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https://github.com/bitburner-official/bitburner-src.git
synced 2024-11-22 23:53:48 +01:00
Tried to integrate Promises + web workers into Netscript code. Doesn't work at all right now
This commit is contained in:
parent
320526ebb3
commit
4687b80256
@ -11,11 +11,7 @@
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the Google CDN (Content Delivery Network). -->
|
the Google CDN (Content Delivery Network). -->
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<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js"></script>
|
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js"></script>
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<script src="src/netscript/InputStream.js"></script>
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<script src="src/netscript/NetScriptWorker.js"></script>
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<script src="src/netscript/Tokenizer.js"></script>
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<script src="src/netscript/Parser.js"></script>
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<script src="src/netscript/Environment.js"></script>
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<script src="src/netscript/Evaluator.js"></script>
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<script src="src/Constants.js"></script>
|
<script src="src/Constants.js"></script>
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<script src="src/Server.js"></script>
|
<script src="src/Server.js"></script>
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942
src/Netscript/NetscriptWorker.js
Normal file
942
src/Netscript/NetscriptWorker.js
Normal file
@ -0,0 +1,942 @@
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/* Contains the entire implementation (parser and evaluator) of
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|
* the Netscript language. It needs to be all in one file because the scripts
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* are evaluated using Web Workers, which runs code from a single file */
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/* Evaluator
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* Evaluates the Abstract Syntax Tree for Netscript
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* generated by the Parser class
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*/
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function evaluate(exp, workerScript) {
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var env = workerScript.env;
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switch (exp.type) {
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case "num":
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case "str":
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case "bool":
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return exp.value;
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case "var":
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return env.get(exp.value);
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//Can currently only assign to "var"s
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case "assign":
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if (exp.left.type != "var")
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throw new Error("Cannot assign to " + JSON.stringify(exp.left));
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var p = new Promise(function(resolve, reject) {
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setTimeout(function() {
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||||||
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var res = evaluate(exp.right, workerScript);
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resolve(res);
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}, 3000)
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|
});
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||||||
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return p.then(function(expRight) {
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return env.set(exp.left.value, expRight);
|
||||||
|
});
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case "binary":
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var pLeft = new Promise(function(resolve, reject) {
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setTimeout(function() {
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||||||
|
var resLeft = evaluate(exp.left, workerScript);
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||||||
|
resolve(resLeft);
|
||||||
|
}, 3000);
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||||||
|
});
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||||||
|
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||||||
|
var pRight = pLeft.then(function(expLeft) {
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||||||
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setTimeout(function() {
|
||||||
|
var resRight = evaluate(exp.right, workerScript);
|
||||||
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resolve([expLeft, resRight]);
|
||||||
|
}, 3000);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
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||||||
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return pRight.then(function(args) {
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||||||
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return apply_op(exp.operator,
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args[0],
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|
args[1]);
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|
});
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//TODO
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case "if":
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var numConds = exp.cond.length;
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|
var numThens = exp.then.length;
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if (numConds == 0 || numThens == 0 || numConds != numThens) {
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throw new Error ("Number of conds and thens in if structure don't match (or there are none)");
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|
}
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for (var i = 0; i < numConds; i++) {
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var cond = evaluate(exp.cond[i], workerScript);
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if (cond) return evaluate(exp.then[i], workerScript);
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}
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//Evaluate else if it exists, snce none of the conditionals
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//were true
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return exp.else ? evaluate(exp.else, workerScript) : false;
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case "for":
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var pInit = new Promise(function(resolve, reject) {
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||||||
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setTimeout(function() {
|
||||||
|
var resInit = evaluate(exp.init, workerScript);
|
||||||
|
resolve(resInit);
|
||||||
|
}, 3000);
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||||||
|
});
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||||||
|
|
||||||
|
pInit.then(function(expInit) {
|
||||||
|
setTimeout(function() {
|
||||||
|
var resCond = evaluate(exp.cond, workerScript);
|
||||||
|
console.log("Evaluated the conditional");
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||||||
|
resolve(resCond);
|
||||||
|
}, 3000);
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||||||
|
})
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||||||
|
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||||||
|
.then(function(expCond) {
|
||||||
|
while (expCond) {
|
||||||
|
var pCode = new Promise(function(resolve, reject) {
|
||||||
|
setTimeout(function() {
|
||||||
|
var resCode = evaluate(exp.code, workerScript);
|
||||||
|
resolve(resCode);
|
||||||
|
}, 3000);
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||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var pPostloop = pCode.then(function(expCode) {
|
||||||
|
setTimeout(function() {
|
||||||
|
var resPostloop = evaluate(exp.postloop, workerScript);
|
||||||
|
resolve(resPostloop);
|
||||||
|
}, 3000);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var pCond = pPostloop.then(function(expPostloop) {
|
||||||
|
setTimeout(function() {
|
||||||
|
var resCond = evaluate(exp.cond, workerScript);
|
||||||
|
resolve(resCond);
|
||||||
|
}, 3000);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
pCond.then(function(resCond) {
|
||||||
|
expCond = resCond;
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||||||
|
//Do i need resolve here?
