mirror of
https://github.com/minetest-mods/technic.git
synced 2024-12-22 22:02:32 +01:00
Remove item_drop
This commit is contained in:
parent
dab6b6af8d
commit
cda054a936
@ -1,42 +0,0 @@
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===ITEM_DROP MOD for MINETEST-C55===
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by PilzAdam
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Introduction:
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This mod adds Minecraft like drop/pick up of items to Minetest.
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How to install:
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Unzip the archive an place it in minetest-base-directory/mods/minetest/
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if you have a windows client or a linux run-in-place client. If you have
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a linux system-wide instalation place it in ~/.minetest/mods/minetest/.
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If you want to install this mod only in one world create the folder
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worldmods/ in your worlddirectory.
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For further information or help see:
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http://wiki.minetest.com/wiki/Installing_Mods
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How to use the mod:
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Just install it an everything works.
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For developers:
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You dont have to use get_drops() anymore because of changes in the
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builtin files of minetest.
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License:
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Sourcecode: WTFPL (see below)
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Sound: WTFPL (see below)
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See also:
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http://minetest.net/
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DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO PUBLIC LICENSE
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Version 2, December 2004
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Copyright (C) 2004 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
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Everyone is permitted to copy and distribute verbatim or modified
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copies of this license document, and changing it is allowed as long
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as the name is changed.
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DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO PUBLIC LICENSE
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TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
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0. You just DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO.
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@ -1 +0,0 @@
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technic
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@ -1,106 +0,0 @@
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dofile(minetest.get_modpath("item_drop").."/item_entity.lua")
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time_pick = 3
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if technic.config:get_bool("enable_item_pickup") then
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minetest.register_globalstep(function(dtime)
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for _,player in ipairs(minetest.get_connected_players()) do
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if player and player:get_hp() > 0 then
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local pos = player:getpos()
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pos.y = pos.y + 0.5
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local inv = player:get_inventory()
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for _, object in ipairs(minetest.get_objects_inside_radius(pos, 2)) do
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if not object:is_player() and object:get_luaentity() then
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local obj = object:get_luaentity()
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if obj.name == "__builtin:item" then
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if inv and inv:room_for_item("main", ItemStack(obj.itemstring)) then
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if obj.timer > time_pick then
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inv:add_item("main", ItemStack(obj.itemstring))
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if obj.itemstring ~= "" then
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minetest.sound_play("item_drop_pickup",
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{pos = pos, gain = 1.0, max_hear_distance = 10})
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end
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if object:get_luaentity() then
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object:get_luaentity().itemstring = ""
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object:remove()
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end
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
end
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end)
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||||||
end
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if technic.config:get_bool("enable_item_drop") then
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function minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
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for _,item in ipairs(drops) do
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local count, name
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if type(item) == "string" then
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count = 1
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name = item
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else
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count = item:get_count()
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name = item:get_name()
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end
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for i=1,count do
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local obj = minetest.env:add_item(pos, name)
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if obj ~= nil then
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obj:get_luaentity().collect = true
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local x = math.random(1, 5)
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||||||
if math.random(1,2) == 1 then
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||||||
x = -x
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||||||
end
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||||||
local z = math.random(1, 5)
|
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||||||
if math.random(1,2) == 1 then
|
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||||||
z = -z
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||||||
end
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obj:setvelocity({x=1/x, y=obj:getvelocity().y, z=1/z})
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obj:get_luaentity().timer = time_pick
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-- FIXME this doesnt work for deactiveted objects
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if minetest.setting_get("remove_items") and tonumber(minetest.setting_get("remove_items")) then
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||||||
minetest.after(tonumber(minetest.setting_get("remove_items")), function(obj)
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||||||
obj:remove()
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||||||
end, obj)
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
end
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|
||||||
end
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||||||
end
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||||||
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--[[
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minetest.register_on_dieplayer(function(name, pos)
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local inv = name:get_inventory()
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local pos = name:getpos()
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||||||
for i = 1, inv:get_size("main"), 1 do
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||||||
srcstack = inv:get_stack("main", i)
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||||||
if srcstack:to_string() ~= "" then
|
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||||||
pos.y = pos.y + 3
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||||||
local obj = minetest.env:add_item(pos, srcstack:to_string())
|
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||||||
local x = math.random(-5, 5)
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|
||||||
if x >= -2 and x <=0 then
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||||||
local x = x - 3
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||||||
end
|
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||||||
if x > 0 and x <= 2 then
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||||||
local x = x + 3
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||||||
end
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||||||
local y = math.random(3, 5)
|
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||||||
local z = math.random(-5, 5)
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||||||
if z >= -2 and z <= 0 then
|
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||||||
local z = z - 3
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|
||||||
end
|
|
||||||
if z > 0 and z <= 2 then
|
|
||||||
local z = z + 3
|
|
||||||
end
|
|
||||||
inv:set_stack("main", i, "")
|
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||||||
obj:setvelocity({x=x, y=y, z=z})
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|
||||||
end
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||||||
if i == 32 then
|
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||||||
break
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||||||
end
|
|
||||||
end
|
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||||||
end)
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]]--
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||||||
print("DROPS LOADED!")
