mirror of
https://git.minetest.land/MineClone2/MineClone2.git
synced 2024-11-24 11:53:46 +01:00
Update Russian translation. Fix 1.
This commit is contained in:
parent
5b4a79a26d
commit
8b7a71f93e
@ -99,7 +99,7 @@ Edition** уже реализовано и доработка имеющегос
|
|||||||
- Добиться производительности для запуска на действительно слабых компьютерах.
|
- Добиться производительности для запуска на действительно слабых компьютерах.
|
||||||
|
|
||||||
## Готовность
|
## Готовность
|
||||||
Игра сейчас в **бета** стадии. Она играбельна, но еще не имеет всех возможностей.
|
Игра сейчас на стадии **бета**. Она играбельна, но еще не имеет всех возможностей.
|
||||||
Обратная совместимость целиком не гарантируется, обновление вашего мира может повлечь
|
Обратная совместимость целиком не гарантируется, обновление вашего мира может повлечь
|
||||||
за собой небольшие ошибки. Если вы хотите использовать разрабатываемую версию
|
за собой небольшие ошибки. Если вы хотите использовать разрабатываемую версию
|
||||||
Mineclone2, то ветка master обычно относительно стабильна.
|
Mineclone2, то ветка master обычно относительно стабильна.
|
||||||
@ -171,8 +171,8 @@ Mineclone2, то ветка master обычно относительно ста
|
|||||||
|
|
||||||
Технические отличия от Minecraft:
|
Технические отличия от Minecraft:
|
||||||
|
|
||||||
* Лимит высоты 31000 блоков (намного больше чем в Minecraft)
|
* Лимит высоты - 31000 блоков (намного больше чем в Minecraft)
|
||||||
* Горизонтальный размер мира 62000×62000 блоков (намного меньше чем в Minecraft, но всё еще очень большой)
|
* Горизонтальный размер мира - 62000×62000 блоков (намного меньше чем в Minecraft, но всё еще очень большой)
|
||||||
* Всё еще не завершен и содержит много багов
|
* Всё еще не завершен и содержит много багов
|
||||||
* Недостающие блоки, предметы, мобы
|
* Недостающие блоки, предметы, мобы
|
||||||
* Некоторые предметы с другими названиями, чтобы лучше их различать
|
* Некоторые предметы с другими названиями, чтобы лучше их различать
|
||||||
|
@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
# textdomain: mcl_mobs
|
# textdomain: mcl_mobs
|
||||||
Peaceful mode active! No monsters will spawn.=Мирный режим включён! Монстры не будут спавниться.
|
Peaceful mode active! No monsters will spawn.=Мирный режим включён! Монстры не будут спауниться.
|
||||||
This allows you to place a single mob.=Позволяет вам создать одного моба.
|
This allows you to place a single mob.=Позволяет вам заспаунить одного моба.
|
||||||
Just place it where you want the mob to appear. Animals will spawn tamed, unless you hold down the sneak key while placing. If you place this on a mob spawner, you change the mob it spawns.=Используйте предмет там, где вы хотите, чтобы появился моб. Животные будут появляться уже прирученные, если только вы не удерживаете клавишу [Красться] при размещении. Если использовать на спаунере мобов, изменится создаваемый им моб.
|
Just place it where you want the mob to appear. Animals will spawn tamed, unless you hold down the sneak key while placing. If you place this on a mob spawner, you change the mob it spawns.=Используйте предмет там, где вы хотите, чтобы заспаунился моб. Животные будут спауниться уже прирученные, если только вы не удерживаете клавишу [Красться] при размещении. Если использовать на спаунере мобов, изменится создаваемый им моб.
|
||||||
You need the “maphack” privilege to change the mob spawner.=Вам нужна привилегия “maphack”, чтобы изменить спаунер мобов.
|
You need the “maphack” privilege to change the mob spawner.=Вам нужна привилегия “maphack”, чтобы изменить спаунер мобов.
|
||||||
Name Tag=Бирка
|
Name Tag=Бирка
|
||||||
A name tag is an item to name a mob.=Бирка это предмет, дающий мобу имя.
|
A name tag is an item to name a mob.=Бирка это предмет, дающий мобу имя.
|
||||||
Before you use the name tag, you need to set a name at an anvil. Then you can use the name tag to name a mob. This uses up the name tag.=Прежде чем использовать бирку, нужно задать ей имя на наковальне. Тогда вы сможете использовать бирку, чтобы дать имя мобу.
|
Before you use the name tag, you need to set a name at an anvil. Then you can use the name tag to name a mob. This uses up the name tag.=Прежде чем использовать бирку, нужно задать ей имя на наковальне. Тогда вы сможете использовать бирку, чтобы дать имя мобу.
|
||||||
Only peaceful mobs allowed!=Разрешены только мирные мобы!
|
Only peaceful mobs allowed!=Разрешены только мирные мобы!