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|
});
|
||||||
|
}
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||||||
|
});
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|
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|
//TODO I don't think I need to return anything..but I might be wrong
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|
break;
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case "while":
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||||||
|
var pCond = new Promise(function(resolve, reject) {
|
||||||
|
setTimeout(function() {
|
||||||
|
var resCond = evaluate(exp.cond, workerScript);
|
||||||
|
resolve(resCond);
|
||||||
|
}, 3000);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
pCond.then(function(expCond) {
|
||||||
|
while (expCond) {
|
||||||
|
var pCode = new Promise(function(resolve, reject) {
|
||||||
|
setTimeout(function() {
|
||||||
|
var resCode = evaluate(exp.code, workerScript);
|
||||||
|
resolve(resCode);
|
||||||
|
}, 3000);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
pCode.then(function(expCode) {
|
||||||
|
expCond = evaluate(exp.cond, workerScript);
|
||||||
|
//Do i need resolve here?
|
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|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
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|
//TODO I don't think I need to return anything..but I might be wrong
|
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|
break;
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case "prog":
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||||||
|
var val = false;
|
||||||
|
exp.prog.forEach(function(exp){
|
||||||
|
var pExp = new Promise(function(resolve, reject) {
|
||||||
|
setTimeout(function() {
|
||||||
|
var resExp = evaluate(exp, workerScript);
|
||||||
|
resolve(resExp);
|
||||||
|
}, 3000);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
pExp.then(function(resExp) {
|
||||||
|
val = resExp;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return val;
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|
/* Currently supported function calls:
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|
* hack()
|
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|
* sleep(N) - sleep N seconds
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||||||
|
* print(x) - Prints a variable or constant
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|
*
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*/
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|
case "call":
|
||||||
|
//Define only valid function calls here, like hack() and stuff
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||||||
|
//var func = evaluate(exp.func, env);
|
||||||
|
//return func.apply(null, exp.args.map(function(arg){
|
||||||
|
// return evaluate(arg, env);
|
||||||
|
//}));
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||||||
|
if (exp.func.value == "hack") {
|
||||||
|
console.log("Execute hack()");
|
||||||
|
} else if (exp.func.value == "sleep") {
|
||||||
|
console.log("Execute sleep()");
|
||||||
|
} else if (exp.func.value == "print") {
|
||||||
|
post(evaluate(exp.args[0], workerScript).toString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
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|
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default:
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|
throw new Error("I don't know how to evaluate " + exp.type);
|
||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
function apply_op(op, a, b) {
|
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|
function num(x) {
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|
if (typeof x != "number")
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|
throw new Error("Expected number but got " + x);
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||||||
|
return x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function div(x) {
|
||||||
|
if (num(x) == 0)
|
||||||
|
throw new Error("Divide by zero");
|
||||||
|
return x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch (op) {
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||||||
|
case "+": return num(a) + num(b);
|
||||||
|
case "-": return num(a) - num(b);
|
||||||
|
case "*": return num(a) * num(b);
|
||||||
|
case "/": return num(a) / div(b);
|
||||||
|
case "%": return num(a) % div(b);
|
||||||
|
case "&&": return a !== false && b;
|
||||||
|
case "||": return a !== false ? a : b;
|
||||||
|
case "<": return num(a) < num(b);
|
||||||
|
case ">": return num(a) > num(b);
|
||||||
|
case "<=": return num(a) <= num(b);
|
||||||
|
case ">=": return num(a) >= num(b);
|
||||||
|
case "==": return a === b;
|
||||||
|
