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https://github.com/Uberi/Minetest-WorldEdit.git
synced 2024-12-04 05:13:43 +01:00
Update German translation (#253)
This commit is contained in:
parent
ae77f73650
commit
ceb2c2cded
@ -1,9 +1,9 @@
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# textdomain: worldedit_brush
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This brush is not bound, use @1 to bind a command to it.=Dieser Pinsel ist nicht konfiguriert, nutzen Sie @1 um ein Befehl an ihn zu binden.
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This brush is not bound, use @1 to bind a command to it.=Dieser Pinsel ist nicht konfiguriert, nutzen Sie @1, um einen Befehl an ihn zu binden.
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Missing privileges: @1=Fehlende Privilegien: @1
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Too far away.=Zu weit weg.
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WorldEdit Brush=WorldEdit-Pinsel
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Assign command to WorldEdit brush item or clear assignment using 'none'=Befehl an WorldEdit-Pinsel binden oder Zuweisung mittels 'none' aufheben
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Assign command to WorldEdit brush item or clear assignment using 'none'=Befehl an WorldEdit-Pinsel binden oder Zuweisung mittels „none“ aufheben
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Not holding brush item.=Kein Pinsel in der Hand.
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Brush assignment cleared.=Pinsel-Zuweisung aufgehoben.
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@1 cannot be used with brushes=@1 kann nicht mit Pinseln verwendet werden
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@ -17,13 +17,13 @@ Region outset by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke vergrößert
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Inset the selected region.=Ausgewähltes Gebiet verkleinern.
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Region inset by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke verkleinert
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Shifts the selection area without moving its contents=Verschiebt das ausgewählte Gebiet ohne dessen Inhalt
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Invalid if looking straight up or down=Nicht zulässig bei gerade Blickrichtung nach unten oder oben
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Invalid if looking straight up or down=Nicht zulässig bei gerader Blickrichtung nach unten oder oben
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Region shifted by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke verschoben
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Expands the selection in the selected absolute or relative axis=Erweitert das Gebiet in Richtung einer absoluten oder relativen Achse
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Region expanded by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke erweitert
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Contracts the selection in the selected absolute or relative axis=Schrumpft das Gebiet in Richtung einer absoluten oder relativen Achse
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Region contracted by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke geschrumpft
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Select a cube with side length <size> around position 1 and run <command> on region=Wähle einen Würfel mit Seitenlänge <size> um Position 1 und führe <command> auf diesem Gebiet aus
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Select a cube with side length <size> around position 1 and run <command> on region=Einen Würfel mit Seitenlänge <size> um Position 1 auswählen und <command> auf diesem Gebiet ausführen
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invalid usage: @1 cannot be used with cubeapply=Ungültige Verwendung: @1 kann nicht mit cubeapply verwendet werden
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Missing privileges: @1=Fehlende Privilegien: @1
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Region operations=Gebietsoperationen
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@ -35,11 +35,11 @@ ERROR: the operation was cancelled because the region has changed.=FEHLER: Der V
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Could not open file "@1"=Konnte die Datei „@1“ nicht öffnen
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Invalid file format!=Ungültiges Dateiformat!
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Schematic was created with a newer version of WorldEdit.=Schematic wurde mit einer neueren Version von WorldEdit erstellt.
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Get information about the WorldEdit mod=Informationen über den WorldEdit-Mod erhalten.
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Get information about the WorldEdit mod=Informationen über die WorldEdit-Mod erhalten
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WorldEdit @1 is available on this server. Type @2 to get a list of commands, or find more information at @3=WorldEdit @1 ist auf diesem Server verfügbar. Nutzen Sie @2, um eine Liste der Befehle zu erhalten, oder finden Sie weitere Informationen unter @3
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Get help for WorldEdit commands=Hilfe für WorldEdit-Befehle erhalten
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alias to @1=Alias für @1
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You are not allowed to use any WorldEdit commands.=Ihnen ist nicht erlaubt WorldEdit-Befehle zu nutzen.
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You are not allowed to use any WorldEdit commands.=Ihnen ist nicht erlaubt, WorldEdit-Befehle zu nutzen.
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Available commands: @1@nUse '@2' to get more information, or '@3' to list everything.=Verfügbare Befehle: @1@n„@2“ benutzen, um mehr Informationen zu erhalten, oder „@3“, um alles aufzulisten.
