un*altrə giocatore
You don't have permission to clear another player's inventory (missing privilege: @1).=Non hai il permesso di svuotare l'inventario di un*altrə giocatore (privilegio mancante: @1).
@1 cleared your inventory.=@1 ha svuotato il tuo inventario.
Cleared @1's inventory.=L'inventario di @1 è stato svuotato.
Player must be online to clear inventory!=Il giocatore deve essere connesso per svuotarne l'inventario!
Players can't be killed, damage has been disabled.=I giocatori non possono essere uccisi, il danno è disabilitato.
Player @1 is not online.=Il giocatore @1 non è connesso.
Player must be online to clear inventory!=Lə giocatore deve essere connessə per svuotarne l'inventario!
Players can't be killed, damage has been disabled.=Lɜ giocatori non possono essere uccisɜ, il danno è disabilitato.
Player @1 is not online.= giocatore @1 non è connesso.
You are already dead.=Sei già mortǝ.
@1 is already dead.=@1 è già mortǝ.
@1 has been killed.=@1 è stato uccisǝ.
Kill player or yourself=Uccide un giocatore o te stessǝ
Invalid parameters (see /help @1).=
Too many arguments, try using just /help <command>=
Kill player or yourself=Uccide unə giocatore o te stessǝ
Invalid parameters (see /help @1).=Parametri non validi (vedi /help @1)
Too many arguments, try using just /help <command>=Troppi argomenti, prova a usare /help <comando>
Available commands: @1=Comandi disponibili: @1
Use '/help <cmd>' to get more information, or '/help all' to list everything.=Usa '/help <comando>' per ottenere più informazioni, o '/help all' per elencare tutti i comandi.
Available commands:=Comandi disponibili:
Command not available: @1=Comando non disponibile: @1
[all | privs | <cmd>] [-t]=
Get help for commands or list privileges (-t: output in chat)=
[all | privs | <cmd>] [-t]=[all | privs | <comando>] [-t]
Get help for commands or list privileges (-t: output in chat)=Richiama la finestra d'aiuto dei comandi o dei privilegi (-t: mostra in chat)
Available privileges:=Privilegi disponibili:
Command=Comando
Parameters=Parametri
For more information, click on any entry in the list.=Per più informazioni, clicca su una qualsiasi voce dell'elenco.
Double-click to copy the entry to the chat history.=Doppio click per copiare la voce nella cronologia della chat.
Double-click to copy the entry to the chat history.=Doppio clic per copiare la voce nella cronologia della chat.
Command: @1 @2=Comando: @1 @2
Available commands: (see also: /help <cmd>)=Comandi disponibili: (vedi anche /help <comando>)
Close=Chiudi
@ -209,52 +210,38 @@ Privilege=Privilegio
Description=Descrizione
print [<filter>] | dump [<filter>] | save [<format> [<filter>]] | reset=print [<filtro>] | dump [<filtro>] | save [<formato> [<filtro>]] | reset
Handle the profiler and profiling data=Gestisce il profiler e i dati da esso elaborati
Statistics written to action log.=Statistiche scritte nel log delle azioni.
Statistics written to action log.=Statistiche scritte nel registro delle azioni.
Statistics were reset.=Le statistiche sono state resettate.
Usage: @1=Utilizzo: @1
Format can be one of txt, csv, lua, json, json_pretty (structures may be subject to change).=I formati supportati sono txt, csv, lua, json e json_pretty (le strutture potrebbero essere soggetti a cambiamenti).
@1 joined the game.=
@1 left the game.=
@1 left the game (timed out).=
@1 joined the game.=@1 si è connessə.
@1 left the game.=@1 si è disconnessə.
@1 left the game (timed out).=@1 si è disconnessə (connessione scaduta).