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@ -1,192 +0,0 @@
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|||||||
-- Minetest: builtin/item_entity.lua
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||||||
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||||||
function minetest.spawn_item(pos, item)
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||||||
-- Take item in any format
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local stack = ItemStack(item)
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||||||
local obj = minetest.env:add_entity(pos, "__builtin:item")
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||||||
obj:get_luaentity():set_item(stack:to_string())
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||||||
return obj
|
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||||||
end
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||||||
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||||||
minetest.register_entity(":__builtin:item", {
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||||||
initial_properties = {
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||||||
hp_max = 1,
|
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||||||
physical = true,
|
|
||||||
collisionbox = {-0.17,-0.17,-0.17, 0.17,0.17,0.17},
|
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||||||
visual = "sprite",
|
|
||||||
visual_size = {x=0.5, y=0.5},
|
|
||||||
textures = {""},
|
|
||||||
spritediv = {x=1, y=1},
|
|
||||||
initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
|
|
||||||
is_visible = false,
|
|
||||||
},
|
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||||||
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||||||
itemstring = '',
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||||||
physical_state = true,
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||||||
timer = 0,
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||||||
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||||||
set_item = function(self, itemstring)
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||||||
self.itemstring = itemstring
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||||||
local stack = ItemStack(itemstring)
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||||||
local itemtable = stack:to_table()
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||||||
local itemname = nil
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if itemtable then
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||||||
itemname = stack:to_table().name
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||||||
end
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||||||
local item_texture = nil
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||||||
local item_type = ""
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||||||
if minetest.registered_items[itemname] then
|
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||||||
item_texture = minetest.registered_items[itemname].inventory_image
|
|
||||||
item_type = minetest.registered_items[itemname].type
|
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||||||
end
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||||||
prop = {
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||||||
is_visible = true,
|
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||||||
visual = "sprite",
|
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||||||
textures = {"unknown_item.png"}
|
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||||||
}
|
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||||||
if item_texture and item_texture ~= "" then
|
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||||||
prop.visual = "sprite"
|
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||||||
prop.textures = {item_texture}
|
|
||||||
prop.visual_size = {x=0.50, y=0.50}
|
|
||||||
else
|
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||||||
prop.visual = "wielditem"
|
|
||||||
prop.textures = {itemname}
|
|
||||||
prop.visual_size = {x=0.20, y=0.20}
|
|
||||||
prop.automatic_rotate = math.pi * 0.25
|
|
||||||
end
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||||||
self.object:set_properties(prop)
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||||||
end,
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||||||
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||||||
get_staticdata = function(self)
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--return self.itemstring
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return minetest.serialize({
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||||||
itemstring = self.itemstring,
|
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||||||
always_collect = self.always_collect,
|
|
||||||
timer = self.timer,
|
|
||||||
})
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|
||||||
end,
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|
||||||
|
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||||||
on_activate = function(self, staticdata, dtime_s)
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||||||
if string.sub(staticdata, 1, string.len("return")) == "return" then
|
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||||||
local data = minetest.deserialize(staticdata)
|
|
||||||
if data and type(data) == "table" then
|
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||||||
self.itemstring = data.itemstring
|
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||||||
self.always_collect = data.always_collect
|
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||||||
self.timer = data.timer
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||||||
if not self.timer then
|
|
||||||
self.timer = 0