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Available commands:@n=Verfügbare Befehle:@n
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Command not available: =Befehl nicht verfügbar:
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@ -49,116 +49,116 @@ inspector: inspection disabled=Inspektur: deaktiviert
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inspector: @1 at @2 (param1@=@3, param2@=@4, received light@=@5) punched facing the @6 axis=Inspektur: @1 bei @2 (param1@=@3, param2@=@4, einfallendes Licht@=@5), der „@6“-Achse zugewandt, gehauen
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Reset the region so that it is empty=Gebiet zurücksetzen, sodass es leer ist
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region reset=Gebiet zurückgesetzt
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Show markers at the region positions=Markierungen bei den Gebietsposition anzeigen
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Show markers at the region positions=Markierungen bei den Gebietspositionen anzeigen
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region marked=Gebiet markiert
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Hide markers if currently shown=Markierungen verstecken falls derzeit sichtbar
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Hide markers if currently shown=Markierungen verstecken, falls derzeit sichtbar
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region unmarked=Gebiet nicht mehr markiert
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Set WorldEdit region position @1 to the player's location=Position @1 des WorldEdit-Gebiets auf die Position des Spieler setzen
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Set WorldEdit region position @1 to the player's location=Position @1 des WorldEdit-Gebiets auf die Position des Spielers setzen
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position @1 set to @2=Position @1 auf @2 gesetzt
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Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or display the current WorldEdit region=
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Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or display the current WorldEdit region=WorldEdit-Gebiet, WorldEdit-Position 1 oder WorldEdit-Position 2 durch Schlagen von Blöcken setzen oder aktuelles WorldEdit-Gebiet anzeigen
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unknown subcommand: @1=Unbekannter Unterbefehl: @1
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select positions by punching two nodes=Wählen Sie die Position durch Hauen zweier Blöcke
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select position @1 by punching a node=Wählen Sie Position @1 durch Hauen eines Blocks
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position @1: @2=Position @1: @2
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position @1 not set=Position @1 ist nicht gesetzt
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Set a WorldEdit region position to the position at (<x>, <y>, <z>)=Position des WorldEdit-Gebiets auf (<x>, <y>, <z>) setzen
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Set a WorldEdit region position to the position at (<x>, <y>, <z>)=Eine Position des WorldEdit-Gebiets auf (<x>, <y>, <z>) setzen
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Display the volume of the current WorldEdit region=Volumen des aktuellen WorldEdit-Gebiets anzeigen
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current region has a volume of @1 nodes (@2*@3*@4)=Das aktuelle Gebiet hat ein Volumen von @1 Blöcken (@2*@3*@4)
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Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map=Alle Kartenblöcke (16x16x16) entfernen, die das Gebiet enthalten.
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current region has a volume of @1 nodes (@2*@3*@4)=Das aktuelle Gebiet hat ein Volumen von @1 Blöcken (@2×@3×@4)
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Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map=Alle Kartenblöcke (16×16×16) entfernen, die das gewählte Gebiet enthalten
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Node manipulation=Block-Manipulation
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Area deleted.=Gebiet gelöscht.
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There was an error during deletion of the area.=Während des Löschens des Gebiets trat ein Fehler aus.
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There was an error during deletion of the area.=Während des Löschens des Gebiets trat ein Fehler auf.
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Set the current WorldEdit region to <node>=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mit <node> füllen
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invalid node name: @1=Ungültiger Blockname: @1
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@1 nodes set=@1 Blöcke gesetzt
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Set param2 of all nodes in the current WorldEdit region to <param2>=Den param2 aller Blocke im aktuellen WorldEdit-Gebiet auf <param2> setzen
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Param2 is out of range (must be between 0 and 255 inclusive!)=Param2 muss zwischen 0 und 255 (inklusiv) sein
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@1 nodes altered=@1 Blöcke verändert
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Fill the current WorldEdit region with a random mix of <node1>, ...=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mit einer zufälligen Mischung aus <node1>, ... füllen
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Fill the current WorldEdit region with a random mix of <node1>, ...=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mit einer zufälligen Mischung aus <node1>, … füllen
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invalid search node name: @1=Ungültiger Blockname für die Suche: @1
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invalid replace node name: @1=Ungültiger Blockname für das Ersetzen: @1
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Replace all instances of <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region=Alle Vorkommen von <search node> im aktuellen WorldEdit-Gebiet mit <replace node> ersetzen
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@1 nodes replaced=@1 Blöcke ersetzt
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Replace all nodes other than <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region=Alle Blöcke außer <search node> im aktuellen WorldEdit-Gebiet mit <replace node> ersetzen.
