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https://github.com/minetest/minetest.git
synced 2024-08-19 04:54:18 +02:00
Various features and fixes
This commit is contained in:
parent
5f3a17eb65
commit
1292bdbbce
@ -31,6 +31,7 @@ core.after(4, function()
|
|||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
core.after(1, function()
|
core.after(1, function()
|
||||||
|
print("armor: " .. dump(core.localplayer:get_armor_groups()))
|
||||||
id = core.localplayer:hud_add({
|
id = core.localplayer:hud_add({
|
||||||
hud_elem_type = "text",
|
hud_elem_type = "text",
|
||||||
name = "example",
|
name = "example",
|
||||||
@ -125,19 +126,6 @@ core.register_chatcommand("dump", {
|
|||||||
end,
|
end,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
core.register_chatcommand("colorize_test", {
|
|
||||||
func = function(param)
|
|
||||||
return true, core.colorize("red", param)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
core.register_chatcommand("test_node", {
|
|
||||||
func = function(param)
|
|
||||||
core.display_chat_message(dump(core.get_node({x=0, y=0, z=0})))
|
|
||||||
core.display_chat_message(dump(core.get_node_or_nil({x=0, y=0, z=0})))
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
local function preview_minimap()
|
local function preview_minimap()
|
||||||
local minimap = core.ui.minimap
|
local minimap = core.ui.minimap
|
||||||
if not minimap then
|
if not minimap then
|
||||||
@ -157,7 +145,7 @@ end
|
|||||||
core.after(2, function()
|
core.after(2, function()
|
||||||
print("[PREVIEW] loaded " .. modname .. " mod")
|
print("[PREVIEW] loaded " .. modname .. " mod")
|
||||||
modstorage:set_string("current_mod", modname)
|
modstorage:set_string("current_mod", modname)
|
||||||
print(modstorage:get_string("current_mod"))
|
assert(modstorage:get_string("current_mod") == modname)
|
||||||
preview_minimap()
|
preview_minimap()
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
@ -184,30 +172,12 @@ end)
|
|||||||
|
|
||||||
core.register_on_punchnode(function(pos, node)
|
core.register_on_punchnode(function(pos, node)
|
||||||
print("The local player punched a node!")
|
print("The local player punched a node!")
|
||||||
local itemstack = core.get_wielded_item()
|
local itemstack = core.localplayer:get_wielded_item()
|
||||||
--[[
|
|
||||||
-- getters
|
|
||||||
print(dump(itemstack:is_empty()))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:get_name()))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:get_count()))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:get_wear()))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:get_meta()))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:get_metadata()
|
|
||||||
print(dump(itemstack:is_known()))
|
|
||||||
--print(dump(itemstack:get_definition()))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:get_tool_capabilities()))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:to_string()))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:to_table()))
|
|
||||||
-- setters
|
|
||||||
print(dump(itemstack:set_name("default:dirt")))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:set_count("95")))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:set_wear(934)))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:get_meta()))
|
|
||||||
print(dump(itemstack:get_metadata()))
|
|
||||||
--]]
|
|
||||||
print(dump(itemstack:to_table()))
|
print(dump(itemstack:to_table()))
|
||||||
print("pos:" .. dump(pos))
|
print("pos:" .. dump(pos))
|
||||||
print("node:" .. dump(node))
|
print("node:" .. dump(node))
|
||||||
|
local meta = core.get_meta(pos)
|
||||||
|
print("punched meta: " .. (meta and dump(meta:to_table()) or "(missing)"))
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -804,8 +804,6 @@ Call these functions only at load time!
