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Add VoxelArea::intersect()
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parent
659828b142
commit
84fb663d6c
@ -38,6 +38,7 @@ public:
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|||||||
void test_equal();
|
void test_equal();
|
||||||
void test_plus();
|
void test_plus();
|
||||||
void test_minor();
|
void test_minor();
|
||||||
|
void test_intersect();
|
||||||
void test_index_xyz_all_pos();
|
void test_index_xyz_all_pos();
|
||||||
void test_index_xyz_x_neg();
|
void test_index_xyz_x_neg();
|
||||||
void test_index_xyz_y_neg();
|
void test_index_xyz_y_neg();
|
||||||
@ -74,6 +75,7 @@ void TestVoxelArea::runTests(IGameDef *gamedef)
|
|||||||
TEST(test_equal);
|
TEST(test_equal);
|
||||||
TEST(test_plus);
|
TEST(test_plus);
|
||||||
TEST(test_minor);
|
TEST(test_minor);
|
||||||
|
TEST(test_intersect);
|
||||||
TEST(test_index_xyz_all_pos);
|
TEST(test_index_xyz_all_pos);
|
||||||
TEST(test_index_xyz_x_neg);
|
TEST(test_index_xyz_x_neg);
|
||||||
TEST(test_index_xyz_y_neg);
|
TEST(test_index_xyz_y_neg);
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||||||
@ -210,6 +212,20 @@ void TestVoxelArea::test_minor()
|
|||||||
VoxelArea(v3s16(-10, -10, -45), v3s16(100, 100, 65)));
|
VoxelArea(v3s16(-10, -10, -45), v3s16(100, 100, 65)));
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TestVoxelArea::test_intersect()
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||||||
|
{
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VoxelArea v1({-10, -10, -10}, {10, 10, 10});
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||||||
|
VoxelArea v2({1, 2, 3}, {4, 5, 6});
|
||||||
|
VoxelArea v3({11, 11, 11}, {11, 11, 11});
|
||||||
|
VoxelArea v4({-11, -2, -10}, {10, 2, 11});
|
||||||
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UASSERT(v2.intersect(v1) == v2);
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||||||
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UASSERT(v1.intersect(v2) == v2.intersect(v1));
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||||||
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UASSERT(v1.intersect(v3).hasEmptyExtent());
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||||||
|
UASSERT(v3.intersect(v1) == v1.intersect(v3));
|
||||||
|
UASSERT(v1.intersect(v4) ==
|
||||||
|
VoxelArea({-10, -2, -10}, {10, 2, 10}));
|
||||||
|
}
|
||||||
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||||||
void TestVoxelArea::test_index_xyz_all_pos()
|
void TestVoxelArea::test_index_xyz_all_pos()
|
||||||
{
|
{
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||||||
VoxelArea v1;
|
VoxelArea v1;
|
||||||
|
25
src/voxel.h
25
src/voxel.h
@ -183,6 +183,31 @@ public:
|
|||||||
return {MinEdge-off, MaxEdge-off};
|
return {MinEdge-off, MaxEdge-off};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
/*
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||||||
|
Returns the intersection of this area and `a`.
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||||||
|
*/
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||||||
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VoxelArea intersect(const VoxelArea &a) const
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||||||
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{
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||||||
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// This is an example of an operation that would be simpler with
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||||||
|
// non-inclusive edges, but oh well.
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VoxelArea ret;
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||||||
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||||||
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if (a.MaxEdge.X < MinEdge.X || a.MinEdge.X > MaxEdge.X)
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||||||
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return VoxelArea();
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||||||
|
if (a.MaxEdge.Y < MinEdge.Y || a.MinEdge.Y > MaxEdge.Y)
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||||||
|
return VoxelArea();
|
||||||
|
if (a.MaxEdge.Z < MinEdge.Z || a.MinEdge.Z > MaxEdge.Z)
|
||||||
|
return VoxelArea();
|
||||||
|
ret.MinEdge.X = std::max(a.MinEdge.X, MinEdge.X);
|
||||||
|
ret.MaxEdge.X = std::min(a.MaxEdge.X, MaxEdge.X);
|
||||||
|
ret.MinEdge.Y = std::max(a.MinEdge.Y, MinEdge.Y);
|
||||||
|
ret.MaxEdge.Y = std::min(a.MaxEdge.Y, MaxEdge.Y);
|
||||||
|
ret.MinEdge.Z = std::max(a.MinEdge.Z, MinEdge.Z);
|
||||||
|
ret.MaxEdge.Z = std::min(a.MaxEdge.Z, MaxEdge.Z);
|
||||||
|
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Returns 0-6 non-overlapping areas that can be added to
|
Returns 0-6 non-overlapping areas that can be added to
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||||||
a to make up this area.
|
a to make up this area.
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