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Add a hollow cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.=
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Replace all nodes other than <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region=Alle Blöcke außer <search node> im aktuellen WorldEdit-Gebiet mit <replace node> ersetzen
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Add a hollow cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.=Einen hohlen Würfel mit der Unterseite zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen, mit den Abmessungen <width>×<height>×<length>, bestehend aus <node>.
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Shapes=Formen
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@1 nodes added=@1 Blöcke hinzugefügt
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Add a cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.=
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Add hollow sphere centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=
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Add sphere centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=
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Add hollow dome centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=
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Add dome centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=
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Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length <length>, base radius <radius1> (and top radius [radius2]), composed of <node>=
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Add cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length <length>, base radius <radius1> (and top radius [radius2]), composed of <node>=
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Add hollow pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height <height>, composed of <node>=
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Add pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height <height>, composed of <node>=
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Add spiral centered at WorldEdit position 1 with side length <length>, height <height>, space between walls <space>, composed of <node>=
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Add a cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.=Einen Würfel mit der Unterseite zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen, mit den Abmessungen <width>×<height>×<length>, bestehend aus <node>.
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Add hollow sphere centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=Eine hohle Kugel zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen mit Radius <radius>, bestehend aus <node>
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Add sphere centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=Eine Kugel zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen mit Radius <radius>, bestehend aus <node>
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Add hollow dome centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=Eine hohle Kuppel zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen mit Radius <radius>, bestehend aus <node>
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Add dome centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=Eine Kuppel zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen mit Radius <radius>, bestehend aus <node>
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Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length <length>, base radius <radius1> (and top radius [radius2]), composed of <node>=Einen hohlen Zylinder zentriert auf WorldEdit-Position 1 entlang der gegebenen Achse mit Länge <length>, Bodenradius <radius1> (und oberen Radius [radius2]) setzen, bestehend aus <node>
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Add cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length <length>, base radius <radius1> (and top radius [radius2]), composed of <node>=Einen Zylinder zentriert auf WorldEdit-Position 1 entlang der gegebenen Achse mit Länge <length>, Bodenradius <radius1> (und oberen Radius [radius2]) setzen, bestehend aus <node>
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Add hollow pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height <height>, composed of <node>=Eine hohle Pyramide zentriert auf WorldEdit-Position 1 entlang der gegebenen Achse mit Länge <height> setzen, bestehend aus <node>
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Add pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height <height>, composed of <node>=Eine Pyramide zentriert auf WorldEdit-Position 1 entlang der gegebenen Achse mit Länge <height> setzen, bestehend aus <node>
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Add spiral centered at WorldEdit position 1 with side length <length>, height <height>, space between walls <space>, composed of <node>=Eine Spirale zentriert auf WorldEdit-Position 1 mit Seitenlänge <length>, Höhe <height>, Wandabstand <space> setzen, bestehend aus <node>
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Copy the current WorldEdit region along the given axis by <amount> nodes=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse um <amount> Blöcke kopieren
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Transformations=Transformationen
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@1 nodes copied=@1 Blöcke kopiert
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Move the current WorldEdit region along the given axis by <amount> nodes=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse um <amount> Blöcke verschieben
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@1 nodes moved=@1 Blöcke verschoben
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Stack the current WorldEdit region along the given axis <count> times=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse <count>-mal stapeln
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Stack the current WorldEdit region along the given axis <count> times=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse <count> mal stapeln
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@1 nodes stacked=@1 Blöcke gestapelt
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Stack the current WorldEdit region <count> times by offset <x>, <y>, <z>=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet <count>-mal um <x>, <y>, <z> versetzt stapeln
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Stack the current WorldEdit region <count> times by offset <x>, <y>, <z>=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet <count> mal um <x>, <y>, <z> versetzt stapeln
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invalid count: @1=Ungültige Anzahl: @1
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invalid increments: @1=Ungültige Schrittweite: @1
