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Lua
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*** Mesecons Stealthnodes **
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A mod for Minetest to register various Ghoststones.
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stealthnode = {}
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stealthnode.version = "1"
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stealthnode.revision = "0"
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dofile(minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()) .. "/register.lua")
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local snodes = {
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{"default", "cobble"},
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{"default", "stone"},
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{"default", "stonebrick"},
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{"default", "stone_block"},
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{"default", "desert_cobble"},
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{"default", "desert_stone"},
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{"default", "desert_stonebrick"},
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{"default", "desert_stone_block"},
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{"default", "sandstone"},
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{"default", "sandstonebrick"},
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{"default", "sandstone_block"},
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{"default", "desert_sandstone"},
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{"default", "desert_sandstone_brick"},
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{"default", "desert_sandstone_block"},
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{"default", "silver_sandstone"},
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{"default", "silver_sandstone_brick"},
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{"default", "silver_sandstone_block"},
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{"default", "obsidian"},
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{"default", "obsidianbrick"},
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{"default", "obsidian_block"},
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{"default", "wood"},
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{"default", "tree"},
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{"default", "junglewood"},
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{"default", "jungletree"},
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{"default", "aspen_wood"},
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{"default", "aspen_tree"},
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{"default", "pine_wood"},
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{"default", "pine_tree"},
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{"default", "acacia_wood"},
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{"default", "acacia_tree"},
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}
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for i,value in pairs(snodes) do
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stealthnode.register_stealthnode(value[1], value[2])
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end
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print("[MOD] " .. minetest.get_current_modname() .. " loaded.")
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minetest.log("info", "[MOD] " .. minetest.get_current_modname() .. " loaded.")
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