mirror of
https://github.com/minetest-mods/3d_armor.git
synced 2024-11-25 14:03:43 +01:00
added complete intllib support (i18n)
added french translation
This commit is contained in:
parent
925b39f577
commit
ae448c150c
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
-- support for i18n
|
||||
local S = armor_i18n.gettext
|
||||
|
||||
local skin_previews = {}
|
||||
local use_player_monoids = minetest.global_exists("player_monoids")
|
||||
local use_armor_monoid = minetest.global_exists("armor_monoid")
|
||||
@ -427,16 +430,16 @@ armor.set_inventory_stack = function(self, player, i, stack)
|
||||
local msg = "[set_inventory_stack]"
|
||||
local name = player:get_player_name()
|
||||
if not name then
|
||||
minetest.log("warning", "3d_armor: Player name is nil "..msg)
|
||||
minetest.log("warning", S("3d_armor: Player name is nil @1", msg))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local player_inv = player:get_inventory()
|
||||
local armor_inv = minetest.get_inventory({type="detached", name=name.."_armor"})
|
||||
if not player_inv then
|
||||
minetest.log("warning", "3d_armor: Player inventory is nil "..msg)
|
||||
minetest.log("warning", S("3d_armor: Player inventory is nil @1", msg))
|
||||
return
|
||||
elseif not armor_inv then
|
||||
minetest.log("warning", "3d_armor: Detached armor inventory is nil "..msg)
|
||||
minetest.log("warning", S("3d_armor: Detached armor inventory is nil @1", msg))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
player_inv:set_stack("armor", i, stack)
|
||||
@ -446,17 +449,17 @@ end
|
||||
armor.get_valid_player = function(self, player, msg)
|
||||
msg = msg or ""
|
||||
if not player then
|
||||
minetest.log("warning", "3d_armor: Player reference is nil "..msg)
|
||||
minetest.log("warning", S("3d_armor: Player reference is nil @1", msg))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local name = player:get_player_name()
|
||||
if not name then
|
||||
minetest.log("warning", "3d_armor: Player name is nil "..msg)
|
||||
minetest.log("warning", S("3d_armor: Player name is nil @1", msg))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local inv = player:get_inventory()
|
||||
if not inv then
|
||||
minetest.log("warning", "3d_armor: Player inventory is nil "..msg)
|
||||
minetest.log("warning", S("3d_armor: Player inventory is nil @1", msg))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
return name, inv
|
||||
|
@ -1,13 +1,5 @@
|
||||
local S = function(s) return s end
|
||||
if minetest.global_exists("intllib") then
|
||||
if intllib.make_gettext_pair then
|
||||
-- New method using gettext.
|
||||
S = intllib.make_gettext_pair()
|
||||
else
|
||||
-- Old method using text files.
|
||||
S = intllib.Getter()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- support for i18n
|
||||
local S = armor_i18n.gettext
|
||||
|
||||
armor:register_armor("3d_armor:helmet_admin", {
|
||||
description = S("Admin Helmet"),
|
||||
|
@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
local S = function(s) return s end
|
||||
if minetest.global_exists("intllib") then
|
||||
if intllib.make_gettext_pair then
|
||||
-- New method using gettext.
|
||||
S = intllib.make_gettext_pair()
|
||||
else
|
||||
-- Old method using text files.
|
||||
S = intllib.Getter()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- support for i18n
|
||||
armor_i18n = { }
|
||||
local MP = minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname())
|
||||
armor_i18n.gettext, armor_i18n.ngettext = dofile(MP.."/intllib.lua")
|
||||
-- escaping formspec
|
||||
armor_i18n.fgettext = function(...) return minetest.formspec_escape(armor_i18n.gettext(...)) end
|
||||
-- local functions
|
||||
local S = armor_i18n.gettext
|
||||
local F = armor_i18n.fgettext
|
||||
|
||||
local modname = minetest.get_current_modname()
|
||||
local modpath = minetest.get_modpath(modname)
|
||||
local worldpath = minetest.get_worldpath()
|
||||
@ -68,7 +68,7 @@ end
|
||||
|
||||
if minetest.get_modpath("technic") then
|
||||
armor.formspec = armor.formspec..
