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Fix rounding error in g/set_node caused by truncation to float
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6698067256
commit
df0a8574dc
@ -25,6 +25,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
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#include <vector3d.h>
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typedef core::vector3df v3f;
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typedef core::vector3d<double> v3d;
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typedef core::vector3d<s16> v3s16;
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typedef core::vector3d<u16> v3u16;
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typedef core::vector3d<s32> v3s32;
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@ -196,6 +196,44 @@ v3f check_v3f(lua_State *L, int index)
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return pos;
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}
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v3d read_v3d(lua_State *L, int index)
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{
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v3d pos;
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CHECK_POS_TAB(index);
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lua_getfield(L, index, "x");
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pos.X = lua_tonumber(L, -1);
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||||
lua_pop(L, 1);
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||||
lua_getfield(L, index, "y");
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||||
pos.Y = lua_tonumber(L, -1);
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||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
lua_getfield(L, index, "z");
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||||
pos.Z = lua_tonumber(L, -1);
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||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
return pos;
|
||||
}
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||||
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||||
v3d check_v3d(lua_State *L, int index)
|
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{
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||||
v3d pos;
|
||||
CHECK_POS_TAB(index);
|
||||
lua_getfield(L, index, "x");
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||||
CHECK_POS_COORD("x");
|
||||
pos.X = lua_tonumber(L, -1);
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||||
CHECK_FLOAT_RANGE(pos.X, "x")
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||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
lua_getfield(L, index, "y");
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||||
CHECK_POS_COORD("y");
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||||
pos.Y = lua_tonumber(L, -1);
|
||||
CHECK_FLOAT_RANGE(pos.Y, "y")
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
lua_getfield(L, index, "z");
|
||||
CHECK_POS_COORD("z");
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||||
pos.Z = lua_tonumber(L, -1);
|
||||
CHECK_FLOAT_RANGE(pos.Z, "z")
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||||
lua_pop(L, 1);
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return pos;
|
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}
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void push_ARGB8(lua_State *L, video::SColor color)
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{
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lua_newtable(L);
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@ -234,15 +272,15 @@ void push_v3s16(lua_State *L, v3s16 p)
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v3s16 read_v3s16(lua_State *L, int index)
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{
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// Correct rounding at <0
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v3f pf = read_v3f(L, index);
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||||
return floatToInt(pf, 1.0);
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||||
v3d pf = read_v3d(L, index);
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||||
return doubleToInt(pf, 1.0);
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||||
}
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||||
v3s16 check_v3s16(lua_State *L, int index)
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||||
{
|
||||
// Correct rounding at <0
|
||||
v3f pf = check_v3f(L, index);
|
||||
return floatToInt(pf, 1.0);
|
||||
v3d pf = check_v3d(L, index);
|
||||
return doubleToInt(pf, 1.0);
|
||||
}
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||||
bool read_color(lua_State *L, int index, video::SColor *color)
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@ -254,6 +254,17 @@ inline v3s16 floatToInt(v3f p, f32 d)
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(p.Z + (p.Z > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d);
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}
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/*
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||||
Returns integer position of node in given double precision position
|
||||
*/
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inline v3s16 doubleToInt(v3d p, double d)
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||||
{
|
||||
return v3s16(
|
||||
(p.X + (p.X > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
|
||||
(p.Y + (p.Y > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
|
||||
(p.Z + (p.Z > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns floating point position of node in given integer position
|
||||
*/
|
||||
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