|
||||||
Give names to mobs=Даёт имена мобам
|
Give names to mobs=Даёт имена мобам
|
||||||
Set name at anvil=Переименуйте на наковальне
|
Set name at anvil=Задайте имя на наковальне
|
||||||
Removes specified mobs except nametagged and tamed ones. For the second parameter, use nametagged/tamed to select only nametagged/tamed mobs, or a range to specify a maximum distance from the player.=Удаляет указанных мобов кроме именованных и прирученных. Для второго параметра используйте nametagged/tamed, чтобы выбрать именованных/прирученных мобов или радиус указывающий максимальную дистанцию от игрока.
|
Removes specified mobs except nametagged and tamed ones. For the second parameter, use nametagged/tamed to select only nametagged/tamed mobs, or a range to specify a maximum distance from the player.=Удаляет указанных мобов кроме именованных и прирученных. Для второго параметра используйте nametagged/tamed, чтобы выбрать именованных/прирученных мобов или радиус указывающий максимальную дистанцию от игрока.
|
||||||
Default usage. Clearing hostile mobs. For more options please type: /help clearmobs=Параметры по умолчанию. Удаляем враждебных мобов. Для больших опций введите: /help clearmobs
|
Default usage. Clearing hostile mobs. For more options please type: /help clearmobs=Параметры по умолчанию. Удаляем враждебных мобов. Для дополнительных опций введите: /help clearmobs
|
||||||
|
@ -11,7 +11,7 @@ No help entry for this block could be found.=Не удаётся найти сп
|
|||||||
No help entry for this item could be found.=Не удаётся найти справочной записи для этого предмета.
|
No help entry for this item could be found.=Не удаётся найти справочной записи для этого предмета.
|
||||||
No help entry for this object could be found.=Не удаётся найти справочной записи для этого объекта.
|
No help entry for this object could be found.=Не удаётся найти справочной записи для этого объекта.
|
||||||
OK=ОК
|
OK=ОК
|
||||||
Punch any block, item or other thing about you wish to learn more about. This will open up the appropriate help entry. The tool comes in two modes which are changed by using. In liquid mode, this tool points to liquids as well while in solid mode this is not the case.=Ударьте по любому блоку, предмету и прочим вещам, про который вы хотите узнать больше. Откроется соответствующая справочная запись. Инструмент работает в двух режимах, меняющихся при использовании. В жидком режиме инструмент указывает на жидкости, в твёрдом режиме нет.
|
Punch any block, item or other thing about you wish to learn more about. This will open up the appropriate help entry. The tool comes in two modes which are changed by using. In liquid mode, this tool points to liquids as well while in solid mode this is not the case.=Ударьте по любому блоку, предмету и прочим вещам, про который вы хотите узнать больше. Откроется соответствующая справочная запись. Инструмент работает в двух режимах, меняющихся при использовании. В жидкостном режиме инструмент указывает на жидкости, в твёрдом режиме нет.
|
||||||
This block cannot be identified because the world has not materialized at this point yet. Try again in a few seconds.=Этот блок не может быть идентифицирован, потому что мир не ещё материализовался в этой точке.
|
This block cannot be identified because the world has not materialized at this point yet. Try again in a few seconds.=Этот блок не может быть идентифицирован, потому что мир не ещё материализовался в этой точке.
|
||||||
This is a player.=Это игрок.
|
This is a player.=Это игрок.
|
||||||
This useful little helper can be used to quickly learn more about about one's closer environment. It identifies and analyzes blocks, items and other things and it shows extensive information about the thing on which it is used.=Этот маленький помощник выдаст вам быструю справку о чём-то из ближайшего окружения. Он идентифицирует и анализирует блоки, предметы и другие вещи и показывает подробную информацию о вещах, к которым они применимы.
|
This useful little helper can be used to quickly learn more about about one's closer environment. It identifies and analyzes blocks, items and other things and it shows extensive information about the thing on which it is used.=Этот маленький помощник выдаст вам быструю справку о чём-то из ближайшего окружения. Он идентифицирует и анализирует блоки, предметы и другие вещи и показывает подробную информацию о вещах, к которым они применимы.
|
||||||
|
@ -39,9 +39,9 @@ Mining times:=Добыто раз:
|
|||||||
Mining this block is completely silent.=Добывание этого блока не издает звука.
|
Mining this block is completely silent.=Добывание этого блока не издает звука.
|
||||||
Miscellaneous items=Дополнительные предметы
|
Miscellaneous items=Дополнительные предметы
|
||||||
No=Нет
|
No=Нет
|
||||||
Pointable: No=Поворачиваемый: Нет
|
Pointable: No=Наводимый: нет
|
||||||
Pointable: Only by special items=Поворачиваемый: Только специальными предметами
|
Pointable: Only by special items=Наводимый: только специальными предметами
|
||||||
Pointable: Yes=Поворачиваемый: Да
|
Pointable: Yes=Наводимый: да
|
||||||
Punches with this block don't work as usual; melee combat and mining are either not possible or work differently.=Удар этим блоком работает не так, как обычно; ближний бой и копание либо невозможны, либо работают по-другому.
|
Punches with this block don't work as usual; melee combat and mining are either not possible or work differently.=Удар этим блоком работает не так, как обычно; ближний бой и копание либо невозможны, либо работают по-другому.
