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Simplistic wielded tool lighting, added setMeshVerticesColor to utility.h and refactored some other code into calls of that
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a4a2c34831
commit
3e012122d1
@ -249,6 +249,7 @@ void Camera::update(LocalPlayer* player, f32 frametime, v2u32 screensize)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
m_wieldnode->setPosition(wield_position);
|
m_wieldnode->setPosition(wield_position);
|
||||||
m_wieldnode->setRotation(wield_rotation);
|
m_wieldnode->setRotation(wield_rotation);
|
||||||
|
m_wieldnode->updateLight(player->light);
|
||||||
|
|
||||||
// Render distance feedback loop
|
// Render distance feedback loop
|
||||||
updateViewingRange(frametime);
|
updateViewingRange(frametime);
|
||||||
@ -472,6 +473,7 @@ ExtrudedSpriteSceneNode::ExtrudedSpriteSceneNode(
|
|||||||
m_thickness = 0.1;
|
m_thickness = 0.1;
|
||||||
m_cubemesh = NULL;
|
m_cubemesh = NULL;
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||||||
m_is_cube = false;
|
m_is_cube = false;
|
||||||
|
m_light = LIGHT_MAX;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
ExtrudedSpriteSceneNode::~ExtrudedSpriteSceneNode()
|
ExtrudedSpriteSceneNode::~ExtrudedSpriteSceneNode()
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||||||
@ -519,6 +521,7 @@ void ExtrudedSpriteSceneNode::setSprite(video::ITexture* texture)
|
|||||||
m_meshnode->getMaterial(0).MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF;
|
m_meshnode->getMaterial(0).MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF;
|
||||||
m_meshnode->setVisible(true);
|
m_meshnode->setVisible(true);
|
||||||
m_is_cube = false;
|
m_is_cube = false;
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||||||
|
updateLight(m_light);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void ExtrudedSpriteSceneNode::setCube(const TileSpec tiles[6])
|
void ExtrudedSpriteSceneNode::setCube(const TileSpec tiles[6])
|
||||||
@ -546,6 +549,16 @@ void ExtrudedSpriteSceneNode::setCube(const TileSpec tiles[6])
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
m_meshnode->setVisible(true);
|
m_meshnode->setVisible(true);
|
||||||
m_is_cube = true;
|
m_is_cube = true;
|
||||||
|
updateLight(m_light);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
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void ExtrudedSpriteSceneNode::updateLight(u8 light)
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||||||
|
{
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|
m_light = light;
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||||||
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||||||
|
u8 li = decode_light(light);
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|
video::SColor color(255,li,li,li);
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||||||
|
setMeshVerticesColor(m_meshnode->getMesh(), color);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ExtrudedSpriteSceneNode::removeSpriteFromCache(video::ITexture* texture)
|
void ExtrudedSpriteSceneNode::removeSpriteFromCache(video::ITexture* texture)
|
||||||
|
@ -205,6 +205,8 @@ public:
|
|||||||
f32 getSpriteThickness() const { return m_thickness; }
|
f32 getSpriteThickness() const { return m_thickness; }
|
||||||
void setSpriteThickness(f32 thickness);
|
void setSpriteThickness(f32 thickness);
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateLight(u8 light);
|
||||||
|
|
||||||
void removeSpriteFromCache(video::ITexture* texture);
|
void removeSpriteFromCache(video::ITexture* texture);
|
||||||
|
|
||||||
virtual const core::aabbox3d<f32>& getBoundingBox() const;
|
virtual const core::aabbox3d<f32>& getBoundingBox() const;
|
||||||
@ -216,6 +218,7 @@ private:
|
|||||||
f32 m_thickness;
|
f32 m_thickness;
|
||||||
scene::IMesh* m_cubemesh;
|
scene::IMesh* m_cubemesh;
|
||||||
bool m_is_cube;
|
bool m_is_cube;
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||||||
|
u8 m_light;
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||||||
|
|
||||||
// internal extrusion helper methods
|
// internal extrusion helper methods
|
||||||
io::path getExtrudedName(video::ITexture* texture);
|
io::path getExtrudedName(video::ITexture* texture);
|
||||||
|
@ -224,22 +224,7 @@ void ItemCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
|||||||
|
|
||||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
|
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
|
||||||
if(mesh == NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
|
||||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
|
||||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
|
||||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
|
||||||
{
|
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||||||
vertices[i].Color = color;
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
v3s16 ItemCAO::getLightPosition()
|
v3s16 ItemCAO::getLightPosition()
|
||||||
@ -430,22 +415,7 @@ void RatCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
|||||||
|
|
||||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
|
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
|
||||||
if(mesh == NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
|
||||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
|
||||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
|
||||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vertices[i].Color = color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
v3s16 RatCAO::getLightPosition()
|
v3s16 RatCAO::getLightPosition()
|
||||||
@ -601,22 +571,7 @@ void Oerkki1CAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
|||||||
|
|
||||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
|
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
|
||||||
if(mesh == NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
|
||||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
|
||||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
|
||||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vertices[i].Color = color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
v3s16 Oerkki1CAO::getLightPosition()
|
v3s16 Oerkki1CAO::getLightPosition()
|
||||||
@ -833,22 +788,7 @@ void FireflyCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