|
|||||||
* get max available level for leveled node
|
* get max available level for leveled node
|
||||||
|
|
||||||
### Player
|
### Player
|
||||||
* `minetest.get_wielded_item()`
|
|
||||||
* Returns the itemstack the local player is holding
|
|
||||||
* `minetest.send_chat_message(message)`
|
* `minetest.send_chat_message(message)`
|
||||||
* Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
|
* Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
|
||||||
* `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
|
* `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
|
||||||
@ -1006,6 +1004,10 @@ Methods:
|
|||||||
* returns player HP
|
* returns player HP
|
||||||
* `get_name()`
|
* `get_name()`
|
||||||
* returns player name
|
* returns player name
|
||||||
|
* `get_wield_index()`
|
||||||
|
* returns the index of the wielded item
|
||||||
|
* `get_wielded_item()`
|
||||||
|
* returns the itemstack the player is holding
|
||||||
* `is_attached()`
|
* `is_attached()`
|
||||||
* returns true if player is attached
|
* returns true if player is attached
|
||||||
* `is_touching_ground()`
|
* `is_touching_ground()`
|
||||||
@ -1029,7 +1031,8 @@ Methods:
|
|||||||
jump = float,
|
jump = float,
|
||||||
gravity = float,
|
gravity = float,
|
||||||
sneak = boolean,
|
sneak = boolean,
|
||||||
sneak_glitch = boolean
|
sneak_glitch = boolean,
|
||||||
|
new_move = boolean,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
@ -1081,8 +1084,26 @@ Methods:
|
|||||||
* returns last look horizontal angle
|
* returns last look horizontal angle
|
||||||
* `get_last_look_vertical()`:
|
* `get_last_look_vertical()`:
|
||||||
* returns last look vertical angle
|
* returns last look vertical angle
|
||||||
* `get_key_pressed()`:
|
* `get_control()`:
|
||||||
* returns last key typed by the player
|
* returns pressed player controls
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
{
|
||||||
|
up = boolean,
|
||||||
|
down = boolean,
|
||||||
|
left = boolean,
|
||||||
|
right = boolean,
|
||||||
|
jump = boolean,
|
||||||
|
aux1 = boolean,
|
||||||
|
sneak = boolean,
|
||||||
|
zoom = boolean,
|
||||||
|
LMB = boolean,
|
||||||
|
RMB = boolean,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
* `get_armor_groups()`
|
||||||
|
* returns a table with the armor group ratings
|
||||||
* `hud_add(definition)`
|
* `hud_add(definition)`
|
||||||
* add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success and `nil` on failure.
|
* add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success and `nil` on failure.
|
||||||
* See [`HUD definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get)
|
* See [`HUD definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get)
|
||||||
|
@ -29,7 +29,6 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
|||||||
#include "cpp_api/s_base.h"
|
#include "cpp_api/s_base.h"
|
||||||
#include "gettext.h"
|
#include "gettext.h"
|
||||||
#include "l_internal.h"
|
#include "l_internal.h"
|
||||||
#include "lua_api/l_item.h"
|
|
||||||
#include "lua_api/l_nodemeta.h"
|
#include "lua_api/l_nodemeta.h"
|
||||||
#include "gui/mainmenumanager.h"
|
#include "gui/mainmenumanager.h"
|
||||||
#include "map.h"
|
#include "map.h"
|
||||||
@ -245,25 +244,18 @@ int ModApiClient::l_get_language(lua_State *L)
|
|||||||
return 2;
|
return 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// get_wielded_item()
|
|
||||||
int ModApiClient::l_get_wielded_item(lua_State *L)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Client *client = getClient(L);
|
|
||||||
LocalPlayer *player = client->getEnv().getLocalPlayer();
|
|
||||||
if (!player)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
ItemStack selected_item;
|
|
||||||
player->getWieldedItem(&selected_item, nullptr);
|
|
||||||
LuaItemStack::create(L, selected_item);
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// get_meta(pos)
|
// get_meta(pos)
|
||||||
int ModApiClient::l_get_meta(lua_State *L)
|
int ModApiClient::l_get_meta(lua_State *L)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
|
v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
|
||||||
NodeMetadata *meta = getClient(L)->getEnv().getMap().getNodeMetadata(p);
|
|
||||||
|
// check restrictions first
|
||||||
|
bool pos_ok;
|
||||||
|
getClient(L)->CSMGetNode(p, &pos_ok);
|
||||||
|
if (!pos_ok)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeMetadata *meta = getEnv(L)->getMap().getNodeMetadata(p);
|
||||||
NodeMetaRef::createClient(L, meta);
|
NodeMetaRef::createClient(L, meta);
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -390,6 +382,7 @@ int ModApiClient::l_get_node_def(lua_State *L)
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_privilege_list()
|
||||||
int ModApiClient::l_get_privilege_list(lua_State *L)
|
int ModApiClient::l_get_privilege_list(lua_State *L)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const Client *client = getClient(L);
|
const Client *client = getClient(L);
|
||||||
@ -436,7 +429,6 @@ void ModApiClient::Initialize(lua_State *L, int top)
|
|||||||
API_FCT(send_respawn);
|
API_FCT(send_respawn);
|
||||||
API_FCT(gettext);
|
API_FCT(gettext);
|
||||||
API_FCT(get_node_or_nil);
|
API_FCT(get_node_or_nil);
|
||||||
API_FCT(get_wielded_item);
|
|
||||||
API_FCT(disconnect);
|
API_FCT(disconnect);
|
||||||
API_FCT(get_meta);
|
API_FCT(get_meta);
|
||||||
API_FCT(sound_play);
|
API_FCT(sound_play);
|
||||||
|
@ -19,10 +19,12 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
|||||||
|
|
||||||
#include "l_localplayer.h"
|
#include "l_localplayer.h"
|
||||||
#include "l_internal.h"
|
#include "l_internal.h"
|
||||||
|
#include "lua_api/l_item.h"
|
||||||
#include "script/common/c_converter.h"
|
#include "script/common/c_converter.h"
|
||||||
#include "client/localplayer.h"
|
#include "client/localplayer.h"
|
||||||
#include "hud.h"
|
#include "hud.h"
|
||||||
#include "common/c_content.h"