|
||||||
Punches with this item don't work as usual; melee combat and mining are either not possible or work differently.=Удар этим предметом работает не так, как обычно; ближний бой и копание либо невозможны, либо работают по-другому.
|
Punches with this item don't work as usual; melee combat and mining are either not possible or work differently.=Удар этим предметом работает не так, как обычно; ближний бой и копание либо невозможны, либо работают по-другому.
|
||||||
Punches with this tool don't work as usual; melee combat and mining are either not possible or work differently.=Удар этим инструментом работает не так, как обычно; ближний бой и копание либо невозможны, либо работают по-другому.
|
Punches with this tool don't work as usual; melee combat and mining are either not possible or work differently.=Удар этим инструментом работает не так, как обычно; ближний бой и копание либо невозможны, либо работают по-другому.
|
||||||
|
@ -103,7 +103,7 @@ Technical:=Технические:
|
|||||||
• P: Only useful for developers. Writes current stack traces=• [P] - полезно только для разработчиков. Записывает текущие трассировки стека
|
• P: Only useful for developers. Writes current stack traces=• [P] - полезно только для разработчиков. Записывает текущие трассировки стека
|
||||||
Players=Игроки
|
Players=Игроки
|
||||||
Players (actually: “player characters”) are the characters which users control.=Игроки (на самом деле “игровые персонажи”) - персонажи, которыми управляют пользователи.
|
Players (actually: “player characters”) are the characters which users control.=Игроки (на самом деле “игровые персонажи”) - персонажи, которыми управляют пользователи.
|
||||||
Players are living beings. They start with a number of health points (HP) and a number of breath points (BP).=Игроки это живые существа. Они появляются с определённым количеством очков здоровья (HP) и дыхания (BP).
|
Players are living beings. They start with a number of health points (HP) and a number of breath points (BP).=Игроки это живые существа. Они начинают с определённым количеством очков здоровья (HP) и дыхания (BP).
|
||||||
Players are capable of walking, sneaking, jumping, climbing, swimming, diving, mining, building, fighting and using tools and blocks.=Игроки могут ходить, красться, прыгать, карабкаться, плавать, нырять, добывать, строить, сражаться и использовать инструменты и блоки.
|
Players are capable of walking, sneaking, jumping, climbing, swimming, diving, mining, building, fighting and using tools and blocks.=Игроки могут ходить, красться, прыгать, карабкаться, плавать, нырять, добывать, строить, сражаться и использовать инструменты и блоки.
|
||||||
Players can take damage for a variety of reasons, here are some:=Игроки могут получить урон по разным причинам, вот некоторые:
|
Players can take damage for a variety of reasons, here are some:=Игроки могут получить урон по разным причинам, вот некоторые:
|
||||||
• Taking fall damage=• Получение урона от падения
|
• Taking fall damage=• Получение урона от падения
|
||||||
@ -319,7 +319,7 @@ Gameplay:=Игровой процесс:
|
|||||||
• Crafting: Combining multiple items to create new ones=• Крафт: комбинирование нескольких предметов для создания новых
|
• Crafting: Combining multiple items to create new ones=• Крафт: комбинирование нескольких предметов для создания новых
|
||||||
• Crafting guide: A helper which shows available crafting recipes=• Книга рецептов: помощник, который показывает доступные рецепты
|
• Crafting guide: A helper which shows available crafting recipes=• Книга рецептов: помощник, который показывает доступные рецепты
|
||||||
• Spawning: Appearing in the world=• Спаунинг: появление в мире
|
• Spawning: Appearing in the world=• Спаунинг: появление в мире
|
||||||
• Respawning: Appearing again in the world after death=• Возрождение (респавн): появление снова в мире после смерти
|
• Respawning: Appearing again in the world after death=• Возрождение (респаун): появление снова в мире после смерти
|
||||||
• Group: Puts similar things together, often affects gameplay=• Группа: объединяет похожие вещи, часто влияет на игровой процесс
|
• Group: Puts similar things together, often affects gameplay=• Группа: объединяет похожие вещи, часто влияет на игровой процесс
|
||||||
• noclip: Allows to fly through walls=• noclip (ноуклип): позволяет летать сквозь стены
|
• noclip: Allows to fly through walls=• noclip (ноуклип): позволяет летать сквозь стены
|
||||||
Interface=Интерфейс
|
Interface=Интерфейс
|
||||||
@ -461,7 +461,7 @@ Enabling Creative Mode in MineClone 2 applies the following changes:=При вк
|
|||||||
Damage is not affected by Creative Mode, it needs to be disabled separately.=На урон творческий режим не влияет, его нужно отключать отдельно.
|
Damage is not affected by Creative Mode, it needs to be disabled separately.=На урон творческий режим не влияет, его нужно отключать отдельно.
|
||||||
Mobs=Мобы
|
Mobs=Мобы
|
||||||
Mobs are the living beings in the world. This includes animals and monsters.=Мобы это живые существа в мире. Они включают в себя животных и монстров.