(no description)=(nessuna descrizione)
Can interact with things and modify the world=Si può interagire con le cose e modificare il mondo
Can speak in chat=Si può parlare in chat
Can modify basic privileges (@1)=
Can modify basic privileges (@1)=Si possono modificare i privilegi di base (@1)
Can modify privileges=Si possono modificare i privilegi
Can teleport self=Si può teletrasportare se stessз
Can teleport other players=Si possono teletrasportare gli altri giocatori
Can teleport other players=Si possono teletrasportare lɜ altrɜ giocatori
Can set the time of day using /time=Si può impostate l'orario della giornata tramite /time
Can do server maintenance stuff=Si possono eseguire operazioni di manutenzione del server
Can bypass node protection in the world=Si può aggirare la protezione dei nodi nel mondo
Can ban and unban players=Si possono bandire e perdonare i giocatori
Can kick players=Si possono cacciare i giocatori
Can ban and unban players=Si possono bandire e perdonare giocatori
Can kick players=Si possono cacciare giocatori
Can use /give and /giveme=Si possono usare /give e /give me
Can use /setpassword and /clearpassword=Si possono usare /setpassword e /clearpassword
Can use fly mode=Si può usare la modalità volo
Can use fast mode=Si può usare la modalità rapida
Can fly through solid nodes using noclip mode=Si può volare attraverso i nodi solidi con la modalità incorporea
Can use the rollback functionality=Si può usare la funzione di rollback
Can enable wireframe=
Can enable wireframe=Si può abilitare la vista reticolata
Unknown Item=Oggetto sconosciuto
Air=Aria
Ignore=Ignora
You can't place 'ignore' nodes!=Non puoi piazzare nodi 'ignore'!
Values below show absolute/relative times spend per server step by the instrumented function.=
A total of @1 sample(s) were taken.=
The output is limited to '@1'.=
Saving of profile failed: @1=
Profile saved to @1=
##### not used anymore #####
Set player's password=Imposta la password del giocatore
Invalid time.=Orario non valido.
[all | privs | <cmd>]=[all | privs | <comando>]
Get help for commands or list privileges=Richiama la finestra d'aiuto dei comandi o dei privilegi
Allows enabling various debug options that may affect gameplay=Permette di abilitare varie opzioni di debug che potrebbero influenzare l'esperienza di gioco
[<delay_in_seconds> | -1] [reconnect] [<message>]=[<ritardo_in_secondi> | -1] [reconnect] [<messaggio>]
Shutdown server (-1 cancels a delayed shutdown)=Arresta il server (-1 annulla un arresto programmato)
<name> (<privilege> | all)=<nome> (<privilegio> | all)
<privilege> | all=<privilegio> | all
Can modify 'shout' and 'interact' privileges=Si possono modificare i privilegi 'shout' e 'interact'
Values below show absolute/relative times spend per server step by the instrumented function.=I valori sottostanti mostrano i tempi assoluti/relativi impiegati su ogni singolo step dalla funzione analizzata
A total of @1 sample(s) were taken.=Son stati ottenuti campioni per un totale di @1.
The output is limited to '@1'.=L'output è limitato a '@1'.
Saving of profile failed: @1=Errore nel salvare il profilo: @1
Profile saved to @1=Profilo salvato in @1

@ -695,10 +695,11 @@ local function resolve_auto_install_spec()
return nil
end
local spec = store.aliases[auto_install_spec] or auto_install_spec
local resolved = nil
for _, pkg in ipairs(store.packages_full_unordered) do
if pkg.id == auto_install_spec then
if pkg.id == spec then
resolved = pkg
break
end

@ -27,9 +27,9 @@ local core_developers = {
"Krock/SmallJoker <mk939@ymail.com>",
"Lars Hofhansl <larsh@apache.org>",
"v-rob <robinsonvincent89@gmail.com>",
"Hugues Ross <hugues.ross@gmail.com>",
"Dmitry Kostenko (x2048) <codeforsmile@gmail.com>",
"Desour",
"Desour/DS",
"srifqi",
"Gregor Parzefall (grorp)",
}
-- currently only https://github.com/orgs/minetest/teams/triagers/members
@ -43,18 +43,19 @@ local core_team = {
-- For updating active/previous contributors, see the script in ./util/gather_git_credits.py
local active_contributors = {
"Wuzzy [Features, translations, devtest]",
"Lars Müller [Bugfixes and entity features]",
"paradust7 [Bugfixes]",
"ROllerozxa [Bugfixes, Android]",
"srifqi [Android, translations]",
"Lexi Hale [Particlespawner animation]",