|
||||
"label[5,2.5;"..S("Radiation")..": armor_group_radiation]"
|
||||
"label[5,2.5;"..F("Radiation")..": armor_group_radiation]"
|
||||
armor:register_armor_group("radiation")
|
||||
end
|
||||
local skin_mods = {"skins", "u_skins", "simple_skins", "wardrobe"}
|
||||
@ -96,17 +96,16 @@ dofile(modpath.."/armor.lua")
|
||||
-- Armor Initialization
|
||||
|
||||
armor.formspec = armor.formspec..
|
||||
"label[5,1;"..S("Level")..": armor_level]"..
|
||||
"label[5,1.5;"..S("Heal")..": armor_attr_heal]"
|
||||
"label[5,1;"..F("Level")..": armor_level]"..
|
||||
"label[5,1.5;"..F("Heal")..": armor_attr_heal]"
|
||||
if armor.config.fire_protect then
|
||||
armor.formspec = armor.formspec.."label[5,2;"..S("Fire")..": armor_fire]"
|
||||
armor.formspec = armor.formspec.."label[5,2;"..F("Fire")..": armor_fire]"
|
||||
end
|
||||
armor:register_on_destroy(function(player, index, stack)
|
||||
local name = player:get_player_name()
|
||||
local def = stack:get_definition()
|
||||
if name and def and def.description then
|
||||
minetest.chat_send_player(name, S("Your").." "..def.description.." "..
|
||||
S("got destroyed").."!")
|
||||
minetest.chat_send_player(name, S("Your @1 got destroyed!", def.description))
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
@ -341,7 +340,7 @@ minetest.register_globalstep(function(dtime)
|
||||
local remove = init_player_armor(player) == true
|
||||
pending_players[player] = count + 1
|
||||
if remove == false and count > armor.config.init_times then
|
||||
minetest.log("warning", "3d_armor: Failed to initialize player")
|
||||
minetest.log("warning", S("3d_armor: Failed to initialize player"))
|
||||
remove = true
|
||||
end
|
||||
if remove == true then
|
||||
@ -362,7 +361,7 @@ if armor.config.fire_protect == true then
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
print ("[3d_armor] Fire Nodes disabled")
|
||||
print (S("[3d_armor] Fire Nodes disabled"))
|
||||
end
|
||||
|
||||
if armor.config.water_protect == true or armor.config.fire_protect == true then
|
||||
|
45
3d_armor/intllib.lua
Normal file
45
3d_armor/intllib.lua
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
|
||||
-- Fallback functions for when `intllib` is not installed.
|
||||
-- Code released under Unlicense <http://unlicense.org>.
|
||||
|
||||
-- Get the latest version of this file at:
|
||||
-- https://raw.githubusercontent.com/minetest-mods/intllib/master/lib/intllib.lua
|
||||
|
||||
local function format(str, ...)
|
||||
local args = { ... }
|
||||
local function repl(escape, open, num, close)
|
||||
if escape == "" then
|
||||
local replacement = tostring(args[tonumber(num)])
|
||||
if open == "" then
|
||||
replacement = replacement..close
|
||||
end
|
||||
return replacement
|
||||
else
|
||||
return "@"..open..num..close
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return (str:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)", repl))
|
||||
end
|
||||
|
||||
local gettext, ngettext
|
||||
if minetest.get_modpath("intllib") then
|
||||
if intllib.make_gettext_pair then
|
||||
-- New method using gettext.
|
||||
gettext, ngettext = intllib.make_gettext_pair()
|
||||
else
|
||||
-- Old method using text files.
|
||||
gettext = intllib.Getter()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Fill in missing functions.
|
||||
|
||||
gettext = gettext or function(msgid, ...)
|
||||
return format(msgid, ...)
|
||||
end
|
||||
|
||||
ngettext = ngettext or function(msgid, msgid_plural, n, ...)