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|
||||||
end
|
|
||||||
self.timer = self.timer+dtime_s
|
|
||||||
end
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.itemstring = staticdata
|
|
||||||
end
|
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||||||
self.object:set_armor_groups({immortal=1})
|
|
||||||
self.object:setvelocity({x=0, y=2, z=0})
|
|
||||||
self.object:setacceleration({x=0, y=-10, z=0})
|
|
||||||
self:set_item(self.itemstring)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
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||||||
on_step = function(self, dtime)
|
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||||||
local time = tonumber(minetest.setting_get("remove_items"))
|
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||||||
if not time then
|
|
||||||
time = 300
|
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||||||
end
|
|
||||||
if not self.timer then
|
|
||||||
self.timer = 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.timer = self.timer + dtime
|
|
||||||
if time ~= 0 and (self.timer > time) then
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local p = self.object:getpos()
|
|
||||||
|
|
||||||
local name = minetest.env:get_node(p).name
|
|
||||||
if name == "default:lava_flowing" or name == "default:lava_source" then
|
|
||||||
minetest.sound_play("builtin_item_lava", {pos=self.object:getpos(),gain = 1.0, max_hear_distance = 10})
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if minetest.registered_nodes[name] and minetest.registered_nodes[name].liquidtype == "flowing" then
|
|
||||||
get_flowing_dir = function(self)
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
local param2 = minetest.env:get_node(pos).param2
|
|
||||||
for i,d in ipairs({-1, 1, -1, 1}) do
|
|
||||||
if i<3 then
|
|
||||||
pos.x = pos.x+d
|
|
||||||
else
|
|
||||||
pos.z = pos.z+d
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local name = minetest.env:get_node(pos).name
|
|
||||||
local par2 = minetest.env:get_node(pos).param2
|
|
||||||
if name == "default:water_flowing" and par2 < param2 then
|
|
||||||
return pos
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if i<3 then
|
|
||||||
pos.x = pos.x-d
|
|
||||||
else
|
|
||||||
pos.z = pos.z-d
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local vec = get_flowing_dir(self)
|
|
||||||
if vec then
|
|
||||||
local v = self.object:getvelocity()
|
|
||||||
if vec and vec.x-p.x > 0 then
|
|
||||||
self.object:setvelocity({x=0.5,y=v.y,z=0})
|
|
||||||
elseif vec and vec.x-p.x < 0 then
|
|
||||||
self.object:setvelocity({x=-0.5,y=v.y,z=0})
|
|
||||||
elseif vec and vec.z-p.z > 0 then
|
|
||||||
self.object:setvelocity({x=0,y=v.y,z=0.5})
|
|
||||||
elseif vec and vec.z-p.z < 0 then
|
|
||||||
self.object:setvelocity({x=0,y=v.y,z=-0.5})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.object:setacceleration({x=0, y=-10, z=0})
|
|
||||||
self.physical_state = true
|
|
||||||
self.object:set_properties({
|
|
||||||
physical = true
|
|
||||||
})
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
p.y = p.y - 0.3
|
|
||||||
local nn = minetest.env:get_node(p).name
|
|
||||||
-- If node is not registered or node is walkably solid
|
|
||||||
if not minetest.registered_nodes[nn] or minetest.registered_nodes[nn].walkable then
|
|
||||||
if self.physical_state then
|
|
||||||
self.object:setvelocity({x=0,y=0,z=0})
|
|
||||||
self.object:setacceleration({x=0, y=0, z=0})
|
|
||||||
self.physical_state = false
|
|
||||||
self.object:set_properties({
|
|
||||||
physical = false
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
else
|
|
||||||
if not self.physical_state then
|
|
||||||
self.object:setvelocity({x=0,y=0,z=0})
|
|
||||||
self.object:setacceleration({x=0, y=-10, z=0})
|
|
||||||
self.physical_state = true
|
|
||||||
self.object:set_properties({
|
|
||||||
physical = true
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
on_punch = function(self, hitter)
|
|
||||||
if self.itemstring ~= '' then
|
|
||||||
hitter:get_inventory():add_item("main", self.itemstring)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
if minetest.setting_get("log_mods") then
|
|
||||||
minetest.log("action", "builtin_item loaded")
|
|
||||||
end
|
|
@ -1,126 +0,0 @@
|
|||||||
-- Minetest: builtin/item_entity.lua
|
|
||||||
|
|
||||||
function minetest.spawn_item(pos, item)
|
|
||||||
-- Take item in any format
|
|
||||||
local stack = ItemStack(item)
|
|
||||||
local obj = minetest.env:add_entity(pos, "__builtin:item")
|
|
||||||
obj:get_luaentity():set_item(stack:to_string())
|
|
||||||
return obj
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_entity(":__builtin:item", {
|
|
||||||
initial_properties = {
|
|
||||||
hp_max = 1,
|
|
||||||
physical = true,
|
|
||||||
collisionbox = {-0.17,-0.17,-0.17, 0.17,0.17,0.17},
|
|
||||||
visual = "sprite",
|
|
||||||
visual_size = {x=0.5, y=0.5},
|
|
||||||
textures = {""},
|
|
||||||
spritediv = {x=1, y=1},
|
|
||||||
initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
|
|
||||||
is_visible = false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
itemstring = '',
|
|
||||||
physical_state = true,
|
|
||||||
timer = 0,
|
|
||||||
|
|
||||||
set_item = function(self, itemstring)
|
|
||||||
self.itemstring = itemstring
|
|
||||||
local stack = ItemStack(itemstring)
|
|
||||||
local itemtable = stack:to_table()
|
|
||||||
local itemname = nil
|
|
||||||
if itemtable then
|
|
||||||
itemname = stack:to_table().name
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local item_texture = nil
|
|
||||||
local item_type = ""
|
|
||||||
if minetest.registered_items[itemname] then
|
|
||||||
item_texture = minetest.registered_items[itemname].inventory_image
|
|
||||||
item_type = minetest.registered_items[itemname].type