|
Mobs are the living beings in the world. This includes animals and monsters.=Мобы это живые существа в мире. Они включают в себя животных и монстров.
|
||||||
Mobs appear randomly throughout the world. This is called “spawning”. Each mob kind appears on particular block types at a given light level. The height also plays a role. Peaceful mobs tend to spawn at daylight while hostile ones prefer darkness. Most mobs can spawn on any solid block but some mobs only spawn on particular blocks (like grass blocks).=Мобы появляются случайным образом по всему миру. Это называется “спаун”. Каждый вид мобов появляется на определенных типах блоков при заданном уровне освещенности. Высота тоже играет свою роль. Мирные мобы, как правило, появляются при дневном свете, в то время как враждебные предпочитают темноту. Большинство мобов могут появляться на любом твердом блоке, но некоторые мобы появляются только на определённых блоках (например, травяных).
|
Mobs appear randomly throughout the world. This is called “spawning”. Each mob kind appears on particular block types at a given light level. The height also plays a role. Peaceful mobs tend to spawn at daylight while hostile ones prefer darkness. Most mobs can spawn on any solid block but some mobs only spawn on particular blocks (like grass blocks).=Мобы появляются случайным образом по всему миру. Это называется “спаун”. Каждый вид мобов спаунится на определенных типах блоков при заданном уровне освещенности. Высота тоже играет свою роль. Мирные мобы, как правило, спаунятся при дневном свете, в то время как враждебные предпочитают темноту. Большинство мобов могут заспаунится на любом твердом блоке, но некоторые мобы только на определённых блоках (например, травяных).
|
||||||
Like players, mobs have hit points and sometimes armor points, too (which means you need better weapons to deal any damage at all). Also like players, hostile mobs can attack directly or at a distance. Mobs may drop random items after they die.=Как и игроки, мобы имеют очки здоровья, а иногда и очки защиты (что означает, что вам понадобится оружие получше, чтобы нанести им хоть какой-то урон). Так же, как и игроки, враждебные мобы могут атаковать вплотную или с расстояния. Мобы могут выбрасывать случайные предметы, когда умирают.
|
Like players, mobs have hit points and sometimes armor points, too (which means you need better weapons to deal any damage at all). Also like players, hostile mobs can attack directly or at a distance. Mobs may drop random items after they die.=Как и игроки, мобы имеют очки здоровья, а иногда и очки защиты (что означает, что вам понадобится оружие получше, чтобы нанести им хоть какой-то урон). Так же, как и игроки, враждебные мобы могут атаковать вплотную или с расстояния. Мобы могут выбрасывать случайные предметы, когда умирают.
|
||||||
Most animals roam the world aimlessly while most hostile mobs hunt players. Animals can be fed, tamed and bred.=Большинство животных бесцельно бродят по миру, в то время как большинство враждебных мобов охотятся на игроков. Животных можно кормить, приручать и разводить.
|
Most animals roam the world aimlessly while most hostile mobs hunt players. Animals can be fed, tamed and bred.=Большинство животных бесцельно бродят по миру, в то время как большинство враждебных мобов охотятся на игроков. Животных можно кормить, приручать и разводить.
|
||||||
Animals=Животные
|
Animals=Животные
|
||||||
|
@ -24,9 +24,9 @@ Full punch interval: @1s=Интервал удара: @1 с
|
|||||||
Contact damage: @1 per second=Урон при контакте: @1 HP/с
|
Contact damage: @1 per second=Урон при контакте: @1 HP/с
|
||||||
Contact healing: @1 per second=Исцеление при контакте: @1 HP/с
|
Contact healing: @1 per second=Исцеление при контакте: @1 HP/с
|
||||||
Drowning damage: @1=Урон при утоплении: @1
|
Drowning damage: @1=Урон при утоплении: @1
|
||||||
Bouncy (@1%)=Упругий блок: @1%
|
Bouncy (@1%)=Упругий: @1%
|
||||||
Luminance: @1=Свечение: @1
|
Luminance: @1=Свечение: @1
|
||||||
Slippery=Скользкий блок
|
Slippery=Скользкий
|
||||||
Climbable=Можно карабкаться
|
Climbable=Можно карабкаться
|
||||||
Climbable (only downwards)=Можно спускаться вниз
|
Climbable (only downwards)=Можно спускаться вниз
|
||||||
No jumping=Нельзя прыгать
|
No jumping=Нельзя прыгать
|
||||||
|
@ -15,7 +15,7 @@ Advancement Made!=Получено достижение!
|
|||||||
Advancement Made:=Получено достижение:
|
Advancement Made:=Получено достижение:
|
||||||
Advancement: @1=Достижение: @1
|
Advancement: @1=Достижение: @1
|
||||||
Achievement not found.=Достижение не найдено.
|
Achievement not found.=Достижение не найдено.
|
||||||
All your awards and statistics have been cleared. You can now start again.=Ваши награды и статистика удалена. Теперь можно начать всё сначала.
|
All your awards and statistics have been cleared. You can now start again.=Ваши награды и статистика удалены. Теперь можно начать всё сначала.
