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code tidy and intllib update
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3b5e728b7d
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8dea715303
117
doors_chest.lua
117
doors_chest.lua
@ -569,67 +569,66 @@ minetest.register_node("protector:chest", {
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minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
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minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
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||||||
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||||||
if string.sub(formname, 0, string.len("protector:chest_")) == "protector:chest_" then
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if string.sub(formname, 0, string.len("protector:chest_")) ~= "protector:chest_" then
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||||||
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return
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local pos_s = string.sub(formname,string.len("protector:chest_") + 1)
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local pos = minetest.string_to_pos(pos_s)
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local meta = minetest.get_meta(pos)
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local chest_inv = meta:get_inventory()
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local player_inv = player:get_inventory()
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local leftover
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if fields.toup then
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-- copy contents of players inventory to chest
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for i, v in pairs (player_inv:get_list("main") or {}) do
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if chest_inv
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and chest_inv:room_for_item('main', v) then
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leftover = chest_inv:add_item('main', v)
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player_inv:remove_item("main", v)
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if leftover
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and not leftover:is_empty() then
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player_inv:add_item("main", v)
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end
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end
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end
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elseif fields.todn then
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-- copy contents of chest to players inventory
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for i, v in pairs (chest_inv:get_list('main') or {}) do
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if player_inv:room_for_item("main", v) then
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leftover = player_inv:add_item("main", v)
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chest_inv:remove_item('main', v)
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if leftover
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and not leftover:is_empty() then
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chest_inv:add_item('main', v)
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end
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end
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||||||
end
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elseif fields.chestname then
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-- change chest infotext to display name
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if fields.chestname ~= "" then
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meta:set_string("name", fields.chestname)
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meta:set_string("infotext",
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S("Protected Chest (@1)", fields.chestname))
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else
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meta:set_string("infotext", S("Protected Chest"))
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end
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end
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end
|
end
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local pos_s = string.sub(formname,string.len("protector:chest_") + 1)
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local pos = minetest.string_to_pos(pos_s)
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local meta = minetest.get_meta(pos) ; if not meta then return end
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local chest_inv = meta:get_inventory() ; if not chest_inv then return end
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local player_inv = player:get_inventory()
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local leftover
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if fields.toup then
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-- copy contents of players inventory to chest
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for i, v in ipairs(player_inv:get_list("main") or {}) do
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if chest_inv:room_for_item("main", v) then
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leftover = chest_inv:add_item("main", v)
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player_inv:remove_item("main", v)
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if leftover
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and not leftover:is_empty() then
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player_inv:add_item("main", v)
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end
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|
end
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|
end
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elseif fields.todn then
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-- copy contents of chest to players inventory
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|
for i, v in ipairs(chest_inv:get_list("main") or {}) do
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if player_inv:room_for_item("main", v) then
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||||||
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leftover = player_inv:add_item("main", v)
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chest_inv:remove_item("main", v)
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||||||
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if leftover
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and not leftover:is_empty() then
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|
chest_inv:add_item("main", v)
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|
end
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|
end
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|
end
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||||||
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elseif fields.chestname then
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||||||
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-- change chest infotext to display name
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||||||
|
if fields.chestname ~= "" then
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||||||
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||||||
|
meta:set_string("name", fields.chestname)
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||||||
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meta:set_string("infotext",
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|
S("Protected Chest (@1)", fields.chestname))
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|
else
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meta:set_string("infotext", S("Protected Chest"))
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end
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|
end
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end)
|
end)
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-- Protected Chest recipes
|
-- Protected Chest recipes
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20
init.lua
20
init.lua
@ -23,20 +23,12 @@ local S
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|||||||
if minetest.get_modpath("intllib") then
|
if minetest.get_modpath("intllib") then
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||||||
S = intllib.Getter()
|
S = intllib.Getter()
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||||||
else
|
else
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||||||
S = function(s, a, ...)
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S = function(s, a, ...) a = {a, ...}
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||||||
if a == nil then
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return s:gsub("@(%d+)", function(n)
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return s
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return a[tonumber(n)]
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||||||
end
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end)
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a = {a, ...}
|
end
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return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",
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function(e, o, n, c)
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||||||
if e == ""then
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||||||
return a[tonumber(n)] .. (o == "" and c or "")
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||||||
else
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return "@" .. o .. n .. c
|
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||||||
end
|
|
||||||
end)
|
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||||||
end
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|
||||||
end
|
end
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||||||
protector.intllib = S
|
protector.intllib = S
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