mirror of
https://git.minetest.land/MineClone2/MineClone2.git
synced 2024-11-25 04:13:44 +01:00
101 lines
8.2 KiB
Plaintext
101 lines
8.2 KiB
Plaintext
|
# textdomain: mcl_enchanting
|
|||
|
Aqua Affinity=Родство с водой
|
|||
|
Increases underwater mining speed.=Увеличивает скорость добычи под водой.
|
|||
|
Bane of Arthropods=Бич членистоногих
|
|||
|
Increases damage and applies Slowness IV to arthropod mobs (spiders, cave spiders, silverfish and endermites).=Увеличивает урон и применяет Замедление IV к насекомым и членистоногим (паукам, пещерным паукам, чешуйницам и чешуйницам края).
|
|||
|
Blast Protection=Взрывоустойчивость
|
|||
|
Reduces explosion damage and knockback.=Уменьшает урон и отдачу от взрывов.
|
|||
|
Channeling=Громовержец
|
|||
|
Channels a bolt of lightning toward a target. Works only during thunderstorms and if target is unobstructed with opaque blocks.=Бьёт молнией в цель. Работает только во время грозы, когда цель не защищена плотными блоками.
|
|||
|
Curse of Binding=Проклятие несъёмности
|
|||
|
Item cannot be removed from armor slots except due to death, breaking or in Creative Mode.=Предмет не может быть изъят из слота доспехов, кроме как в результате смерти, разрушения или в креативном режиме.
|
|||
|
Curse of Vanishing=Проклятье утраты
|
|||
|
Item destroyed on death.=Предмет уничтожается при смерти.
|
|||
|
Depth Strider=Покоритель глубин
|
|||
|
Increases underwater movement speed.=Увеличивает скорость передвижения под водой.
|
|||
|
Efficiency=Эффективность
|
|||
|
Increases mining speed.=Увеличивает скорость добычи.
|
|||
|
Feather Falling=Невесомость
|
|||
|
Reduces fall damage.=Снижает урон от падения.
|
|||
|
Fire Aspect=Заговор огня
|
|||
|
Sets target on fire.=Поджигает цель.
|
|||
|
Fire Protection=Защита от огня
|
|||
|
Reduces fire damage.=Уменьшает урон от огня.
|
|||
|
Flame=Пламя
|
|||
|
Arrows set target on fire.=Стрелы поджигают цель.
|
|||
|
Fortune=Удача
|
|||
|
Increases certain block drops.=Увеличивает выпадение ресурсов из блоков.
|
|||
|
Frost Walker=Ледоход
|
|||
|
Turns water beneath the player into frosted ice and prevents the damage from magma blocks.=Превращает воду под игроком в замороженный лёд и предотвращает урон от магмовых блоков.
|
|||
|
Impaling=Пронзатель
|
|||
|
Trident deals additional damage to ocean mobs.=Трезубец наносит дополнительный урон океаническим мобам.
|
|||
|
Infinity=Бесконечность
|
|||
|
Shooting consumes no regular arrows.=При стрельбе не расходуются стрелы.
|
|||
|
Knockback=Отскок
|
|||
|
Increases knockback.=Увеличивает отдачу.
|
|||
|
Looting=Добыча
|
|||
|
Increases mob loot.=Увеличивает добычу от мобов.
|
|||
|
Loyalty=Верность
|
|||
|
Trident returns after being thrown. Higher levels reduce return time.=Возвращает трезубец после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата.
|
|||
|
Luck of the Sea=Везучий рыбак
|
|||
|
Increases rate of good loot (enchanting books, etc.)=Увеличивает шанс поймать сокровище (зачарованные книги и т.п.)
|
|||
|
Lure=Приманка
|
|||
|
Decreases time until rod catches something.=Уменьшает время ожидания клёва.
|
|||
|
Mending=Починка
|
|||
|
Repair the item while gaining XP orbs.=Предмет чинится при сборе жемчужин опыта.
|
|||
|
Multishot=Залп
|
|||
|
Shoot 3 arrows at the cost of one.=Выстреливают три стрелы по стоимости одной.
|
|||
|
Piercing=Бронебойность
|
|||
|
Arrows passes through multiple objects.=Стрела пробивает насквозь несколько объектов.