|
||||||
Awards=Награды
|
Awards=Награды
|
||||||
Craft: @1×@2=Создано: @1×@2
|
Craft: @1×@2=Создано: @1×@2
|
||||||
Craft: @1=Создано: @1
|
Craft: @1=Создано: @1
|
||||||
|
@ -49,7 +49,7 @@
|
|||||||
@1 blew up=@1 взорвался(ась)
|
@1 blew up=@1 взорвался(ась)
|
||||||
@1 was blown up by @2=@1 был(а) взорван(а) @2
|
@1 was blown up by @2=@1 был(а) взорван(а) @2
|
||||||
@1 was blown up by @2 using @3=@1 был(а) взорван(а) @2 с помощью @3
|
@1 was blown up by @2 using @3=@1 был(а) взорван(а) @2 с помощью @3
|
||||||
@1 was squished too much=@1 был(а) слишком сильно сдавлен(а)
|
@1 was squished too much=@1 был(а) сдавлен(а) в лепёшку
|
||||||
@1 was squashed by @2=@1 был(а) слишком сильно сдавлен(а), благодаря @2
|
@1 was squashed by @2=@1 был(а) сдавлен(а) в лепёшку, благодаря @2
|
||||||
@1 went off with a bang=@1 попал(а) в мир иной под звуки салюта
|
@1 went off with a bang=@1 попал(а) в мир иной под звуки салюта
|
||||||
@1 went off with a bang due to a firework fired by @2 from @3=@1 попал(а) в мир иной под звуки салюта, выпущенного из @3 игроком @2
|
@1 went off with a bang due to a firework fired by @2 from @3=@1 попал(а) в мир иной под звуки салюта, выпущенного из @3 игроком @2
|
@ -16,7 +16,7 @@ The dispenser will do different things, depending on the dispensed item:=Раз
|
|||||||
• Shulker boxes: Are placed as a block=• Ящик шалкера: устанавливается как блок
|
• Shulker boxes: Are placed as a block=• Ящик шалкера: устанавливается как блок
|
||||||
• TNT: Is placed and ignited=• ТНТ: устанавливается и поджигается
|
• TNT: Is placed and ignited=• ТНТ: устанавливается и поджигается
|
||||||
• Flint and steel: Is used to ignite a fire in air and to ignite TNT=• Огниво: используется для зажигания огня в воздухе и для подрыва ТНТ
|
• Flint and steel: Is used to ignite a fire in air and to ignite TNT=• Огниво: используется для зажигания огня в воздухе и для подрыва ТНТ
|
||||||
• Spawn eggs: Will summon the mob they contain=• Яйца спавна: будут вызывать мобов, содержащихся в них
|
• Spawn eggs: Will summon the mob they contain=• Яйца спауна: будут призывать мобов, содержащихся в них
|
||||||
• Other items: Are simply dropped=• Другие предметы: просто выбрасываются
|
• Other items: Are simply dropped=• Другие предметы: просто выбрасываются
|
||||||
Downwards-Facing Dispenser=• Раздатчик, направленный вниз
|
Downwards-Facing Dispenser=• Раздатчик, направленный вниз
|
||||||
Upwards-Facing Dispenser=• Раздатчик, направленный вверх
|
Upwards-Facing Dispenser=• Раздатчик, направленный вверх
|
||||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
# textdomain: mcl_anvils
|
# textdomain: mcl_anvils
|
||||||
Set Name=Дать имя
|
Set Name=Дать имя
|
||||||
Repair and Name=Починить и переименовать
|
Repair and Name=Починить и дать имя
|
||||||
Inventory=Инвентарь
|
Inventory=Инвентарь
|
||||||
Anvil=Наковальня
|
Anvil=Наковальня
|
||||||
The anvil allows you to repair tools and armor, and to give names to items. It has a limited durability, however. Don't let it fall on your head, it could be quite painful!=Наковальня позволяет ремонтировать инструменты и броню, а также давать имена предметам. Но она имеет ограниченную прочность. Не дайте ей упасть вам на голову, это может быть больно!
|
The anvil allows you to repair tools and armor, and to give names to items. It has a limited durability, however. Don't let it fall on your head, it could be quite painful!=Наковальня позволяет ремонтировать инструменты и броню, а также давать имена предметам. Но она имеет ограниченную прочность. Не дайте ей упасть вам на голову, это может быть больно!
