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Better skin mod support and more preview bug fixes
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parent
87af6e0c68
commit
58337c0404
@ -82,6 +82,14 @@ elseif minetest.get_modpath("unified_inventory") then
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|||||||
})
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})
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end
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end
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||||||
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if minetest.get_modpath("skins") then
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||||||
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skin_mod = "skins"
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||||||
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elseif minetest.get_modpath("simple_skins") then
|
||||||
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skin_mod = "simple_skins"
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||||||
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elseif minetest.get_modpath("u_skins") then
|
||||||
|
skin_mod = "u_skins"
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||||||
|
end
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armor.def = {
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armor.def = {
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state = 0,
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state = 0,
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count = 0,
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count = 0,
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||||||
@ -266,7 +274,7 @@ armor.get_player_skin = function(self, name)
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end
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end
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||||||
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armor.get_preview = function(self, name)
|
armor.get_preview = function(self, name)
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||||||
if skin_mod == "skins" or skin_mod == "u_skins" then
|
if skin_mod == "skins" then
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||||||
return armor:get_player_skin(name).."_preview.png"
|
return armor:get_player_skin(name).."_preview.png"
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||||||
end
|
end
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||||||
end
|
end
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||||||
@ -423,20 +431,17 @@ minetest.register_on_joinplayer(function(player)
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wielditem = "3d_armor_trans.png",
|
wielditem = "3d_armor_trans.png",
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||||||
preview = armor.default_skin.."_preview.png",
|
preview = armor.default_skin.."_preview.png",
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||||||
}
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}
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||||||
if minetest.get_modpath("skins") then
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if skin_mod == "skins" then
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skin_mod = "skins"
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||||||
local skin = skins.skins[name]
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local skin = skins.skins[name]
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||||||
if skin and skins.get_type(skin) == skins.type.MODEL then
|
if skin and skins.get_type(skin) == skins.type.MODEL then
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||||||
armor.textures[name].skin = skin..".png"
|
armor.textures[name].skin = skin..".png"
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||||||
end
|
end
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||||||
elseif minetest.get_modpath("simple_skins") then
|
elseif skin_mod == "simple_skins" then
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||||||
skin_mod = "simple_skins"
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||||||
local skin = skins.skins[name]
|
local skin = skins.skins[name]
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||||||
if skin then
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if skin then
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||||||
armor.textures[name].skin = skin..".png"
|
armor.textures[name].skin = skin..".png"
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||||||
end
|
end
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||||||
elseif minetest.get_modpath("u_skins") then
|
elseif skin_mod == "u_skins" then
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||||||
skin_mod = "u_skins"
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||||||
local skin = u_skins.u_skins[name]
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local skin = u_skins.u_skins[name]
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||||||
if skin and u_skins.get_type(skin) == u_skins.type.MODEL then
|
if skin and u_skins.get_type(skin) == u_skins.type.MODEL then
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||||||
armor.textures[name].skin = skin..".png"
|
armor.textures[name].skin = skin..".png"
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||||||
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