|
||||
return format(n==1 and msgid or msgid_plural, ...)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return gettext, ngettext
|
384
3d_armor/locale/fr.po
Normal file
384
3d_armor/locale/fr.po
Normal file
@ -0,0 +1,384 @@
|
||||
# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
|
||||
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
|
||||
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
|
||||
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
|
||||
#
|
||||
msgid ""
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Project-Id-Version: \n"
|
||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
||||
"POT-Creation-Date: 2017-08-06 18:20+0200\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2017-08-06 18:20+0200\n"
|
||||
"Last-Translator: fat115 <fat115@framasoft.org>\n"
|
||||
"Language-Team: \n"
|
||||
"Language: fr\n"
|
||||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||
"X-Generator: Poedit 1.8.12\n"
|
||||
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
||||
msgstr "3d_armor : Nom du joueur non trouvé @1"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||
msgid "3d_armor: Player inventory is nil @1"
|
||||
msgstr "3d_armor : Inventaire du joueur non trouvé @1"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
||||
msgstr "3d_armor : Inventaire détaché pour l'armure non trouvé @1"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
|
||||
msgstr "3d_armor : Référence au joueur non trouvée @1"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Admin Helmet"
|
||||
msgstr "Casque d'admin"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Admin Chestplate"
|
||||
msgstr "Cuirasse d'admin"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Admin Leggings"
|
||||
msgstr "Jambières d'admin"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Admin Boots"
|
||||
msgstr "Bottes d'admin"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Wood Helmet"
|
||||
msgstr "Casque en bois"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Wood Chestplate"
|
||||
msgstr "Cuirasse en bois"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Wood Leggings"
|
||||
msgstr "Jambières en bois"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Wood Boots"
|
||||
msgstr "Bottes en bois"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Cactus Helmet"
|
||||
msgstr "Casque en cactus"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Cactus Chestplate"
|
||||
msgstr "Cuirasse en cactus"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Cactus Leggings"
|
||||
msgstr "Jambières en cactus"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Cactus Boots"
|
||||
msgstr "Bottes en cactus"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Steel Helmet"
|
||||
msgstr "Casque en acier"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Steel Chestplate"
|
||||
msgstr " = Cuirasse en acier"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Steel Leggings"
|
||||
msgstr "Jambières en acier"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Steel Boots"
|
||||
msgstr "Bottes en acier"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Bronze Helmet"
|
||||
msgstr "Casque en bronze"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Bronze Chestplate"
|
||||
msgstr "Cuirasse en bronze"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Bronze Leggings"
|
||||
msgstr "Jambières en bronze"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Bronze Boots"
|
||||
msgstr "Bottes en bronze"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Diamond Helmet"
|
||||
msgstr "Casque en diamant"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Diamond Chestplate"
|
||||
msgstr "Cuirasse en diamant"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Diamond Leggings"
|
||||
msgstr "Jambières en diamant"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Diamond Boots"
|
||||
msgstr "Bottes en diamant"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Gold Helmet"
|
||||
msgstr "Casque en or"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Gold Chestplate"
|
||||
msgstr "Cuirasse en or"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Gold Leggings"
|
||||
msgstr "Jambières en or"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Gold Boots"
|
||||
msgstr "Bottes en or"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Mithril Helmet"
|
||||
msgstr "Casque en mithril"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Mithril Chestplate"
|
||||
msgstr "Cuirasse en mithril"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Mithril Leggings"
|
||||
msgstr "Jambières en mithril"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Mithril Boots"
|
||||
msgstr "Bottes en mithril"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Crystal Helmet"
|
||||
msgstr "Casque en cristal"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Crystal Chestplate"
|
||||
msgstr "Cuirasse en cristal"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Crystal Leggings"
|
||||
msgstr "Jambières en cristal"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Crystal Boots"
|
||||
msgstr "Bottes en cristal"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Radiation"
|
||||
msgstr "Radiation"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Level"
|
||||
msgstr "Niveau"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Heal"
|
||||
msgstr "Soins"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Fire"
|
||||
msgstr "Fire"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||
msgid "Your @1 got destroyed!"
|
||||
msgstr "Une partie de votre armure a été détruite : @1 !"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
|
||||
msgstr "3d_armor : Impossible d'initialiser le joueur"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
|
||||
msgstr "[3d_armor] Noeuds de type feu désactivés"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
||||
msgstr "3d_armor_ip : Mod chargé mais inutilisé."
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||
msgid "Back"
|
||||
msgstr "Retour"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Armor"
|
||||
msgstr "Armure"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
||||
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
||||
msgstr "3d_armor_sfinv : Mod chargé mais inutilisé."