|
#include "common/c_content.h"
|
||||||
|
#include "client/content_cao.h"
|
||||||
|
|
||||||
LuaLocalPlayer::LuaLocalPlayer(LocalPlayer *m) : m_localplayer(m)
|
LuaLocalPlayer::LuaLocalPlayer(LocalPlayer *m) : m_localplayer(m)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -74,6 +76,26 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_name(lua_State *L)
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_wield_index(self)
|
||||||
|
int LuaLocalPlayer::l_get_wield_index(lua_State *L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
lua_pushinteger(L, player->getWieldIndex());
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_wielded_item(self)
|
||||||
|
int LuaLocalPlayer::l_get_wielded_item(lua_State *L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
ItemStack selected_item;
|
||||||
|
player->getWieldedItem(&selected_item, nullptr);
|
||||||
|
LuaItemStack::create(L, selected_item);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int LuaLocalPlayer::l_is_attached(lua_State *L)
|
int LuaLocalPlayer::l_is_attached(lua_State *L)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||||
@ -130,6 +152,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_swimming_vertical(lua_State *L)
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_physics_override(self)
|
||||||
int LuaLocalPlayer::l_get_physics_override(lua_State *L)
|
int LuaLocalPlayer::l_get_physics_override(lua_State *L)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||||
@ -150,14 +173,9 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_physics_override(lua_State *L)
|
|||||||
lua_pushboolean(L, player->physics_override_sneak_glitch);
|
lua_pushboolean(L, player->physics_override_sneak_glitch);
|
||||||
lua_setfield(L, -2, "sneak_glitch");
|
lua_setfield(L, -2, "sneak_glitch");
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
lua_pushboolean(L, player->physics_override_new_move);
|
||||||
}
|
lua_setfield(L, -2, "new_move");
|
||||||
|
|
||||||
int LuaLocalPlayer::l_get_override_pos(lua_State *L)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
push_v3f(L, player->getPosition());
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -193,14 +211,33 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_last_look_horizontal(lua_State *L)
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int LuaLocalPlayer::l_get_key_pressed(lua_State *L)
|
// get_control(self)
|
||||||
|
int LuaLocalPlayer::l_get_control(lua_State *L)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||||
|
const PlayerControl &c = player->getPlayerControl();
|
||||||
|
|
||||||
|
auto set = [L] (const char *name, bool value) {
|
||||||
|
lua_pushboolean(L, value);
|
||||||
|
lua_setfield(L, -2, name);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
lua_createtable(L, 0, 12);
|
||||||
|
set("up", c.up);
|
||||||
|
set("down", c.down);
|
||||||
|
set("left", c.left);
|
||||||
|
set("right", c.right);
|
||||||
|
set("jump", c.jump);
|
||||||
|
set("aux1", c.aux1);
|
||||||
|
set("sneak", c.sneak);
|
||||||
|
set("zoom", c.zoom);
|
||||||
|
set("LMB", c.LMB);
|
||||||
|
set("RMB", c.RMB);
|
||||||
|
|
||||||
lua_pushinteger(L, player->last_keyPressed);
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_breath(self)
|
||||||
int LuaLocalPlayer::l_get_breath(lua_State *L)
|
int LuaLocalPlayer::l_get_breath(lua_State *L)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||||
@ -209,6 +246,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_breath(lua_State *L)
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_pos(self)
|
||||||
int LuaLocalPlayer::l_get_pos(lua_State *L)
|
int LuaLocalPlayer::l_get_pos(lua_State *L)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||||
@ -217,6 +255,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_pos(lua_State *L)
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_movement_acceleration(self)
|
||||||
int LuaLocalPlayer::l_get_movement_acceleration(lua_State *L)
|
int LuaLocalPlayer::l_get_movement_acceleration(lua_State *L)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||||
@ -234,6 +273,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_movement_acceleration(lua_State *L)
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_movement_speed(self)
|
||||||
int LuaLocalPlayer::l_get_movement_speed(lua_State *L)
|
int LuaLocalPlayer::l_get_movement_speed(lua_State *L)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||||
@ -257,6 +297,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_movement_speed(lua_State *L)
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_movement(self)
|
||||||
int LuaLocalPlayer::l_get_movement(lua_State *L)
|
int LuaLocalPlayer::l_get_movement(lua_State *L)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||||
@ -278,6 +319,13 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_movement(lua_State *L)
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_armor_groups(self)
|
||||||
|
int LuaLocalPlayer::l_get_armor_groups(lua_State *L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||||
|
push_groups(L, player->getCAO()->getGroups());
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// hud_add(self, form)
|
// hud_add(self, form)
|
||||||
int LuaLocalPlayer::l_hud_add(lua_State *L)
|
int LuaLocalPlayer::l_hud_add(lua_State *L)
|
||||||
@ -407,6 +455,8 @@ const luaL_Reg LuaLocalPlayer::methods[] = {
|
|||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_velocity),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_velocity),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_hp),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_hp),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_name),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_name),
|
||||||
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_wield_index),
|
||||||