case "!=": return a !== b;
|
||||||
|
}
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||||||
|
throw new Error("Can't apply operator " + op);
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||||||
|
}
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||||||
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|
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||||||
|
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||||||
|
/* Environment
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||||||
|
* NetScript program environment
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|
*/
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function Environment(parent) {
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|
this.vars = Object.create(parent ? parent.vars : null);
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||||||
|
this.parent = parent;
|
||||||
|
}
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|
Environment.prototype = {
|
||||||
|
//Create a "subscope", which is a new new "sub-environment"
|
||||||
|
//The subscope is linked to this through its parent variable
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|
extend: function() {
|
||||||
|
return new Environment(this);
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||||||
|
},
|
||||||
|
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||||||
|
//Finds the scope where the variable with the given name is defined
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||||||
|
lookup: function(name) {
|
||||||
|
var scope = this;
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||||||
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while (scope) {
|
||||||
|
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(scope.vars, name))
|
||||||
|
return scope;
|
||||||
|
scope = scope.parent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
//Get the current value of a variable
|
||||||
|
get: function(name) {
|
||||||
|
if (name in this.vars)
|
||||||
|
return this.vars[name];
|
||||||
|
throw new Error("Undefined variable " + name);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
//Sets the value of a variable in any scope
|
||||||
|
set: function(name, value) {
|
||||||
|
var scope = this.lookup(name);
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||||||
|
// let's not allow defining globals from a nested environment
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||||||
|
//
|
||||||
|
// If scope is null (aka existing variable with name could not be found)
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||||||
|
// and this is NOT the global scope, throw error
|
||||||
|
if (!scope && this.parent)
|
||||||
|
throw new Error("Undefined variable " + name);
|
||||||
|
return (scope || this).vars[name] = value;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
//Creates (or overwrites) a variable in the current scope
|
||||||
|
def: function(name, value) {
|
||||||
|
return this.vars[name] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Parser
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||||||
|
* Creates Abstract Syntax Tree Nodes
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||||||
|
* Operates on a stream of tokens from the Tokenizer
|
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|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
var FALSE = {type: "bool", value: false};
|
||||||
|
|
||||||
|
function Parser(input) {
|
||||||
|
var PRECEDENCE = {
|
||||||
|
"=": 1,
|
||||||
|
"||": 2,
|
||||||
|
"&&": 3,
|
||||||
|
"<": 7, ">": 7, "<=": 7, ">=": 7, "==": 7, "!=": 7,
|
||||||
|
"+": 10, "-": 10,
|
||||||
|
"*": 20, "/": 20, "%": 20,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return parse_toplevel();
|
||||||
|
|
||||||
|
//Returns true if the next token is a punc type with value ch
|
||||||
|
function is_punc(ch) {
|
||||||
|
var tok = input.peek();
|
||||||
|
return tok && tok.type == "punc" && (!ch || tok.value == ch) && tok;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Returns true if the next token is the kw keyword
|
||||||
|
function is_kw(kw) {
|
||||||
|
var tok = input.peek();
|
||||||
|
return tok && tok.type == "kw" && (!kw || tok.value == kw) && tok;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Returns true if the next token is an op type with the given op value
|
||||||
|
function is_op(op) {
|
||||||
|
var tok = input.peek();
|
||||||
|
return tok && tok.type == "op" && (!op || tok.value == op) && tok;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Checks that the next character is the given punctuation character and throws
|
||||||
|
//an error if it's not. If it is, skips over it in the input
|
||||||
|
function checkPuncAndSkip(ch) {
|
||||||
|
if (is_punc(ch)) input.next();