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||
msgid "Armor stand top"
|
||||
msgstr "Haut de support d'armure"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||
msgid "Armor stand"
|
||||
msgstr "Support d'armure"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||
msgid "Armor Stand"
|
||||
msgstr "Support d'armure"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||
msgid "Locked Armor stand"
|
||||
msgstr "Support d'armure verrouillé"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
|
||||
msgstr "Support d'armure (propriété de @1)"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
||||
msgstr "3d_armor_ui : Mod chargé mais inutilisé."
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "3d Armor"
|
||||
msgstr "Armure 3d"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Armor not initialized!"
|
||||
msgstr "Armure non initialisée !"
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "hazmat_suit: Mod loaded but unused."
|
||||
msgstr "hazmat_suit : Mod chargé mais non utilisé."
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Helmet"
|
||||
msgstr "Casque 'Hazmat'"
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Chestplate"
|
||||
msgstr "Cuirasse 'Hazmat'"
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Sleeve"
|
||||
msgstr "Manches 'Hazmat'"
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Leggins"
|
||||
msgstr "Jambières 'Hazmat'"
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Boots"
|
||||
msgstr "Bottes 'Hazmat'"
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Suit"
|
||||
msgstr "Combinaison 'Hazmat'"
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Admin Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier d'admin"
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Wooden Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier en bois"
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Enhanced Wood Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier en bois amélioré"
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Cactus Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier en cactus"
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Enhanced Cactus Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier en cactus amélioré"
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Steel Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier en acier"
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Bronze Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier en bronze"
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Diamond Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier en diamant"
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Gold Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier en or"
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Mithril Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier en mithril"
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Crystal Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier en cristal"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "technic_armor: Mod loaded but unused."
|
||||
msgstr "technic_armor : Mod chargé mais non utilisé."
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Lead"
|
||||
msgstr "plomb"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Brass"
|
||||
msgstr "laiton"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Cast Iron"
|
||||
msgstr "fonte"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Carbon Steel"
|
||||
msgstr "acier au carbone"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Stainless Steel"
|
||||
msgstr "acier inoxydable"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Tin"
|
||||
msgstr "étain"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Silver"
|
||||
msgstr "argent"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Helmet"
|
||||
msgstr "Casque"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Chestplate"
|
||||
msgstr "Cuirasse"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Leggings"
|
||||
msgstr "Jambières"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Boots"
|
||||
msgstr "Bottes"
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Shield"
|
||||
msgstr "Bouclier"
|
||||
|
||||
#. Translators: @1 stands for material and @2 for part of the armor, so that you could use a conjunction if in your language part name comes first then material (e.g. in french 'Silver Boots' is translated in 'Bottes en argent' by using '@2 en @1' as translated string)
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "@1 @2"
|
||||
msgstr "@2 en @1"
|
383
3d_armor/locale/template.pot
Normal file
383
3d_armor/locale/template.pot
Normal file
@ -0,0 +1,383 @@
|
||||
# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
|
||||
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
|
||||
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
|
||||
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
|
||||
#
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid ""
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
|
||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
||||
"POT-Creation-Date: 2017-08-06 18:20+0200\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
|
||||
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
|
||||
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
|
||||
"Language: \n"
|
||||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||||
"Content-Type: text/plain; charset=CHARSET\n"
|
||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||
msgid "3d_armor: Player inventory is nil @1"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Admin Helmet"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Admin Chestplate"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Admin Leggings"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Admin Boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Wood Helmet"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Wood Chestplate"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Wood Leggings"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Wood Boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Cactus Helmet"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Cactus Chestplate"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Cactus Leggings"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Cactus Boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Steel Helmet"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Steel Chestplate"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Steel Leggings"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Steel Boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Bronze Helmet"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Bronze Chestplate"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Bronze Leggings"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Bronze Boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Diamond Helmet"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Diamond Chestplate"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Diamond Leggings"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Diamond Boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Gold Helmet"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Gold Chestplate"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Gold Leggings"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Gold Boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Mithril Helmet"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Mithril Chestplate"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Mithril Leggings"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Mithril Boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Crystal Helmet"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Crystal Chestplate"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Crystal Leggings"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||