|
||||||
|
@ -22,22 +22,22 @@ mcl_banners = {}
|
|||||||
mcl_banners.colors = {
|
mcl_banners.colors = {
|
||||||
-- Format:
|
-- Format:
|
||||||
-- [ID] = { banner description, wool, unified dyes color group, overlay color, dye, color name for emblazonings }
|
-- [ID] = { banner description, wool, unified dyes color group, overlay color, dye, color name for emblazonings }
|
||||||
["unicolor_white"] = {"white", S("White Banner"), "mcl_wool:white", "#FFFFFF", "mcl_dye:white", N("White") },
|
["unicolor_white"] = {"white", S("White Banner"), "mcl_wool:white", "#C8C8C8", "mcl_dye:white", N("White") },
|
||||||
["unicolor_darkgrey"] = {"grey", S("Grey Banner"), "mcl_wool:grey", "#303030", "mcl_dye:dark_grey", N("Grey") },
|
["unicolor_darkgrey"] = {"grey", S("Grey Banner"), "mcl_wool:grey", "#303030", "mcl_dye:dark_grey", N("Grey") },
|
||||||
["unicolor_grey"] = {"silver", S("Light Grey Banner"), "mcl_wool:silver", "#5B5B5B", "mcl_dye:grey", N("Light Grey") },
|
["unicolor_grey"] = {"silver", S("Light Grey Banner"), "mcl_wool:silver", "#5B5B5B", "mcl_dye:grey", N("Light Grey") },
|
||||||
["unicolor_black"] = {"black", S("Black Banner"), "mcl_wool:black", "#000000", "mcl_dye:black", N("Black") },
|
["unicolor_black"] = {"black", S("Black Banner"), "mcl_wool:black", "#000000", "mcl_dye:black", N("Black") },
|
||||||
["unicolor_red"] = {"red", S("Red Banner"), "mcl_wool:red", "#BC0000", "mcl_dye:red", N("Red") },
|
["unicolor_red"] = {"red", S("Red Banner"), "mcl_wool:red", "#760F15", "mcl_dye:red", N("Red") },
|
||||||
["unicolor_yellow"] = {"yellow", S("Yellow Banner"), "mcl_wool:yellow", "#E6CD00", "mcl_dye:yellow", N("Yellow") },
|
["unicolor_yellow"] = {"yellow", S("Yellow Banner"), "mcl_wool:yellow", "#E2b43E", "mcl_dye:yellow", N("Yellow") },
|
||||||
["unicolor_dark_green"] = {"green", S("Green Banner"), "mcl_wool:green", "#006000", "mcl_dye:dark_green", N("Green") },
|
["unicolor_dark_green"] = {"green", S("Green Banner"), "mcl_wool:green", "#385833", "mcl_dye:dark_green", N("Green") },
|
||||||
["unicolor_cyan"] = {"cyan", S("Cyan Banner"), "mcl_wool:cyan", "#00ACAC", "mcl_dye:cyan", N("Cyan") },
|
["unicolor_cyan"] = {"cyan", S("Cyan Banner"), "mcl_wool:cyan", "#114C56", "mcl_dye:cyan", N("Cyan") },
|
||||||
["unicolor_blue"] = {"blue", S("Blue Banner"), "mcl_wool:blue", "#0000AC", "mcl_dye:blue", N("Blue") },
|
["unicolor_blue"] = {"blue", S("Blue Banner"), "mcl_wool:blue", "#20336B", "mcl_dye:blue", N("Blue") },
|
||||||
["unicolor_red_violet"] = {"magenta", S("Magenta Banner"), "mcl_wool:magenta", "#AC007C", "mcl_dye:magenta", N("Magenta")},
|
["unicolor_red_violet"] = {"magenta", S("Magenta Banner"), "mcl_wool:magenta", "#B36897", "mcl_dye:magenta", N("Magenta")},
|
||||||
["unicolor_orange"] = {"orange", S("Orange Banner"), "mcl_wool:orange", "#E67300", "mcl_dye:orange", N("Orange") },
|
["unicolor_orange"] = {"orange", S("Orange Banner"), "mcl_wool:orange", "#B35E2E", "mcl_dye:orange", N("Orange") },
|
||||||
["unicolor_violet"] = {"purple", S("Purple Banner"), "mcl_wool:purple", "#6400AC", "mcl_dye:violet", N("Purple") },
|
["unicolor_violet"] = {"purple", S("Purple Banner"), "mcl_wool:purple", "#764F91", "mcl_dye:violet", N("Violet") },
|
||||||
["unicolor_brown"] = {"brown", S("Brown Banner"), "mcl_wool:brown", "#603000", "mcl_dye:brown", N("Brown") },
|
["unicolor_brown"] = {"brown", S("Brown Banner"), "mcl_wool:brown", "#46251A", "mcl_dye:brown", N("Brown") },
|
||||||
["unicolor_pink"] = {"pink", S("Pink Banner"), "mcl_wool:pink", "#DE557C", "mcl_dye:pink", N("Pink") },
|
["unicolor_pink"] = {"pink", S("Pink Banner"), "mcl_wool:pink", "#C98196", "mcl_dye:pink", N("Pink") },
|
||||||
["unicolor_lime"] = {"lime", S("Lime Banner"), "mcl_wool:lime", "#30AC00", "mcl_dye:green", N("Lime") },
|
["unicolor_lime"] = {"lime", S("Lime Banner"), "mcl_wool:lime", "#7DA553", "mcl_dye:green", N("Lime") },
|
||||||
["unicolor_light_blue"] = {"light_blue", S("Light Blue Banner"), "mcl_wool:light_blue", "#4040CF", "mcl_dye:lightblue", N("Light Blue") },
|
["unicolor_light_blue"] = {"light_blue", S("Light Blue Banner"), "mcl_wool:light_blue", "#5176B2", "mcl_dye:lightblue", N("Light Blue") },
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
Compass=Компас
|
Compass=Компас
|
||||||
Points to the world origin=Указывает на центр мира
|
Points to the world origin=Указывает на центр мира
|
||||||
Compasses are tools which point to the world origin (X@=0, Z@=0) or the spawn point in the Overworld.=Компас - инструмент, показывающий на цента мира (X@=0, Z@=0) или на точку возрождения в Верхнем Мире.