|
|||
|
Power=Сила
|
|||
|
Increases arrow damage.=Увеличивает урон от стрел.
|
|||
|
Projectile Protection=Защита от снарядов
|
|||
|
Reduces projectile damage.=Уменьшает урон от снарядов.
|
|||
|
Protection=Защита
|
|||
|
Reduces most types of damage by 4% for each level.=Уменьшает большинство повреждений на 4% за каждый уровень.
|
|||
|
Punch=Отбрасывание
|
|||
|
Increases arrow knockback.=Увеличивает отбрасывание от стрелы.
|
|||
|
Quick Charge=Быстрая перезарядка
|
|||
|
Decreases crossbow charging time.=Уменьшает время заряда снаряда.
|
|||
|
Respiration=Подводное дыхание
|
|||
|
Extends underwater breathing time.=Увеличивает время дыхания под водой.
|
|||
|
Riptide=Тягун
|
|||
|
Trident launches player with itself when thrown. Works only in water or rain.=Трезубец тянет игрока за собой. Работает только в воде или под дождём.
|
|||
|
Sharpness=Острота
|
|||
|
Increases damage.=Увеличенный урон.
|
|||
|
Silk Touch=Шёлковое касание
|
|||
|
Mined blocks drop themselves.=Добываемый блок выпадает сам, даже если из него должно выпадать что-то другое.
|
|||
|
Smite=Небесная кара
|
|||
|
Increases damage to undead mobs.=Дополнительный урон мертвякам (зомби и т.п.).
|
|||
|
Soul Speed=Скорость души
|
|||
|
Increases walking speed on soul sand.=Увеличивает скорость ходьбы по песку душ.
|
|||
|
Sweeping Edge=Разящий клинок
|
|||
|
Increases sweeping attack damage.=Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью.
|
|||
|
Thorns=Шипы
|
|||
|
Reflects some of the damage taken when hit, at the cost of reducing durability with each proc.=Отражают некоторый урон, получаемый от ударов, за счёт снижения прочности с каждым разом.
|
|||
|
Unbreaking=Нерушимость
|
|||
|
Increases item durability.=Увеличивает прочность предмета.
|
|||
|
Inventory=Инвентарь
|
|||
|
@1 × Lapis Lazuli=@1 × Ляпис-лазурь
|
|||
|
Enchantment levels: @1=Уровень зачаровывания: @1
|
|||
|
Level requirement: @1=Требуемый уровень: @1
|
|||
|
Enchant an item=Зачаровать предмет
|
|||
|
<player> <enchantment> [<level>]=<игрок> <зачарование> [<уровень>]
|
|||
|
Usage: /enchant <player> <enchantment> [<level>]=Использование: /enchant <игрок> <зачарование> [<уровень>]
|
|||
|
Player '@1' cannot be found.=Не удалось найти игрока '@1'.
|
|||
|
There is no such enchantment '@1'.=Нет такого зачаровывания: '@1'.
|
|||
|
The target doesn't hold an item.=Цель не держит предмета.
|
|||
|
The selected enchantment can't be added to the target item.=Выбранное зачарование не может быть добавлено к целевому предмету.
|
|||
|
'@1' is not a valid number='@1' не является допустимым числом
|
|||
|
The number you have entered (@1) is too big, it must be at most @2.=Число, которое вы задали (@1), слишком велико, оно может быть максимум @2.
|
|||
|
The number you have entered (@1) is too small, it must be at least @2.=Число, которое вы задали (@1), слишком мало, оно может быть минимум @2.
|
|||
|
@1 can't be combined with @2.=@1 нельзя сочетать с @2.
|
|||
|
Enchanting succeded.=Зачарование выполнено.
|
|||
|
Forcefully enchant an item=Принудительно зачаровать предмет
|
|||
|
Usage: /forceenchant <player> <enchantment> [<level>]=Использование: /forceenchant <игрок> <зачарование> [<уровень>]
|
|||
|
The target item is not enchantable.=Указана незачаровываемая цель.
|
|||
|
'@1' is not a valid number.='@1' не является допустимым числом.
|
|||
|
Enchanted Book=Зачарованная книга
|
|||
|
Enchanting Table=Стол зачаровывания
|
|||
|
Enchant=Зачарование
|