msgid "Crystal Boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Radiation"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Level"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Heal"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Fire"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||
msgid "Your @1 got destroyed!"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||
msgid "Back"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Armor"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
||||
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||
msgid "Armor stand top"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||
msgid "Armor stand"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||
msgid "Armor Stand"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||
msgid "Locked Armor stand"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "3d Armor"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||
msgid "Armor not initialized!"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "hazmat_suit: Mod loaded but unused."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Helmet"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Chestplate"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Sleeve"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Leggins"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../hazmat_suit/init.lua
|
||||
msgid "Hazmat Suit"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Admin Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Wooden Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Enhanced Wood Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Cactus Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Enhanced Cactus Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Steel Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Bronze Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Diamond Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Gold Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Mithril Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../shields/init.lua
|
||||
msgid "Crystal Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "technic_armor: Mod loaded but unused."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Lead"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Brass"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Cast Iron"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Carbon Steel"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Stainless Steel"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Tin"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Silver"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Helmet"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Chestplate"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Leggings"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "Shield"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#. Translators: @1 stands for material and @2 for part of the armor, so that you could use a conjunction if in your language part name comes first then material (e.g. in french 'Silver Boots' is translated in 'Bottes en argent' by using '@2 en @1' as translated string)
|
||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
||||
msgid "@1 @2"
|
||||
msgstr ""
|
25
3d_armor/tools/updatepo.sh
Executable file
25
3d_armor/tools/updatepo.sh
Executable file
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
#! /bin/bash
|
||||
|
||||
# To create a new translation:
|
||||
# msginit --locale=ll_CC -o locale/ll_CC.po -i locale/template.pot
|
||||
|
||||
cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")/..";
|
||||
|
||||
# Extract translatable strings.
|
||||
xgettext --from-code=UTF-8 \
|
||||
--language=Lua \
|
||||
--sort-by-file \
|
||||
--keyword=S \
|
||||
--keyword=NS:1,2 \
|
||||
--keyword=N_ \
|
||||
--keyword=F \
|
||||
--add-comments='Translators:' \
|
||||
--add-location=file \
|
||||
-o locale/template.pot \
|
||||
$(find .. -name '*.lua')
|
||||
|
||||
# Update translations.
|
||||
find locale -name '*.po' | while read -r file; do
|
||||
echo $file
|
||||
msgmerge --update $file locale/template.pot;
|
||||
done
|
@ -1,9 +1,13 @@
|
||||
-- support for i18n
|
||||
local S = armor_i18n.gettext
|
||||
local F = armor_i18n.fgettext
|
||||
|
||||
if not minetest.global_exists("inventory_plus") then
|
||||
minetest.log("warning", "3d_armor_ip: Mod loaded but unused.")
|
||||
minetest.log("warning", S("3d_armor_ip: Mod loaded but unused."))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
armor.formspec = "size[8,8.5]button[6,0;2,0.5;main;Back]"..armor.formspec
|
||||
armor.formspec = "size[8,8.5]button[6,0;2,0.5;main;"..F("Back").."]"..armor.formspec
|
||||
armor:register_on_update(function(player)
|
||||
local name = player:get_player_name()
|
||||
local formspec = armor:get_armor_formspec(name, true)
|
||||
@ -19,7 +23,7 @@ if minetest.get_modpath("crafting") then
|
||||
end
|
||||
|
||||
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
|
||||
inventory_plus.register_button(player,"armor", "Armor")
|
||||
inventory_plus.register_button(player,"armor", S("Armor"))
|
||||
end)
|
||||
|
||||
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
|
||||
|
@ -1,10 +1,13 @@
|
||||
-- support for i18n
|
||||
local S = armor_i18n.gettext
|
||||
|
||||
if not minetest.global_exists("sfinv") then
|
||||
minetest.log("warning", "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused.")
|
||||
minetest.log("warning", S("3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
sfinv.register_page("3d_armor:armor", {
|
||||
title = "Armor",
|
||||
title = S("Armor"),
|
||||
get = function(self, player, context)
|
||||
local name = player:get_player_name()
|
||||
local formspec = armor:get_armor_formspec(name, true)
|
||||
|
@ -1,13 +1,6 @@
|
||||
local S = function(s) return s end
|
||||
if minetest.global_exists("intllib") then
|
||||
if intllib.make_gettext_pair then
|
||||
-- New method using gettext.
