A glass bottle is used as a container for liquids and can be used to collect water directly.=Eine Glasflasche wird als Behälter von Flüssigkeiten benutzt und kann Wasser direkt aufsammeln.
To collect water, use it on a cauldron with water (which removes a level of water) or any water source (which removes no water).=Um Wasser aufzusammeln, benutzen Sie sie an einem Kessel mit Wasser (was etwas Wasser entfernt) oder einer Wasserquelle (was kein Wasser entfernt).
Water bottles can be used to fill cauldrons. Drinking water has no effect.=Wasserflaschen können benutzt werden, um Kessel aufzufüllen. Trinken hat keine Wirkung.
Use the “Place” key to drink. Place this item on a cauldron to pour the water into the cauldron.=Benutzen Sie die „Platzieren“-Taste zum Trinken. Platzieren Sie diesen Gegenstand auf einen Kessel, um das Wasser in den Kessel zu schütten.
River water bottles can be used to fill cauldrons. Drinking it has no effect.=Flusswasserflaschen können benutzt werden, um Kessel aufzufüllen. Trinken hat keine Wirkung.
Use the “Place” key to drink. Place this item on a cauldron to pour the river water into the cauldron.=Benutzen Sie die „Platzieren“-Taste zum Trinken. Platzieren Sie diesen Gegenstand auf einen Kessel, um das Flusswasser in den Kessel zu schütten.
Extinguishes fire and hurts some mobs=Löscht Feuer und verletzt einige Mobs
A throwable water bottle that will shatter on impact, where it extinguishes nearby fire and hurts mobs that are vulnerable to water.=Eine werfbare Wasserflasche, die beim Einschlag zerbrechen wird und nahes Feuer löschen und einige wasserempfindliche Mobs verletzen wird.
A throwable water bottle that will shatter on impact, where it creates a cloud of water vapor that lingers on the ground for a while. This cloud extinguishes fire and hurts mobs that are vulnerable to water.=Eine werfbare Wasserflasche, die beim Einschlag zerbrechen und eine Wolke aus Wasserdunst erzeugen wird, welche Feuer löscht und wasserempfindliche Mobs verletzt.
This shiny melon is full of tiny gold nuggets and would be nice in an item frame. It isn't edible and not useful for anything else.=Diese glänzende Melone ist voller winziger Goldnuggets und sähe ganz nett in einem Rahmen aus. Er ist nicht essbar und auch sonst zu nichts zu gebrauchen.
Add a status effect to yourself. Arguments: <effect>: name of status effect. Passing "list" as effect name lists available effects. Passing "heal" as effect name heals (or harms) by amount designed by the next parameter. Passing "clear" as effect name removes all effects. Passing "remove" as effect name removes the effect named by the next parameter. <duration>: duration in seconds. Passing "INF" as duration makes the effect infinite. (<heal-amount>: amount of healing when the effect is "heal", passing a negative value subtracts health. <effect>: name of a status effect to be removed when using "remove" as the previous parameter.) <level>: effect power determinant, bigger level results in more powerful effect for effects that depend on the level (no changes for other effects), defaults to 1, pass F to use low-level factor instead. <factor>: effect strength modifier, can mean different things depending on the effect, no changes for effects that do not depend on level/factor. NOPART at the end means no particles will be shown for this effect.=
A throwable potion that will shatter on impact, where it gives all nearby players and mobs a status effect or a set of status effects.=
##[ lingering.lua ]##
A throwable potion that will shatter on impact, where it creates a magic cloud that lingers around for a while. Any player or mob inside the cloud will receive the potion's effect or set of effects, possibly repeatedly.=
##[ tipped_arrow.lua ]##
This particular arrow is tipped and will give an effect when it hits a player or mob.=Diese Pfeilspitze dieses Pfeils in einem Trank getränkt und gibt einen Effekt, wenn er einen Spieler oder einen Mob trifft.
Drinking a potion gives you a particular effect or set of effects.=
@1 Potion @2=
@1 Potion=Trank der @1
Potion @1=
Strange Potion=
Splash @1=
Lingering @1=
@1 Arrow @2=
@1 Arrow=
Arrow @1=
Strange Tipped Arrow=
Mighty=
of Trolling=
Dragon's Breath=Drachenatem
This item is used in brewing and can be combined with splash potions to create lingering potions.=Dieser Objekt wird für die Trankherstellung benutzt und kann mit Wurftränken kombiniert werden, um Verweiltränke herzustellen.
Awkward=
Has an awkward taste and is used for brewing potions.=Hat einen seltsamen Geschmack und wird in der Trankherstellung benutzt.
Mundane=
Has a terrible taste and is not really useful for brewing potions.=
Thick=
Has a bitter taste and may be useful for brewing potions.=
of Healing=
+@1 HP=
Instantly heals.=Heilt sofort.
of Harming=
-@1 HP=
Instantly deals damage.=Richtet sofort Schaden an.
of Night Vision=
Increases the perceived brightness of light under a dark sky.=Erhöht die wahrgenommene Helligkeit des Lichts unter einem dunklem Himmel.
Add a status effect to yourself. Arguments: <effect>: name of status effect, e.g. poison. <duration>: duration in seconds. <factor>: effect strength multiplier (1 @= 100%)=Ihnen einen Statuseffekt geben. Parameter: <Effekt>: Name des Statuseffekts, z.B. „poison“. <Dauer>: Dauer in Sekunden. <Faktor>: Effektstärkenmultiplikator (1 @= 100%)
A throwable potion that will shatter on impact, where it creates a magic cloud that lingers around for a while. Any player or mob inside the cloud will receive the potion's effect, possibly repeatedly.=Ein werfbarer Trank, der bei Kollision zerbrechen wird, wo er eine magische Wolke erzeugt, die für eine gewisse Zeit verweilen wird. Jeder Spieler und jede Mob in der Wolke wird die Trankwirkung erhalten, möglicherweise mehrmals.
A throwable potion that will shatter on impact, where it gives all nearby players and mobs a status effect.=Ein werfbarer Trank, der bei Kollision zerbrechen wird, wo er allen nahen Spielern und Mobs einen Statuseffekt geben wird.