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LuaVoxelManip: Add get_param2_data and set_param2_data
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21c96249fa
commit
bafc4ac6a1
@ -229,6 +229,48 @@ int LuaVoxelManip::l_set_light_data(lua_State *L)
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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int LuaVoxelManip::l_get_param2_data(lua_State *L)
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{
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NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
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LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
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ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
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int volume = vm->m_area.getVolume();
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lua_newtable(L);
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for (int i = 0; i != volume; i++) {
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lua_Integer param2 = vm->m_data[i].param2;
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lua_pushinteger(L, param2);
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lua_rawseti(L, -2, i + 1);
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}
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return 1;
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}
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int LuaVoxelManip::l_set_param2_data(lua_State *L)
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{
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NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
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LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
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ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
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if (!lua_istable(L, 2))
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return 0;
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int volume = vm->m_area.getVolume();
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for (int i = 0; i != volume; i++) {
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lua_rawgeti(L, 2, i + 1);
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u8 param2 = lua_tointeger(L, -1);
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vm->m_data[i].param2 = param2;
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lua_pop(L, 1);
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}
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return 0;
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}
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int LuaVoxelManip::l_update_map(lua_State *L)
|
int LuaVoxelManip::l_update_map(lua_State *L)
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{
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{
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LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
|
LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
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||||||
@ -352,5 +394,7 @@ const luaL_reg LuaVoxelManip::methods[] = {
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luamethod(LuaVoxelManip, set_lighting),
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luamethod(LuaVoxelManip, set_lighting),
|
||||||
luamethod(LuaVoxelManip, get_light_data),
|
luamethod(LuaVoxelManip, get_light_data),
|
||||||
luamethod(LuaVoxelManip, set_light_data),
|
luamethod(LuaVoxelManip, set_light_data),
|
||||||
|
luamethod(LuaVoxelManip, get_param2_data),
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||||||
|
luamethod(LuaVoxelManip, set_param2_data),
|
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{0,0}
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{0,0}
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};
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};
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@ -55,6 +55,9 @@ private:
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static int l_get_light_data(lua_State *L);
|
static int l_get_light_data(lua_State *L);
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static int l_set_light_data(lua_State *L);
|
static int l_set_light_data(lua_State *L);
|
||||||
|
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||||||
|
static int l_get_param2_data(lua_State *L);
|
||||||
|
static int l_set_param2_data(lua_State *L);
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public:
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public:
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LuaVoxelManip(ManualMapVoxelManipulator *mmvm, bool is_mapgen_vm);
|
LuaVoxelManip(ManualMapVoxelManipulator *mmvm, bool is_mapgen_vm);
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||||||
LuaVoxelManip(Map *map);
|
LuaVoxelManip(Map *map);
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||||||
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