|
||||
S = intllib.make_gettext_pair()
|
||||
else
|
||||
-- Old method using text files.
|
||||
S = intllib.Getter()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- support for i18n
|
||||
local S = armor_i18n.gettext
|
||||
|
||||
local armor_stand_formspec = "size[8,7]" ..
|
||||
default.gui_bg ..
|
||||
default.gui_bg_img ..
|
||||
@ -172,7 +165,7 @@ minetest.register_node("3d_armor_stand:armor_stand", {
|
||||
on_construct = function(pos)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
meta:set_string("formspec", armor_stand_formspec)
|
||||
meta:set_string("infotext", "Armor Stand")
|
||||
meta:set_string("infotext", S("Armor Stand"))
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
for _, element in pairs(elements) do
|
||||
inv:set_size("armor_"..element, 1)
|
||||
@ -240,7 +233,7 @@ minetest.register_node("3d_armor_stand:locked_armor_stand", {
|
||||
on_construct = function(pos)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
meta:set_string("formspec", armor_stand_formspec)
|
||||
meta:set_string("infotext", "Armor Stand")
|
||||
meta:set_string("infotext", S("Armor Stand"))
|
||||
meta:set_string("owner", "")
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
for _, element in pairs(elements) do
|
||||
@ -261,8 +254,7 @@ minetest.register_node("3d_armor_stand:locked_armor_stand", {
|
||||
minetest.add_entity(pos, "3d_armor_stand:armor_entity")
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
meta:set_string("owner", placer:get_player_name() or "")
|
||||
meta:set_string("infotext", "Armor Stand (owned by " ..
|
||||
meta:get_string("owner") .. ")")
|
||||
meta:set_string("infotext", S("Armor Stand (owned by @1)", meta:get_string("owner")))
|
||||
add_hidden_node(pos, placer)
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
|
||||
@ -344,4 +336,3 @@ minetest.register_craft({
|
||||
{"3d_armor_stand:armor_stand", "default:steel_ingot"},
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
@ -1,17 +1,11 @@
|
||||
-- support for i18n
|
||||
local S = armor_i18n.gettext
|
||||
local F = armor_i18n.fgettext
|
||||
|
||||
if not minetest.global_exists("unified_inventory") then
|
||||
minetest.log("warning", "3d_armor_ui: Mod loaded but unused.")
|
||||
minetest.log("warning", S("3d_armor_ui: Mod loaded but unused."))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local S = function(s) return s end
|
||||
if minetest.global_exists("intllib") then
|
||||
if intllib.make_gettext_pair then
|
||||
-- New method using gettext.
|
||||
S = intllib.make_gettext_pair()
|
||||
else
|
||||
-- Old method using text files.
|
||||
S = intllib.Getter()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if unified_inventory.sfinv_compat_layer then
|
||||
return
|
||||
@ -35,23 +29,23 @@ unified_inventory.register_page("armor", {
|
||||
local fy = perplayer_formspec.formspec_y
|
||||
local name = player:get_player_name()
|
||||
if armor.def[name].init_time == 0 then
|
||||
return {formspec="label[0,0;Armor not initialized!]"}
|
||||
return {formspec="label[0,0;"..F("Armor not initialized!").."]"}
|
||||
end
|
||||
local formspec = "background[0.06,"..fy..";7.92,7.52;3d_armor_ui_form.png]"..
|
||||
"label[0,0;Armor]"..
|
||||
"label[0,0;"..F("Armor").."]"..
|
||||
"list[detached:"..name.."_armor;armor;0,"..fy..";2,3;]"..
|
||||
"image[2.5,"..(fy - 0.25)..";2,4;"..armor.textures[name].preview.."]"..
|
||||
"label[5.0,"..(fy + 0.0)..";"..S("Level")..": "..armor.def[name].level.."]"..
|
||||
"label[5.0,"..(fy + 0.5)..";"..S("Heal")..": "..armor.def[name].heal.."]"..
|
||||
"label[5.0,"..(fy + 0.0)..";"..F("Level")..": "..armor.def[name].level.."]"..