|
||||||
|
else input.croak("Expecting punctuation: \"" + ch + "\"");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Checks that the next character is the given keyword and throws an error
|
||||||
|
//if its not. If it is, skips over it in the input
|
||||||
|
function checkKeywordAndSkip(kw) {
|
||||||
|
if (is_kw(kw)) input.next();
|
||||||
|
else input.croak("Expecting keyword: \"" + kw + "\"");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Checks that the next character is the given operator and throws an error
|
||||||
|
//if its not. If it is, skips over it in the input
|
||||||
|
function checkOpAndSkip(op) {
|
||||||
|
if (is_op(op)) input.next();
|
||||||
|
else input.croak("Expecting operator: \"" + op + "\"");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function unexpected() {
|
||||||
|
input.croak("Unexpected token: " + JSON.stringify(input.peek()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function maybe_binary(left, my_prec) {
|
||||||
|
var tok = is_op();
|
||||||
|
if (tok) {
|
||||||
|
var his_prec = PRECEDENCE[tok.value];
|
||||||
|
if (his_prec > my_prec) {
|
||||||
|
input.next();
|
||||||
|
return maybe_binary({
|
||||||
|
type : tok.value == "=" ? "assign" : "binary",
|
||||||
|
operator : tok.value,
|
||||||
|
left : left,
|
||||||
|
right : maybe_binary(parse_atom(), his_prec)
|
||||||
|
}, my_prec);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function delimited(start, stop, separator, parser) {
|
||||||
|
var a = [], first = true;
|
||||||
|
checkPuncAndSkip(start);
|
||||||
|
while (!input.eof()) {
|
||||||
|
if (is_punc(stop)) break;
|
||||||
|
if (first) first = false; else checkPuncAndSkip(separator);
|
||||||
|
if (is_punc(stop)) break;
|
||||||
|
a.push(parser());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
checkPuncAndSkip(stop);
|
||||||
|
return a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function parse_call(func) {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
type: "call",
|
||||||
|
func: func,
|
||||||
|
args: delimited("(", ")", ",", parse_expression),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function parse_varname() {
|
||||||
|
var name = input.next();
|
||||||
|
if (name.type != "var") input.croak("Expecting variable name");
|
||||||
|
return name.value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* type: "if",
|
||||||
|
* cond: [ {"type": "var", "value": "cond1"}, {"type": "var", "value": "cond2"}...]
|
||||||
|
* then: [ {"type": "var", "value": "then1"}, {"type": "var", "value": "then2"}...]
|
||||||
|
* else: {"type": "var", "value": "foo"}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function parse_if() {
|
||||||
|
console.log("Parsing if token");
|
||||||
|
checkKeywordAndSkip("if");
|
||||||
|
|
||||||
|
//Conditional
|
||||||
|
var cond = parse_expression();
|
||||||
|
|
||||||
|
//Body
|
||||||
|
var then = parse_expression();
|
||||||
|
var ret = {
|
||||||
|
type: "if",
|
||||||
|
cond: [],
|
||||||
|
then: [],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
ret.cond.push(cond);
|
||||||
|
ret.then.push(then);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Parse all elif branches
|
||||||
|
while (is_kw("elif")) {
|
||||||
|
input.next();
|
||||||
|
var cond = parse_expression();
|
||||||
|
var then = parse_expression();
|
||||||
|
ret.cond.push(cond);
|
||||||
|
ret.then.push(then);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Parse else branch, if it exists
|
||||||
|
if (is_kw("else")) {
|
||||||
|
input.next();
|
||||||
|
ret.else = parse_expression();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* for (init, cond, postloop) {code;}
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* type: "for",
|
||||||
|
* init: assign node,
|
||||||
|
* cond: var node,
|
||||||
|
* postloop: assign node
|
||||||
|
* code: prog node
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function parse_for() {
|
||||||
|
console.log("Parsing for token");
|
||||||
|
checkKeywordAndSkip("for");
|
||||||
|
|
||||||
|
splitExpressions = delimited("(", ")", ";", parse_expression);
|
||||||
|
console.log("Parsing code in for loop");
|
||||||
|
code = parse_expression();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (splitExpressions.length != 3) {
|
||||||
|
throw new Error("for statement has incorrect number of arugments");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//TODO Check type of the init, cond, and postloop nodes
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
type: "for",
|
||||||
|
init: splitExpressions[0],
|
||||||
|
cond: splitExpressions[1],
|
||||||
|
postloop: splitExpressions[2],
|
||||||
|
code: code
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* while (cond) {}