|||||||
|
|
||||||
u8 li = 255;
|
u8 li = 255;
|
||||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
|
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
|
||||||
if(mesh == NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
|
||||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
|
||||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
|
||||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vertices[i].Color = color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
v3s16 FireflyCAO::getLightPosition()
|
v3s16 FireflyCAO::getLightPosition()
|
||||||
|
@ -1686,7 +1686,9 @@ void ClientEnvironment::step(float dtime)
|
|||||||
// Move
|
// Move
|
||||||
player->move(dtime, *m_map, 100*BS);
|
player->move(dtime, *m_map, 100*BS);
|
||||||
|
|
||||||
// Update lighting on remote players on client
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update lighting on all players on client
|
||||||
u8 light = LIGHT_MAX;
|
u8 light = LIGHT_MAX;
|
||||||
try{
|
try{
|
||||||
// Get node at head
|
// Get node at head
|
||||||
@ -1696,7 +1698,6 @@ void ClientEnvironment::step(float dtime)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
catch(InvalidPositionException &e) {}
|
catch(InvalidPositionException &e) {}
|
||||||
player->updateLight(light);
|
player->updateLight(light);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Add footsteps to grass
|
Add footsteps to grass
|
||||||
|
@ -484,20 +484,7 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
|
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
|
||||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
|
||||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
|
||||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vertices[i].Color = color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
@ -676,20 +663,7 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
|
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
|
||||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
|
||||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
|
||||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vertices[i].Color = color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@ -836,20 +810,7 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
|
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
|
||||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
|
||||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
|
||||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vertices[i].Color = color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
@ -982,20 +943,7 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
|
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
|
||||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
|
||||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
|
||||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vertices[i].Color = color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
24
src/player.h
24
src/player.h
@ -126,7 +126,10 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
virtual bool isLocal() const = 0;
|
virtual bool isLocal() const = 0;
|
||||||
|
|
||||||
virtual void updateLight(u8 light_at_pos) {};
|
virtual void updateLight(u8 light_at_pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
light = light_at_pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// NOTE: Use peer_id == 0 for disconnected
|
// NOTE: Use peer_id == 0 for disconnected
|
||||||
/*virtual bool isClientConnected() { return false; }
|
/*virtual bool isClientConnected() { return false; }
|
||||||
@ -149,6 +152,8 @@ public:
|
|||||||
bool swimming_up;
|
bool swimming_up;
|
||||||
bool is_frozen;
|
bool is_frozen;
|
||||||
|
|
||||||
|
u8 light;
|
||||||
|
|
||||||
Inventory inventory;
|
Inventory inventory;
|
||||||
// Actual inventory is backed up here when creative mode is used
|
// Actual inventory is backed up here when creative mode is used
|
||||||
Inventory *inventory_backup;
|
Inventory *inventory_backup;
|
||||||
@ -266,25 +271,14 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
virtual void updateLight(u8 light_at_pos)
|
virtual void updateLight(u8 light_at_pos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Player::updateLight(light_at_pos);
|
||||||
|
|
||||||
if(m_node == NULL)
|
if(m_node == NULL)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
|
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
|
||||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
|
||||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
|
||||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vertices[i].Color = color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d);
|
void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d);
|
||||||
|
@ -156,6 +156,25 @@ void mysrand(unsigned seed)
|
|||||||
next = seed;
|
next = seed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sets the color of all vertices in the mesh
|
||||||
|
void setMeshVerticesColor(scene::IMesh* mesh, video::SColor& color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(mesh == NULL)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
||||||
|
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
||||||
|
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
||||||
|
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
||||||
|
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vertices[i].Color = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
blockpos: position of block in block coordinates
|
blockpos: position of block in block coordinates
|
||||||
camera_pos: position of camera in nodes
|
camera_pos: position of camera in nodes
|
||||||
|
@ -553,6 +553,9 @@ private:
|
|||||||
u32 *m_result;
|
u32 *m_result;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sets the color of all vertices in the mesh
|
||||||
|
void setMeshVerticesColor(scene::IMesh* mesh, video::SColor& color);
|
||||||
|
|
||||||
// Calculates the borders of a "d-radius" cube
|
// Calculates the borders of a "d-radius" cube
|
||||||
inline void getFacePositions(core::list<v3s16> &list, u16 d)
|
inline void getFacePositions(core::list<v3s16> &list, u16 d)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
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