"Wuzzy [Features, translations, documentation]",
"numzero [Optimizations, work on OpenGL driver]",
"ROllerozxa [Bugfixes, Mainmenu]",
"Lars Müller [Bugfixes]",
"AFCMS [Documentation]",
"savilli [Bugfixes]",
"fluxionary [Bugfixes]",
"Gregor Parzefall [Bugfixes]",
"Bradley Pierce (Thresher) [Documentation]",
"Stvk imension [Android]",
"JosiahWI [Code cleanups]",
"OgelGames [UI, Bugfixes]",
"ndren [Bugfixes]",
"Abdou-31 [Documentation]",
"pecksin [Bouncy physics]",
"Daroc Alden [Fixes]",
}
local previous_core_developers = {
@ -75,13 +76,14 @@ local previous_core_developers = {
"Pierre-Yves Rollo <dev@pyrollo.com>",
"hecks",
"Jude Melton-Houghton (TurkeyMcMac) [RIP]",
"Hugues Ross <hugues.ross@gmail.com>",
"Dmitry Kostenko (x2048) <codeforsmile@gmail.com>",
}
local previous_contributors = {
"Nils Dagsson Moskopp (erlehmann) <nils@dieweltistgarnichtso.net> [Minetest logo]",
"red-001 <red-001@outlook.ie>",
"Giuseppe Bilotta",
"numzero",
"HybridDog",
"ClobberXD",
"Dániel Juhász (juhdanad) <juhdanad@gmail.com>",
@ -126,12 +128,6 @@ return {
}
table.insert_all(hypertext, {
"<style color=#000>Dedication of the current release</style>\n",
"The 5.7.0 release is dedicated to the memory of\n",
"Minetest developer Jude Melton-Houghton (TurkeyMcMac)\n",
"who died on February 1, 2023.\n",
"Our thoughts are with his family and friends.\n",
"\n",
"<heading>", fgettext_ne("Core Developers"), "</heading>\n",
})
prepare_credits(hypertext, core_developers)

@ -283,11 +283,16 @@ void GUIEngine::run()
else
drawBackground(driver);
drawHeader(driver);
drawFooter(driver);
m_rendering_engine->get_gui_env()->drawAll();
// The header *must* be drawn after the menu because it uses
// GUIFormspecMenu::getAbsoluteRect().
// The header *can* be drawn after the menu because it never intersects
// the menu.
drawHeader(driver);
driver->endScene();
IrrlichtDevice *device = m_rendering_engine->get_raw_device();
@ -478,29 +483,56 @@ void GUIEngine::drawHeader(video::IVideoDriver *driver)
video::ITexture* texture = m_textures[TEX_LAYER_HEADER].texture;
/* If no texture, draw nothing */
if(!texture)
// If no texture, draw nothing
if (!texture)
return;
/*
* Calculate the maximum rectangle
*/
core::rect<s32> formspec_rect = m_menu->getAbsoluteRect();
// 4 px of padding on each side
core::rect<s32> max_rect(4, 4, screensize.Width - 8, formspec_rect.UpperLeftCorner.Y - 8);
// If no space (less than 16x16 px), draw nothing
if (max_rect.getWidth() < 16 || max_rect.getHeight() < 16)
return;
/*
* Calculate the preferred rectangle
*/
f32 mult = (((f32)screensize.Width / 2.0)) /
((f32)texture->getOriginalSize().Width);
v2s32 splashsize(((f32)texture->getOriginalSize().Width) * mult,
((f32)texture->getOriginalSize().Height) * mult);
// Don't draw the header if there isn't enough room
s32 free_space = (((s32)screensize.Height)-320)/2;
if (free_space > splashsize.Y) {
core::rect<s32> splashrect(0, 0, splashsize.X, splashsize.Y);
splashrect += v2s32((screensize.Width/2)-(splashsize.X/2),
core::rect<s32> desired_rect(0, 0, splashsize.X, splashsize.Y);
desired_rect += v2s32((screensize.Width/2)-(splashsize.X/2),
((free_space/2)-splashsize.Y/2)+10);
draw2DImageFilterScaled(driver, texture, splashrect,
/*
* Make the preferred rectangle fit into the maximum rectangle
*/
// 1. Scale
f32 scale = std::min((f32)max_rect.getWidth() / (f32)desired_rect.getWidth(),
(f32)max_rect.getHeight() / (f32)desired_rect.getHeight());
if (scale < 1.0f) {
v2s32 old_center = desired_rect.getCenter();
desired_rect.LowerRightCorner.X = desired_rect.UpperLeftCorner.X + desired_rect.getWidth() * scale;
desired_rect.LowerRightCorner.Y = desired_rect.UpperLeftCorner.Y + desired_rect.getHeight() * scale;
desired_rect += old_center - desired_rect.getCenter();
}
// 2. Move
desired_rect.constrainTo(max_rect);
draw2DImageFilterScaled(driver, texture, desired_rect,
core::rect<s32>(core::position2d<s32>(0,0),
core::dimension2di(texture->getOriginalSize())),
NULL, NULL, true);
}
}
/******************************************************************************/

@ -247,6 +247,14 @@ std::vector<std::string>* GUIFormSpecMenu::getDropDownValues(const std::string &
return NULL;
}
// This will only return a meaningful value if called after drawMenu().