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_wielded_item),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, is_attached),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, is_attached),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, is_touching_ground),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, is_touching_ground),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, is_in_liquid),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, is_in_liquid),
|
||||||
@ -415,17 +465,19 @@ const luaL_Reg LuaLocalPlayer::methods[] = {
|
|||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, is_climbing),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, is_climbing),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, swimming_vertical),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, swimming_vertical),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_physics_override),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_physics_override),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_override_pos),
|
// TODO: figure our if these are useful in any way
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_pos),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_pos),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_velocity),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_velocity),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_look_horizontal),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_look_horizontal),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_look_vertical),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_look_vertical),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_key_pressed),
|
//
|
||||||
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_control),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_breath),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_breath),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_pos),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_pos),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement_acceleration),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement_acceleration),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement_speed),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement_speed),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement),
|
||||||
|
luamethod(LuaLocalPlayer, get_armor_groups),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, hud_add),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, hud_add),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, hud_remove),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, hud_remove),
|
||||||
luamethod(LuaLocalPlayer, hud_change),
|
luamethod(LuaLocalPlayer, hud_change),
|
||||||
|
@ -32,12 +32,21 @@ private:
|
|||||||
// garbage collector
|
// garbage collector
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||||||
static int gc_object(lua_State *L);
|
static int gc_object(lua_State *L);
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||||||
|
|
||||||
|
// get_velocity(self)
|
||||||
static int l_get_velocity(lua_State *L);
|
static int l_get_velocity(lua_State *L);
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_hp(self)
|
||||||
static int l_get_hp(lua_State *L);
|
static int l_get_hp(lua_State *L);
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_name(self)
|
||||||
static int l_get_name(lua_State *L);
|
static int l_get_name(lua_State *L);
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_wield_index(self)
|
||||||
|
static int l_get_wield_index(lua_State *L);
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_wielded_item(self)
|
||||||
|
static int l_get_wielded_item(lua_State *L);
|
||||||
|
|
||||||
static int l_is_attached(lua_State *L);
|
static int l_is_attached(lua_State *L);
|
||||||
static int l_is_touching_ground(lua_State *L);
|
static int l_is_touching_ground(lua_State *L);
|
||||||
static int l_is_in_liquid(lua_State *L);
|
static int l_is_in_liquid(lua_State *L);
|
||||||
@ -54,18 +63,28 @@ private:
|
|||||||
static int l_get_last_velocity(lua_State *L);
|
static int l_get_last_velocity(lua_State *L);
|
||||||
static int l_get_last_look_vertical(lua_State *L);
|
static int l_get_last_look_vertical(lua_State *L);
|
||||||
static int l_get_last_look_horizontal(lua_State *L);
|
static int l_get_last_look_horizontal(lua_State *L);
|
||||||
static int l_get_key_pressed(lua_State *L);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_control(self)
|
||||||
|
static int l_get_control(lua_State *L);
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_breath(self)
|
||||||
static int l_get_breath(lua_State *L);
|
static int l_get_breath(lua_State *L);
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_pos(self)
|
||||||
static int l_get_pos(lua_State *L);
|
static int l_get_pos(lua_State *L);
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_movement_acceleration(self)
|
||||||
static int l_get_movement_acceleration(lua_State *L);
|
static int l_get_movement_acceleration(lua_State *L);
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_movement_speed(self)
|
||||||
static int l_get_movement_speed(lua_State *L);
|
static int l_get_movement_speed(lua_State *L);
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_movement(self)
|
||||||
static int l_get_movement(lua_State *L);
|
static int l_get_movement(lua_State *L);
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_armor_groups(self)
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||||||
|
static int l_get_armor_groups(lua_State *L);
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||||||
|
|
||||||
// hud_add(self, id, form)
|
// hud_add(self, id, form)
|
||||||
static int l_hud_add(lua_State *L);
|
static int l_hud_add(lua_State *L);
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||||||
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