|
|
||||||
end
|
|
||||||
prop = {
|
|
||||||
is_visible = true,
|
|
||||||
visual = "sprite",
|
|
||||||
textures = {"unknown_item.png"}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if item_texture and item_texture ~= "" then
|
|
||||||
prop.visual = "sprite"
|
|
||||||
prop.textures = {item_texture}
|
|
||||||
prop.visual_size = {x=0.50, y=0.50}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
prop.visual = "wielditem"
|
|
||||||
prop.textures = {itemname}
|
|
||||||
prop.visual_size = {x=0.20, y=0.20}
|
|
||||||
prop.automatic_rotate = math.pi * 0.25
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.object:set_properties(prop)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
get_staticdata = function(self)
|
|
||||||
--return self.itemstring
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return minetest.serialize({
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itemstring = self.itemstring,
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always_collect = self.always_collect,
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})
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end,
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on_activate = function(self, staticdata)
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if string.sub(staticdata, 1, string.len("return")) == "return" then
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local data = minetest.deserialize(staticdata)
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if data and type(data) == "table" then
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self.itemstring = data.itemstring
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self.always_collect = data.always_collect
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||||||
end
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||||||
else
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self.itemstring = staticdata
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||||||
end
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self.object:set_armor_groups({immortal=1})
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self.object:setvelocity({x=0, y=2, z=0})
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self.object:setacceleration({x=0, y=-10, z=0})
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self:set_item(self.itemstring)
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end,
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on_step = function(self, dtime)
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self.timer = self.timer + dtime
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if (self.timer > 300) then
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||||||
self.object:remove()
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||||||
end
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local p = self.object:getpos()
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p.y = p.y - 0.3
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local nn = minetest.env:get_node(p).name
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-- If node is not registered or node is walkably solid and resting on nodebox
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local v = self.object:getvelocity()
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if not minetest.registered_nodes[nn] or minetest.registered_nodes[nn].walkable and v.y == 0 then
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||||||
if self.physical_state then
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||||||
self.object:setvelocity({x=0,y=0,z=0})
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||||||
self.object:setacceleration({x=0, y=0, z=0})
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self.physical_state = false
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||||||
self.object:set_properties({
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physical = false
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||||||
})
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||||||
end
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||||||
else
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||||||
if not self.physical_state then
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||||||
self.object:setvelocity({x=0,y=0,z=0})
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||||||
self.object:setacceleration({x=0, y=-10, z=0})
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||||||
self.physical_state = true
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||||||
self.object:set_properties({
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physical = true
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||||||
})
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
end,
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on_punch = function(self, hitter)
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if self.itemstring ~= '' then
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local left = hitter:get_inventory():add_item("main", self.itemstring)
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if not left:is_empty() then
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self.itemstring = left:to_string()
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||||||
return
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
self.object:remove()
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||||||
end,
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||||||
})
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||||||
print("ITEM ENTITY LOADED")
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
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