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* type: "while",
|
||||||
|
* cond: var node
|
||||||
|
* code: prog node
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function parse_while() {
|
||||||
|
console.log("Parsing while token");
|
||||||
|
checkKeywordAndSkip("while");
|
||||||
|
|
||||||
|
var cond = parse_expression();
|
||||||
|
var code = parse_expression();
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
type: "while",
|
||||||
|
cond: cond,
|
||||||
|
code: code
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function parse_bool() {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
type : "bool",
|
||||||
|
value : input.next().value == "true"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function maybe_call(expr) {
|
||||||
|
expr = expr();
|
||||||
|
return is_punc("(") ? parse_call(expr) : expr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function parse_atom() {
|
||||||
|
return maybe_call(function(){
|
||||||
|
if (is_punc("(")) {
|
||||||
|
input.next();
|
||||||
|
var exp = parse_expression();
|
||||||
|
checkPuncAndSkip(")");
|
||||||
|
return exp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (is_punc("{")) return parse_prog();
|
||||||
|
if (is_kw("if")) return parse_if();
|
||||||
|
if (is_kw("for")) return parse_for();
|
||||||
|
if (is_kw("while")) return parse_while();
|
||||||
|
//Note, let for loops be function calls (call node types)
|
||||||
|
if (is_kw("true") || is_kw("false")) return parse_bool();
|
||||||
|
|
||||||
|
var tok = input.next();
|
||||||
|
if (tok.type == "var" || tok.type == "num" || tok.type == "str")
|
||||||
|
return tok;
|
||||||
|
unexpected();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function parse_toplevel() {
|
||||||
|
var prog = [];
|
||||||
|
while (!input.eof()) {
|
||||||
|
prog.push(parse_expression());
|
||||||
|
if (!input.eof()) checkPuncAndSkip(";");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Return the top level Abstract Syntax Tree, where the top node is a "prog" node
|
||||||
|
return { type: "prog", prog: prog };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function parse_prog() {
|
||||||
|
console.log("Parsing prog token");
|
||||||
|
var prog = delimited("{", "}", ";", parse_expression);
|
||||||
|
if (prog.length == 0) return FALSE;
|
||||||
|
if (prog.length == 1) return prog[0];
|
||||||
|
return { type: "prog", prog: prog };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function parse_expression() {
|
||||||
|
return maybe_call(function(){
|
||||||
|
return maybe_binary(parse_atom(), 0);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Tokenizer
|
||||||
|
* Acts on top of the InputStream class. Takes in a character input stream and and parses it into tokens.
|
||||||
|
* Tokens can be accessed with peek() and next().
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Token types:
|
||||||
|
* {type: "punc", value: "(" } // punctuation: parens, comma, semicolon etc.
|
||||||
|
* {type: "num", value: 5 } // numbers (including floats)
|
||||||
|
* {type: "str", value: "Hello World!" } // strings
|
||||||
|
* {type: "kw", value: "for/if/" } // keywords, see defs below
|
||||||
|
* {type: "var", value: "a" } // identifiers/variables
|
||||||
|
* {type: "op", value: "!=" } // operator characters
|
||||||
|
* {type: "bool", value: "true" } // Booleans
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
function Tokenizer(input) {
|
||||||
|
var current = null;
|
||||||
|
var keywords = " if elif else true false while for ";
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
next : next,
|
||||||
|
peek : peek,
|
||||||
|
eof : eof,
|
||||||
|
croak : input.croak
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function is_keyword(x) {
|
||||||
|
return keywords.indexOf(" " + x + " ") >= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function is_digit(ch) {
|
||||||
|
return /[0-9]/i.test(ch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//An identifier can start with any letter or an underscore
|
||||||
|
function is_id_start(ch) {
|
||||||
|
return /[a-z_]/i.test(ch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function is_id(ch) {
|
||||||
|
return is_id_start(ch) || "?!-<>=0123456789".indexOf(ch) >= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function is_op_char(ch) {
|
||||||
|
return "+-*/%=&|<>!".indexOf(ch) >= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function is_punc(ch) {
|
||||||
|
return ",;(){}[]".indexOf(ch) >= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function is_whitespace(ch) {
|
||||||
|
return " \t\n".indexOf(ch) >= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function read_while(predicate) {
|
||||||
|
var str = "";
|
||||||
|
while (!input.eof() && predicate(input.peek()))
|