core::rect<s32> GUIFormSpecMenu::getAbsoluteRect()
{
core::rect<s32> rect = AbsoluteRect;
rect.UpperLeftCorner.Y += m_tabheader_upper_edge;
return rect;
}
v2s32 GUIFormSpecMenu::getElementBasePos(const std::vector<std::string> *v_pos)
{
v2f32 pos_f = v2f32(padding.X, padding.Y) + pos_offset * spacing;
@ -2104,6 +2112,7 @@ void GUIFormSpecMenu::parseTabHeader(parserData* data, const std::string &elemen
e->setActiveTab(tab_index);
m_fields.push_back(spec);
m_tabheader_upper_edge = MYMIN(m_tabheader_upper_edge, rect.UpperLeftCorner.Y);
}
void GUIFormSpecMenu::parseItemImageButton(parserData* data, const std::string &element)
@ -3105,6 +3114,7 @@ void GUIFormSpecMenu::regenerateGui(v2u32 screensize)
m_formspec_version = 1;
m_bgcolor = video::SColor(140, 0, 0, 0);
m_tabheader_upper_edge = 0;
{
v3f formspec_bgcolor = g_settings->getV3F("formspec_fullscreen_bg_color");
@ -3633,7 +3643,7 @@ void GUIFormSpecMenu::drawMenu()
NULL, m_client, IT_ROT_HOVERED);
}
/* TODO find way to show tooltips on touchscreen */
// On touchscreens, m_pointer is set by GUIModalMenu::preprocessEvent instead.
#ifndef HAVE_TOUCHSCREENGUI
m_pointer = RenderingEngine::get_raw_device()->getCursorControl()->getPosition();
#endif
@ -4191,13 +4201,15 @@ bool GUIFormSpecMenu::OnEvent(const SEvent& event)
/* Mouse event other than movement, or crossing the border of inventory
field while holding left, right, or middle mouse button
or touch event (for touch screen devices)
*/
if (event.EventType == EET_MOUSE_INPUT_EVENT &&
if ((event.EventType == EET_MOUSE_INPUT_EVENT &&
(event.MouseInput.Event != EMIE_MOUSE_MOVED ||
((event.MouseInput.isLeftPressed() ||
event.MouseInput.isRightPressed() ||
event.MouseInput.isMiddlePressed()) &&
getItemAtPos(m_pointer).i != getItemAtPos(m_old_pointer).i))) {
getItemAtPos(m_pointer).i != getItemAtPos(m_old_pointer).i))) ||
event.EventType == EET_TOUCH_INPUT_EVENT) {
// Get selected item and hovered/clicked item (s)
@ -4266,6 +4278,9 @@ bool GUIFormSpecMenu::OnEvent(const SEvent& event)
ButtonEventType button = BET_OTHER;
ButtonEventType updown = BET_OTHER;
bool mouse_shift = false;
if (event.EventType == EET_MOUSE_INPUT_EVENT) {
mouse_shift = event.MouseInput.Shift;
switch (event.MouseInput.Event) {
case EMIE_LMOUSE_PRESSED_DOWN:
button = BET_LEFT; updown = BET_DOWN;
@ -4296,6 +4311,16 @@ bool GUIFormSpecMenu::OnEvent(const SEvent& event)
default:
break;
}
}
#ifdef HAVE_TOUCHSCREENGUI
// The second touch (see GUIModalMenu::preprocessEvent() function)
ButtonEventType touch = BET_OTHER;
if (event.EventType == EET_TOUCH_INPUT_EVENT) {
if (event.TouchInput.Event == ETIE_LEFT_UP)
touch = BET_RIGHT;
}
#endif
// Set this number to a positive value to generate a move action
// from m_selected_item to s.