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Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of <stretchx>, <stretchy>, <stretchz> along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin=
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Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of <stretchx>, <stretchy>, <stretchz> along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin=Die aktuellen WorldEdit-Positionen und -Region um einen Faktor von <stretchx>, <stretchy>, <stretchz> entlang der X-, Y- und Z-Achsen skalieren, mit Position 1 als Ausgangspunkt
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invalid scaling factors: @1=Ungültige Skalierungsfaktoren: @1
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@1 nodes stretched=@1 Blöcke gestreckt
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Transpose the current WorldEdit region along the given axes=
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Transpose the current WorldEdit region along the given axes=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang den gegebenen Achsen transponieren
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invalid usage: axes must be different=Ungültige Verwendung: Achsen müssen verschieden sein
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@1 nodes transposed=
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Flip the current WorldEdit region along the given axis=
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@1 nodes flipped=
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Rotate the current WorldEdit region around the given axis by angle <angle> (90 degree increment)=
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@1 nodes transposed=@1 Blöcke transponiert
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Flip the current WorldEdit region along the given axis=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse spiegeln
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@1 nodes flipped=@1 Blöcke gespiegelt
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Rotate the current WorldEdit region around the given axis by angle <angle> (90 degree increment)=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet um der gegebenen Achse um den Winkel <angle> rotieren (90-Grad-Schritte)
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invalid usage: angle must be multiple of 90=Ungültige Verwendung: Winkel muss ein Vielfaches von 90 sein
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@1 nodes rotated=@1 Blöcke gedreht
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Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle <angle> (90 degree increment)=
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@1 nodes oriented=
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@1 nodes rotated=@1 Blöcke rotiert
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Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle <angle> (90 degree increment)=Ausgerichtete Blöcke im aktuellen WorldEdit-Gebiet um die Y-Achse mit dem Winkel <angle> rotieren (90-Grad-Schritte)
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@1 nodes oriented=@1 Blöcke ausgerichtet
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Fix the lighting in the current WorldEdit region=Belichtung im aktuellen WorldEdit-Gebiet korrigieren
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@1 nodes updated=@1 Blöcke verändert
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Remove any fluid node within the current WorldEdit region=Alle flüssigen Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen
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Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region=Alle Pflanzen, Baum oder Laub-ähnliche Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen
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Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region=Alle pflanzen-, baum- oder laubähnliche Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen
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@1 nodes removed=@1 Blöcke entfernt
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Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively=Alle Blöcke im WorldEdit-Gebiet zerstörungsfrei verstecken
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Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively=Alle Blöcke im WorldEdit-Gebiet nicht-destruktiv verstecken
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@1 nodes hidden=@1 Blöcke versteckt
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Suppress all <node> in the current WorldEdit region non-destructively=
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@1 nodes suppressed=
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Highlight <node> in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively=Alle <node> Blöcke im WorldEdit-Gebiet hervorheben, indem alle anderen zerstörungsfrei versteckt werden
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Suppress all <node> in the current WorldEdit region non-destructively=Alle Blöcke vom Typ <node> in der aktuellen WorldEdit-Region nicht-destruktiv verstecken
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@1 nodes suppressed=@1 Blöcke versteckt
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Highlight <node> in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively=Alle Blöcke vom Typ <node> im WorldEdit-Gebiet hervorheben, indem alle anderen nicht-destruktiv versteckt werden
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@1 nodes highlighted=@1 Blöcke hervorgehoben
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Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region=Versteckte Blöcke im WorldEdit-Gebiet wiederherstellen.
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Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region=Stellt die von WorldEdit versteckten Blöcke im aktuellen WorldEdit-Gebiet wieder her
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@1 nodes restored=@1 Blöcke wiederhergestellt
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Warning: The schematic contains excessive free space and WILL be misaligned when allocated or loaded. To avoid this, shrink your area to cover exactly the nodes to be saved.=Warnung: Das Schematic hat überschüssigen freien Platz und WIRD nach dem Laden falsch ausgerichtet sein. Um dies zu vermeiden, verkleinern Sie das Gebiet sodass es die zu speichernden Blöcke exakt umfasst.
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Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet in "(Weltordner)/schems/<file>.we" speichern
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Warning: The schematic contains excessive free space and WILL be misaligned when allocated or loaded. To avoid this, shrink your area to cover exactly the nodes to be saved.=Warnung: Das Schematic hat überschüssigen freien Platz und WIRD nach dem Laden falsch ausgerichtet sein. Um dies zu vermeiden, verkleinern Sie das Gebiet, sodass es die zu speichernden Blöcke exakt umfasst.