||||||
|
str += input.next();
|
||||||
|
return str;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function read_number() {
|
||||||
|
var has_dot = false;
|
||||||
|
//Reads the number from the input. Checks for only a single decimal point
|
||||||
|
var number = read_while(function(ch){
|
||||||
|
if (ch == ".") {
|
||||||
|
if (has_dot) return false;
|
||||||
|
has_dot = true;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return is_digit(ch);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return { type: "num", value: parseFloat(number) };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//This function also checks the identifier against a list of known keywords (defined at the top)
|
||||||
|
//and will return a kw object rather than identifier if it is one
|
||||||
|
function read_ident() {
|
||||||
|
//Identifier must start with a letter or underscore..and can contain anything from ?!-<>=0123456789
|
||||||
|
var id = read_while(is_id);
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
type : is_keyword(id) ? "kw" : "var",
|
||||||
|
value : id
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function read_escaped(end) {
|
||||||
|
var escaped = false, str = "";
|
||||||
|
input.next(); //Skip the quotation mark
|
||||||
|
while (!input.eof()) {
|
||||||
|
var ch = input.next();
|
||||||
|
if (escaped) {
|
||||||
|
str += ch;
|
||||||
|
escaped = false;
|
||||||
|
} else if (ch == "\\") {
|
||||||
|
escaped = true;
|
||||||
|
} else if (ch == end) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
str += ch;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return str;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function read_string(ch) {
|
||||||
|
if (ch == '"') {
|
||||||
|
return { type: "str", value: read_escaped('"') };
|
||||||
|
} else if (ch == '\'') {
|
||||||
|
return { type: "str", value: read_escaped('\'') };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Only supports single-line comments right now
|
||||||
|
function skip_comment() {
|
||||||
|
read_while(function(ch){ return ch != "\n" });
|
||||||
|
input.next();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Gets the next token
|
||||||
|
function read_next() {
|
||||||
|
//Skip over whitespace
|
||||||
|
read_while(is_whitespace);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (input.eof()) return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Peek the next character and decide what to do based on what that
|
||||||
|
//next character is
|
||||||
|
var ch = input.peek();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ch == "//") {
|
||||||
|
skip_comment();
|
||||||
|
return read_next();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ch == '"' || ch == '\'') return read_string(ch);
|
||||||
|
if (is_digit(ch)) return read_number();
|
||||||
|
if (is_id_start(ch)) return read_ident();
|
||||||
|
if (is_punc(ch)) return {
|
||||||
|
type : "punc",
|
||||||
|
value : input.next()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (is_op_char(ch)) return {
|
||||||
|
type : "op",
|
||||||
|
value : read_while(is_op_char)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function peek() {
|
||||||
|
//Returns current token, unless its null in which case it grabs the next one
|
||||||
|
//and returns it
|
||||||
|
return current || (current = read_next());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function next() {
|
||||||
|
//The token might have been peaked already, in which case read_next() was already
|
||||||
|
//called so just return current
|
||||||
|
var tok = current;
|
||||||
|
current = null;
|
||||||
|
return tok || read_next();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function eof() {
|
||||||
|
return peek() == null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* InputStream class. Creates a "stream object" that provides operations to read
|
||||||
|
* from a string. */
|
||||||
|
function InputStream(input) {
|
||||||
|
var pos = 0, line = 1, col = 0;
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
next : next,
|
||||||
|
peek : peek,
|
||||||
|
eof : eof,
|
||||||
|
croak : croak,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
function next() {
|
||||||
|
var ch = input.charAt(pos++);
|
||||||
|
if (ch == "\n") line++, col = 0; else col++;
|
||||||
|
return ch;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function peek() {
|
||||||
|
return input.charAt(pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function eof() {
|
||||||
|
return peek() == "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function croak(msg) {
|
||||||
|
throw new Error(msg + " (" + line + ":" + col + ")");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Object that defines the performance/statistics of the script,