@ -4322,6 +4347,7 @@ bool GUIFormSpecMenu::OnEvent(const SEvent& event)
if (m_held_mouse_button != BET_OTHER)
break;
if (button == BET_LEFT || button == BET_RIGHT || button == BET_MIDDLE)
m_held_mouse_button = button;
@ -4341,13 +4367,13 @@ bool GUIFormSpecMenu::OnEvent(const SEvent& event)
// Craft preview has been clicked: craft
if (button == BET_MIDDLE)
craft_amount = 10;
else if (event.MouseInput.Shift && button == BET_LEFT)
else if (mouse_shift && button == BET_LEFT)
craft_amount = list_s->getItem(s.i).getStackMax(m_client->idef());
else
craft_amount = 1;
// Holding shift moves the crafted item to the inventory
m_shift_move_after_craft = event.MouseInput.Shift;
m_shift_move_after_craft = mouse_shift;
} else if (!m_selected_item && button != BET_WHEEL_UP && !empty) {
// Non-empty stack has been clicked: select or shift-move it
@ -4361,7 +4387,7 @@ bool GUIFormSpecMenu::OnEvent(const SEvent& event)
else if (button == BET_LEFT)
count = s_count;
if (event.MouseInput.Shift) {
if (mouse_shift) {
// Shift pressed: move item, right click moves 1
shift_move_amount = button == BET_RIGHT ? 1 : count;
} else {
@ -4382,7 +4408,7 @@ bool GUIFormSpecMenu::OnEvent(const SEvent& event)
else if (button == BET_LEFT)
move_amount = m_selected_amount;
if (event.MouseInput.Shift && !identical && matching) {
if (mouse_shift && !identical && matching) {
// Shift-move all items the same as the selected item to the next list
move_amount = 0;
@ -4520,7 +4546,7 @@ bool GUIFormSpecMenu::OnEvent(const SEvent& event)
if (!s.isValid() || s.listname == "craftpreview")
break;
if (!m_selected_item && event.MouseInput.Shift) {
if (!m_selected_item && mouse_shift) {
// Shift-move items while dragging
if (m_held_mouse_button == BET_RIGHT)
shift_move_amount = 1;
@ -4570,7 +4596,8 @@ bool GUIFormSpecMenu::OnEvent(const SEvent& event)
case BET_OTHER: {
// Some other mouse event has occured
// Currently only left-double-click should trigger this
if (!s.isValid() || event.MouseInput.Event != EMIE_LMOUSE_DOUBLE_CLICK)
if (!s.isValid() || event.EventType != EET_MOUSE_INPUT_EVENT ||
event.MouseInput.Event != EMIE_LMOUSE_DOUBLE_CLICK)
break;
// Only do the pickup all thing when putting down an item.
@ -4638,6 +4665,28 @@ bool GUIFormSpecMenu::OnEvent(const SEvent& event)
break;
}
#ifdef HAVE_TOUCHSCREENGUI
if (touch == BET_RIGHT && m_selected_item && !m_left_dragging) {
if (!s.isValid()) {
// Not a valid slot
if (!getAbsoluteClippingRect().isPointInside(m_pointer))
// Is outside the menu
drop_amount = 1;
} else {
// Over a valid slot
move_amount = 1;
if (identical) {
// Change the selected amount instead of moving
if (move_amount >= m_selected_amount)
m_selected_amount = 0;
else
m_selected_amount -= move_amount;
move_amount = 0;
}
}
}
#endif
// Update left-dragged slots
if (m_left_dragging && m_left_drag_stacks.size() > 1) {
// The split amount will always at least one, because the number
@ -5004,6 +5053,11 @@ bool GUIFormSpecMenu::OnEvent(const SEvent& event)
}
}
#ifdef HAVE_TOUCHSCREENGUI
if (m_second_touch)
return true; // Stop propagating the event
#endif
return Parent ? Parent->OnEvent(event) : false;
}

@ -282,6 +282,9 @@ public:
GUITable* getTable(const std::string &tablename);
std::vector<std::string>* getDropDownValues(const std::string &name);
// This will only return a meaningful value if called after drawMenu().