|
Compasses are tools which point to the world origin (X@=0, Z@=0) or the spawn point in the Overworld.=Компас - инструмент, показывающий на цента мира (X@=0, Z@=0) или на точку возрождения в Верхнем Мире.
|
||||||
A Compass always points to the world spawn point when the player is in the overworld. In other dimensions, it spins randomly.=Компас в Верхнем мире всегда указывает на мировую точку спавна. В других измерениях он крутится случайно.
|
A Compass always points to the world spawn point when the player is in the overworld. In other dimensions, it spins randomly.=Компас в Верхнем мире всегда указывает на мировую точку спауна. В других измерениях он крутится случайно.
|
||||||
Lodestone Compass=Магнетитовый компас
|
Lodestone Compass=Магнетитовый компас
|
||||||
Points to a lodestone=Указывает на магнетит
|
Points to a lodestone=Указывает на магнетит
|
||||||
Lodestone compasses resemble regular compasses, but they point to a specific lodestone.=Магнетитовый компас напоминает обычный компас, но указывает на определенный блок магнетита.
|
Lodestone compasses resemble regular compasses, but they point to a specific lodestone.=Магнетитовый компас напоминает обычный компас, но указывает на определенный блок магнетита.
|
||||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
# textdomain: mcl_composters
|
# textdomain: mcl_composters
|
||||||
Composter=Компостер
|
Composter=Компостер
|
||||||
Composters can convert various organic items into bonemeal.=Компостер может перерабатывать органические предметы в костную муку
|
Composters can convert various organic items into bonemeal.=Компостер может перерабатывать органические предметы в костную муку
|
||||||
Use organic items on the composter to fill it with layers of compost. Every time an item is put in the composter, there is a chance that the composter adds another layer of compost. Some items have a bigger chance of adding an extra layer than other items. After filling up with 7 layers of compost, the composter is full. After a delay of approximately one second the composter becomes ready and bone meal can be retrieved from it. Right-clicking the composter takes out the bone meal empties the composter.=Используйте органические предметы на компостере, чтобы заполнить его слоями перегноя. Каждый раз когда в компостер попадает предмет, есть шанс что в компостере появится новый слой перегноя. Некоторые предметы имеют больший шанс на появление нового слоя. После заполнения 7 слоями перегноя, компостер можно опустошить, забрав из него костную муку. После задержки в одну секунду компостей будет готов и костная мука будет извлечена из него. Правым кликом по компостеру чтобы забрать костную муку.
|
Use organic items on the composter to fill it with layers of compost. Every time an item is put in the composter, there is a chance that the composter adds another layer of compost. Some items have a bigger chance of adding an extra layer than other items. After filling up with 7 layers of compost, the composter is full. After a delay of approximately one second the composter becomes ready and bone meal can be retrieved from it. Right-clicking the composter takes out the bone meal empties the composter.=Используйте органические предметы на компостере, чтобы заполнить его слоями перегноя. Каждый раз когда в компостер попадает предмет, есть шанс что в компостере появится новый слой перегноя. Некоторые предметы имеют больший шанс на появление нового слоя. После заполнения 7 слоями перегноя, компостер можно опустошить, забрав из него костную муку. После задержки в одну секунду компостер будет готов и костная мука будет извлечена из него. Правым кликом по компостеру чтобы забрать костную муку.
|
||||||
filled=заполнен
|
filled=заполнен
|
||||||
ready for harvest=готов к сбору
|
ready for harvest=готов к сбору
|
||||||
Converts organic items into bonemeal=Перерабатывает органику в костную муку
|
Converts organic items into bonemeal=Перерабатывает органику в костную муку
|
||||||
|
@ -24,7 +24,7 @@ Andesite is an igneous rock.=Андезит это камень вулканич
|
|||||||
Apple=Яблоко
|
Apple=Яблоко
|
||||||
Apples are food items which can be eaten.=Яблоки это съедобный продукт.
|
Apples are food items which can be eaten.=Яблоки это съедобный продукт.
|
||||||
Barrier=Барьер
|
Barrier=Барьер
|
||||||
Barriers are invisible walkable blocks. They are used to create boundaries of adventure maps and the like. Monsters and animals won't appear on barriers, and fences do not connect to barriers. Other blocks can be built on barriers like on any other block.=Барьеры это невидимые блоки-препятствия. Они могут использоваться, например, для создания границ карты. Монстры и животные не будут появляться на барьерах. Заборы с барьерами не соединяются. Другие блоки могут строиться на барьерах, как на любых других блоках.