|
||||||
|
* such as how much money it has stolen from every Foreign Server
|
||||||
|
* and how much exp it has gained for the player.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Every NetscriptWorker has its own ScriptStats object that is passed
|
||||||
|
* back to the main thread regularly. The main thread then uses the information
|
||||||
|
* from the object to change the game state. Then, the worker resets the Script Stats
|
||||||
|
* object and continues. */
|
||||||
|
function ScriptStats() {
|
||||||
|
ECorpMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
ECorpTimesHacked = 0;
|
||||||
|
MegaCorpMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
MegaCorpTimesHacked = 0;
|
||||||
|
BachmanAndAssociatesMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
BachmanAndAssociatesTimesHacked = 0;
|
||||||
|
NWOMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
NWOTimesHacked = 0;
|
||||||
|
ClarkeIncorporatedMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
ClarkeIncorporatedTimesHacked = 0;
|
||||||
|
OmniTekIncorporatedMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
OmniTekIncorporatedTimesHacked = 0;
|
||||||
|
FourSigmaMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
FourSigmaTimesHacked = 0;
|
||||||
|
KuaiGongInternationalMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
KuaiGongInternationalTimesHacked = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
FulcrumTechnologiesMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
FulcrumTechnologiesTimesHacked = 0;
|
||||||
|
FulcrumSecretTechnologiesMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
FulcrumSecretTechnologiesTimesHacked = 0;
|
||||||
|
StormTechnologiesMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
StormTechnologiesTimesHacked = 0;
|
||||||
|
DefCommMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
DefCommTimesHacked = 0;
|
||||||
|
InfoCommMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
InfoCommTimesHacked = 0;
|
||||||
|
HeliosLabsMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
HeliosLabsTimesHacked = 0;
|
||||||
|
VitaLifeMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
VitaLifeTimesHacked = 0;
|
||||||
|
IcarusMicrosystemsMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
IcarusMicrosystemsTimesHacked = 0;
|
||||||
|
UniversalEnergyMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
UniversalEnergyTimesHacked = 0;
|
||||||
|
TitanLabsMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
TitanLabsTimesHacked = 0;
|
||||||
|
MicrodyneTechnologiesMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
MicrodyneTechnologiesTimesHacked = 0;
|
||||||
|
TaiYangDigitalMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
TaiYangDigitalTimesHacked = 0;
|
||||||
|
GalacticCybersystemsMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
GalacticCybersystemsTimesHacked = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
AeroCorpMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
AeroCorpTimesHacked = 0;
|
||||||
|
OmniaCybersystemsMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
OmniaCybersystemsTimesHacked = 0;
|
||||||
|
ZBDefenseMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
ZBDefenseTimesHacked = 0;
|
||||||
|
AppliedEnergeticsMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
AppliedEnergeticsTimesHacked = 0;
|
||||||
|
SolarisSpaceSystemsMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
SolarisSpaceSystemsTimesHacked = 0;
|
||||||
|
DeltaOneMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
DeltaOneTimesHacked = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
GlobalPharmaceuticalsMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
GlobalPharmaceuticalsTimesHacked = 0;
|
||||||
|
NovaMedicalMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
NovaMedicalTimesHacked = 0;
|
||||||
|
ZeusMedicalMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
ZeusMedicalTimesHacked = 0;
|
||||||
|
UnitaLifeGroupMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
UnitaLifeGroupTimesHacked = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
LexoCorpMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
LexoCorpTimesHacked = 0;
|
||||||
|
RhoConstructionMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
RhoConstructionTimesHacked = 0;
|
||||||
|
AlphaEnterprisesMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
AlphaEnterprisesTimesHacked = 0;
|
||||||
|
AevumPoliceMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
AevumPoliceTimesHacked = 0;
|
||||||
|
RothmanUniversityMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
RothmanUniversityTimesHacked = 0;
|
||||||
|
ZBInstituteOfTechnologyMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