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Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet in „(Weltordner)/schems/<file>.we“ speichern
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Schematics=Schematic
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Disallowed file name: @1=Nicht erlaubter Dateiname: @1
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Could not save file to "@1"=Konnte die Datei nicht unter "@1" speichern
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Could not save file to "@1"=Konnte die Datei nicht unter „@1“ speichern
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@1 nodes saved=@1 Blöcke gespeichert
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Set the region defined by nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" as the current WorldEdit region=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet anhand der Blöcke in "(Weltordner)/schems/<file>.we" setzen
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Set the region defined by nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" as the current WorldEdit region=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet anhand der Blöcke in „(Weltordner)/schems/<file>.we“ setzen
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Schematic empty, nothing allocated=Schematic leer, nichts reserviert
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@1 nodes allocated=@1 Blöcke reserviert
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Load nodes from "(world folder)/schems/<file>[.we[m]]" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus "(Weltordner)/schems/<file>[.we[m]]" mit Position 1 als Ausgangspunkt laden
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Load nodes from "(world folder)/schems/<file>[.we[m]]" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus „(Weltordner)/schems/<file>[.we[m]]“ mit Position 1 als Ausgangspunkt laden
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Loading failed!=Laden fehlgeschlagen!
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@1 nodes loaded=@1 Blöcke geladen
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Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace=
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Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace=<code> als einen Lua-Chunk im globalen Namensraum ausführen
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Code=Code
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Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region=
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Save the current WorldEdit region using the Minetest Schematic format to "(world folder)/schems/<filename>.mts"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet als Minetest-Schematic in "(Weltordner)/schems/<filename>.mts" speichern
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Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region=Führt <code> als einen Lua-Chunk im globalen Namensraum aus, wobei die Variable pos verfügbar ist, für jeden Block im aktuellen WorldEdit-Gebiet
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Save the current WorldEdit region using the Minetest Schematic format to "(world folder)/schems/<filename>.mts"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet als Minetest-Schematic in „(Weltordner)/schems/<filename>.mts“ speichern
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Failed to create Minetest schematic=Konnte Minetest-Schematic nicht erstellen
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Saved Minetest schematic to @1=Minetest-Schematic in @1 gespeichert
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Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus "(Weltordner)/schems/<file>.mts" mit Position 1 als Ausgangspunkt laden
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Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus „(Weltordner)/schems/<file>.mts“ mit Position 1 des aktuellen WorldEdit-Gebiets als Ausgangspunkt laden
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failed to place Minetest schematic=Konnte Minetest-Schematic nicht platzieren
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placed Minetest schematic @1 at @2=Minetest-Schematic @1 bei @2 platziert
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Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry=
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select Minetest schematic probability values by punching nodes=
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finished Minetest schematic probability selection=
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currently set node probabilities:=
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invalid node probability given, not saved=
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Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry=Startet die Eingabe von Block-Wahrscheinlichkeiten für Minetest-Schematics, holt die Blöcke, welche Wahrscheinlichkeiten gesetzt haben, oder beendet die Eingabe von Block-Wahrscheinlichkeiten
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select Minetest schematic probability values by punching nodes=Minetest-Schematic-Wahrscheinlichkeitswerte mit Hauen eingeben
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finished Minetest schematic probability selection=Minetest-Schematic-Wahrscheinlichkeitsauswahl abgeschlossen
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currently set node probabilities:=Momentan gesetzte Block-Wahrscheinlichkeiten:
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invalid node probability given, not saved=Ungültige Block-Wahrscheinlichkeit übergeben, nicht gespeichert
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Clears all objects within the WorldEdit region=Löscht alle Objekte innerhalb des WorldEdit-Gebiets
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@1 objects cleared=@1 Objekte gelöscht
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WARNING: this operation could affect up to @1 nodes; type @2 to continue or @3 to cancel=WARNUNG: Dieser Vorgang könnte bis zu @1 Blöcke betreffen; @2 zum Fortfahren oder @3 zum Abbrechen
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Confirm a pending operation=Einen ausstehenden Vorgang bestätigen
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no operation pending=Kein Vorgang ausstehend
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Abort a pending operation=Einen ausstehenden Vorgang abbrechen
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WorldEdit Wand tool@nLeft-click to set 1st position, right-click to set 2nd=WorldEdit Zauberstab@nSetzen der 1. Position mit Linksklick, der 2. mit Rechtsklick
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WorldEdit Wand tool@nLeft-click to set 1st position, right-click to set 2nd=WorldEdit-Zauberstab@nSetzen der 1. Position mit Linksklick, der 2. mit Rechtsklick
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