|
||||
"label[5.0,"..(fy + 0.5)..";"..F("Heal")..": "..armor.def[name].heal.."]"..
|
||||
"listring[current_player;main]"..
|
||||
"listring[detached:"..name.."_armor;armor]"
|
||||
if armor.config.fire_protect then
|
||||
formspec = formspec.."label[5.0,"..(fy + 1.0)..";"..
|
||||
S("Fire")..": "..armor.def[name].fire.."]"
|
||||
F("Fire")..": "..armor.def[name].fire.."]"
|
||||
end
|
||||
if minetest.global_exists("technic") then
|
||||
formspec = formspec.."label[5.0,"..(fy + 1.5)..";"..
|
||||
S("Radiation")..": "..armor.def[name].groups["radiation"].."]"
|
||||
F("Radiation")..": "..armor.def[name].groups["radiation"].."]"
|
||||
end
|
||||
return {formspec=formspec}
|
||||
end,
|
||||
|
@ -1,17 +1,10 @@
|
||||
-- support for i18n
|
||||
local S = armor_i18n.gettext
|
||||
|
||||
if not minetest.get_modpath("technic") then
|
||||
minetest.log("warning", "hazmat_suit: Mod loaded but unused.")
|
||||
minetest.log("warning", S("hazmat_suit: Mod loaded but unused."))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local S = function(s) return s end
|
||||
if minetest.global_exists("intllib") then
|
||||
if intllib.make_gettext_pair then
|
||||
-- New method using gettext.
|
||||
S = intllib.make_gettext_pair()
|
||||
else
|
||||
-- Old method using text files.
|
||||
S = intllib.Getter()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
minetest.register_craftitem("hazmat_suit:helmet_hazmat", {
|
||||
description = S("Hazmat Helmet"),
|
||||
|
@ -1,13 +1,6 @@
|
||||
local S = function(s) return s end
|
||||
if minetest.global_exists("intllib") then
|
||||
if intllib.make_gettext_pair then
|
||||
-- New method using gettext.
|
||||
S = intllib.make_gettext_pair()
|
||||
else
|
||||
-- Old method using text files.
|
||||
S = intllib.Getter()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- support for i18n
|
||||
local S = armor_i18n.gettext
|
||||
|
||||
local use_moreores = minetest.get_modpath("moreores")
|
||||
local function play_sound_effect(player, name)
|
||||
if player then
|
||||
|
@ -1,17 +1,11 @@
|
||||
-- support for i18n
|
||||
local S = armor_i18n.gettext
|
||||
local F = armor_i18n.fgettext
|
||||
|
||||
if not minetest.get_modpath("technic_worldgen") then
|
||||
minetest.log("warning", "technic_armor: Mod loaded but unused.")
|
||||
minetest.log("warning", S("technic_armor: Mod loaded but unused."))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local S = function(s) return s end
|
||||
if minetest.global_exists("intllib") then
|
||||
if intllib.make_gettext_pair then
|
||||
-- New method using gettext.
|
||||
S = intllib.make_gettext_pair()
|
||||
else
|
||||
-- Old method using text files.
|
||||
S = intllib.Getter()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local stats = {
|
||||
lead = { name=S("Lead"), material="technic:lead_ingot", armor=1.6, heal=0, use=500, radiation=80*1.1 },
|
||||
@ -58,7 +52,8 @@ for key, armor in pairs(stats) do
|
||||
for partkey, part in pairs(parts) do
|
||||
local partname = "technic_armor:"..partkey.."_"..key
|
||||
minetest.register_tool(partname, {
|
||||
description = armor.name.." "..part.name,
|
||||
-- Translators: @1 stands for material and @2 for part of the armor, so that you could use a conjunction if in your language part name comes first then material (e.g. in french 'Silver Boots' is translated in 'Bottes en argent' by using '@2 en @1' as translated string)
|
||||
description = S("@1 @2", armor.name, part.name),
|
||||
inventory_image = "technic_armor_inv_"..partkey.."_"..key..".png",
|
||||
groups = {["armor_"..part.place]=math.floor(part.level*armor.armor), armor_heal=armor.heal, armor_use=armor.use, armor_radiation=math.floor(part.radlevel*armor.radiation)},
|
||||
wear = 0,
|
||||
|
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