core::rect<s32> getAbsoluteRect();
#ifdef __ANDROID__
bool getAndroidUIInput();
#endif
@ -499,6 +502,9 @@ private:
int m_btn_height;
gui::IGUIFont *m_font = nullptr;
// used by getAbsoluteRect
s32 m_tabheader_upper_edge = 0;
};
class FormspecFormSource: public IFormSource

@ -99,6 +99,7 @@ void GUIInventoryList::draw()
(i / m_geom.X) * m_slot_spacing.Y);
core::rect<s32> rect = imgrect + base_pos + p;
ItemStack item = ilist->getItem(item_i);
ItemStack orig_item = item;
bool selected = selected_item
&& m_invmgr->getInventory(selected_item->inventoryloc) == inv
@ -147,13 +148,19 @@ void GUIInventoryList::draw()
// Draw item stack
drawItemStack(driver, m_font, item, rect, &AbsoluteClippingRect,
client, rotation_kind);
// Add hovering tooltip
if (hovering && !selected_item) {
std::string tooltip = item.getDescription(client->idef());
if (m_fs_menu->doTooltipAppendItemname())
tooltip += "\n[" + item.name + "]";
m_fs_menu->addHoveredItemTooltip(tooltip);
}
// Add hovering tooltip
bool show_tooltip = !item.empty() && hovering && !selected_item;
#ifdef HAVE_TOUCHSCREENGUI
// Make it possible to see item tooltips on touchscreens
show_tooltip |= hovering && selected && m_fs_menu->getSelectedAmount() != 0;
#endif
if (show_tooltip) {
std::string tooltip = orig_item.getDescription(client->idef());
if (m_fs_menu->doTooltipAppendItemname())
tooltip += "\n[" + orig_item.name + "]";
m_fs_menu->addHoveredItemTooltip(tooltip);
}
}

@ -278,12 +278,9 @@ bool GUIModalMenu::preprocessEvent(const SEvent &event)
irr_ptr<GUIModalMenu> holder;
holder.grab(this); // keep this alive until return (it might be dropped downstream [?])
switch ((int)event.TouchInput.touchedCount) {
case 1: {
if (event.TouchInput.ID == 0) {
if (event.TouchInput.Event == ETIE_PRESSED_DOWN || event.TouchInput.Event == ETIE_MOVED)
m_pointer = v2s32(event.TouchInput.X, event.TouchInput.Y);
if (event.TouchInput.Event == ETIE_PRESSED_DOWN)
m_down_pos = m_pointer;
gui::IGUIElement *hovered = Environment->getRootGUIElement()->getElementFromPoint(core::position2d<s32>(m_pointer));
if (event.TouchInput.Event == ETIE_PRESSED_DOWN)
Environment->setFocus(hovered);
@ -298,26 +295,19 @@ bool GUIModalMenu::preprocessEvent(const SEvent &event)
if (event.TouchInput.Event == ETIE_LEFT_UP)
leave();
return ret;
}
case 2: {
if (event.TouchInput.Event != ETIE_PRESSED_DOWN)
} else if (event.TouchInput.ID == 1) {
if (event.TouchInput.Event != ETIE_LEFT_UP)
return true; // ignore
auto focused = Environment->getFocus();
if (!focused)
return true;
SEvent rclick_event{};
rclick_event.EventType = EET_MOUSE_INPUT_EVENT;
rclick_event.MouseInput.Event = EMIE_RMOUSE_PRESSED_DOWN;
rclick_event.MouseInput.ButtonStates = EMBSM_LEFT | EMBSM_RIGHT;
rclick_event.MouseInput.X = m_pointer.X;
rclick_event.MouseInput.Y = m_pointer.Y;
focused->OnEvent(rclick_event);
rclick_event.MouseInput.Event = EMIE_RMOUSE_LEFT_UP;
rclick_event.MouseInput.ButtonStates = EMBSM_LEFT;
focused->OnEvent(rclick_event);
// The second-touch event is propagated as is (not converted).
m_second_touch = true;
focused->OnEvent(event);
m_second_touch = false;
return true;
}
default: // ignored
} else {
// Any other touch after the second touch is ignored.
return true;
}
}

@ -77,7 +77,8 @@ protected:
std::string m_jni_field_name;
#endif
#ifdef HAVE_TOUCHSCREENGUI
v2s32 m_down_pos;
// This is set to true if the menu is currently processing a second-touch event.
bool m_second_touch = false;
bool m_touchscreen_visible = true;
#endif

@ -6,7 +6,7 @@ from collections import defaultdict
codefiles = r"(\.[ch](pp)?|\.lua|\.md|\.cmake|\.java|\.gradle|Makefile|CMakeLists\.txt)$"
# two minor versions back, for "Active Contributors"
REVS_ACTIVE = "5.2.0..HEAD"
REVS_ACTIVE = "5.6.0..HEAD"
# all time, for "Previous Contributors"
REVS_PREVIOUS = "HEAD"