|
Barriers are invisible walkable blocks. They are used to create boundaries of adventure maps and the like. Monsters and animals won't appear on barriers, and fences do not connect to barriers. Other blocks can be built on barriers like on any other block.=Барьеры это невидимые блоки-препятствия. Они могут использоваться, например, для создания границ карты. Монстры и животные не будут спауниться на барьерах. Заборы с барьерами не соединяются. Другие блоки могут строиться на барьерах, как на любых других блоках.
|
||||||
Bedrock=Бедрок
|
Bedrock=Бедрок
|
||||||
Bedrock is a very hard type of rock. It can not be broken, destroyed, collected or moved by normal means, unless in Creative Mode.=Бедрок это очень твёрдый камень. Его невозможно сломать, добыть или сдвинуть обычным способом, за исключением творческого режима.
|
Bedrock is a very hard type of rock. It can not be broken, destroyed, collected or moved by normal means, unless in Creative Mode.=Бедрок это очень твёрдый камень. Его невозможно сломать, добыть или сдвинуть обычным способом, за исключением творческого режима.
|
||||||
Birch Bark=Берёзовая кора
|
Birch Bark=Берёзовая кора
|
||||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
# textdomain: mcl_deepslate
|
# textdomain: mcl_deepslate
|
||||||
An infested block is a block from which a silverfish will pop out when it is broken. It looks identical to its normal counterpart.=Заражённый блок это блок, после добычи которого из него появляется чешуйница. Блок выглядит идентично своему нормальному варианту.
|
An infested block is a block from which a silverfish will pop out when it is broken. It looks identical to its normal counterpart.=Заражённый блок это блок, после добычи которого спаунится чешуйница. Блок выглядит идентично своему нормальному варианту.
|
||||||
Chiseled deepslate is the chiseled version of deepslate.=Резной сланец это резной вариант глубинного сланца.
|
Chiseled deepslate is the chiseled version of deepslate.=Резной сланец это резной вариант глубинного сланца.
|
||||||
Chiseled Deepslate=Резной сланец
|
Chiseled Deepslate=Резной сланец
|
||||||
Cobbled deepslate is a stone variant that functions similar to cobblestone or blackstone.=Дроблёный сланец это вариант камня, схожий на булыжник или чернокамень.
|
Cobbled deepslate is a stone variant that functions similar to cobblestone or blackstone.=Дроблёный сланец это вариант камня, схожий на булыжник или чернокамень.
|
||||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
# textdomain: mcl_mobspawners
|
# textdomain: mcl_mobspawners
|
||||||
Mob Spawner=Спаунер мобов
|
Mob Spawner=Спаунер мобов
|
||||||
A mob spawner regularily causes mobs to appear around it while a player is nearby. Some mob spawners are disabled while in light.=Спаунер постоянно создает мобов вокруг себя, пока поблизости находится игрок. Некоторые спаунеры отключаются под действием света.
|
A mob spawner regularily causes mobs to appear around it while a player is nearby. Some mob spawners are disabled while in light.=Спаунер постоянно спаунит мобов вокруг себя, пока поблизости находится игрок. Некоторые спаунеры отключаются под действием света.
|
||||||
If you have a spawn egg, you can use it to change the mob to spawn. Just place the item on the mob spawner. Player-set mob spawners always spawn mobs regardless of the light level.=Если у вас есть яйцо спауна, вы можете использовать его, чтобы выбрать моба, который будет появляться. Просто используйте яйцо на спаунере. Настроенные игроками спаунеры работают всегда, независимо от уровня освещения.
|
If you have a spawn egg, you can use it to change the mob to spawn. Just place the item on the mob spawner. Player-set mob spawners always spawn mobs regardless of the light level.=Если у вас есть яйцо спауна, вы можете использовать его, чтобы выбрать моба, который будет спауниться. Просто используйте яйцо на спаунере. Настроенные игроками спаунеры работают всегда, независимо от уровня освещения.
|
||||||
Makes mobs appear=Создаёт мобов
|
Makes mobs appear=Спаунит мобов
|
||||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
# textdomain: mcl_monster_eggs
|
# textdomain: mcl_monster_eggs
|
||||||
An infested block is a block from which a silverfish will pop out when it is broken. It looks identical to its normal counterpart.=Заражённый блок это блок, после добычи которого из него появляется чешуйница. Блок выглядит идентично своему нормальному варианту.
|
An infested block is a block from which a silverfish will pop out when it is broken. It looks identical to its normal counterpart.=Заражённый блок это блок, после добычи которого спаунится чешуйница. Блок выглядит идентично своему нормальному варианту.
|
||||||
Infested Stone=Заражённый камень
|
Infested Stone=Заражённый камень
|
||||||
Infested Cobblestone=Заражённый булыжник
|
Infested Cobblestone=Заражённый булыжник
|
||||||
Infested Stone Bricks=Заражённые каменные кирпичи
|
Infested Stone Bricks=Заражённые каменные кирпичи
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user