mesecons_autotools.register_action("black","left","air", function(user,pos,rad) -- Unselect pos mesecons_autotools.set_pos(user,1,nil); mesecons_autotools.set_pos(user,2,nil); -- Update mesecons_autotools.render(user) mesecons_autotools.zero_stack_counter(user) mesecons_autotools.zero_stack_direction(user) end) mesecons_autotools.register_action("black","left","block", function(user,pos,rad) mesecons_autotools.set_pos(user,1,pos) mesecons_autotools.set_pos(user,2,pos) -- Update mesecons_autotools.render(user) mesecons_autotools.zero_stack_counter(user) mesecons_autotools.zero_stack_direction(user) end) mesecons_autotools.register_action("black","right","block", function(user,pos,rad) local pos1 = mesecons_autotools.get_pos(user,1) local pos2 = mesecons_autotools.get_pos(user,2) local sel = {} sel.pos1 = pos1 sel.pos2 = pos2 if not mesecons_autotools.is_full_selection(user) then return end local done = false done = create_bundle_straight_wire(sel ,pos) if done == true then local direction = tunel_direction(sel,pos) local distance = distance_to_selection(sel,pos,direction) -1 -- set new selection local front_wall = tunel_front_wall(sel,pos) mesecons_autotools.set_pos(user,1,front_wall.pos1) mesecons_autotools.set_pos(user,2,front_wall.pos2) shift_selection(user, vector.multiply(direction,distance)) -- Update mesecons_autotools.render(user) mesecons_autotools.zero_stack_counter(user) mesecons_autotools.zero_stack_direction(user) end end) mesecons_autotools.register_action("black","right","air", function(user,pos,rad) end)