ZBInstituteOfTechnologyTimesHacked = 0;
|
||||||
|
SummitUniversityMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
SummitUniversityTimesHacked = 0;
|
||||||
|
SysCoreSecuritiesMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
SysCoreSecuritiesTimesHacked = 0;
|
||||||
|
CatalystVenturesMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
CatalystVenturesTimesHacked = 0;
|
||||||
|
TheHubMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
TheHubTimesHacked = 0;
|
||||||
|
CompuTekMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
CompuTekTimesHacked = 0;
|
||||||
|
NetLinkTechnologiesMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
NetLinkTechnologiesTimesHacked = 0;
|
||||||
|
JohnsonOrthopedicsMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
JohnsonOrthopedicsTimesHacked = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
FoodNStuffMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
FoodNStuffTimesHacked = 0;
|
||||||
|
SigmaCosmeticsMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
SigmaCosmeticsTimesHacked = 0;
|
||||||
|
JoesGunsMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
JoesGunsTimesHacked = 0;
|
||||||
|
Zer0NightclubMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
Zer0NightclubTimesHacked = 0;
|
||||||
|
NectarNightclubMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
NectarNightclubTimesHacked = 0;
|
||||||
|
NeoNightclubMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
NeoNightclubTimesHacked = 0;
|
||||||
|
SilverHelixMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
SilverHelixTimesHacked = 0;
|
||||||
|
HongFangTeaHouseMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
HongFangTeaHouseTimesHacked = 0;
|
||||||
|
HaraKiriSushiBarMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
HaraKiriSushiBarTimesHacked = 0;
|
||||||
|
PhantasyMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
PhantasyTimesHacked = 0;
|
||||||
|
MaxHardwareMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
MaxHardwareTimesHacked = 0;
|
||||||
|
OmegaSoftwareMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
OmegaSoftwareTimesHacked = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
CrushFitnessGymMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
CrushFitnessGymTimesHacked = 0;
|
||||||
|
IronGymMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
IronGymTimesHacked = 0;
|
||||||
|
MilleniumFitnessGymMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
MilleniumFitnessGymTimesHacked = 0;
|
||||||
|
PowerhouseGymMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
PowerhouseGymTimesHacked = 0;
|
||||||
|
SnapFitnessGymMoneyHacked = 0;
|
||||||
|
SnapFitnessGymTimesHacked = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ScriptStats.prototype.reset = function() {
|
||||||
|
for (var key in this) {
|
||||||
|
if (this.hasOwnProperty(key)) {
|
||||||
|
this[key] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Actual Worker Code */
|
||||||
|
function WorkerScript() {
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||||||
|
this.name = "";
|
||||||
|
this.running = false;
|
||||||
|
this.code = "";
|
||||||
|
this.env = new Environment();
|
||||||
|
this.timeout = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var scriptStats = new ScriptStats();
|
||||||
|
|
||||||
|
var workerForeignServers = null;
|
||||||
|
var workerPlayer = null;
|
||||||
|
var workerScripts = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
self.addEventListener('message', msgRecvHandler);
|
||||||
|
function msgRecvHandler(e) {
|
||||||
|
/* The first element of the data array from main thread specifies
|
||||||
|
* what kind of data it is:
|
||||||
|
* Status Update
|
||||||
|
* Start Script
|
||||||
|
* Stop Script
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
if (e.data.type == "Status Update") {
|
||||||
|
console.log("Status update received in Script Web Worker");
|
||||||
|
ForeignServersScript = JSON.parse(e.data.buf1);
|
||||||
|
PlayerScript = JSON.parse(e.data.buf2);
|
||||||
|
} else if (e.data.type == "Start Script") {
|
||||||
|
var s = new WorkerScript();
|
||||||
|
s.name = e.data.buf1;
|
||||||
|
s.code = e.data.buf2;
|
||||||
|
workerScripts.push(s);
|
||||||
|
} else if (e.data.type == "Stop Script") {
|
||||||
|
var scriptName = e.data.buf1;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < workerScripts.length; i++) {
|
||||||
|
if (workerScripts[i].name == scriptName) {
|
||||||
|
//Stop the script from running and then remove it from workerScripts
|
||||||
|
clearTimeout(workerScripts[i].timeout);
|
||||||
|
workerScripts.splice(i, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var ast = Parser(Tokenizer(InputStream(code)));
|
||||||
|
var globalEnv = new Environment();
|
||||||
|
|
||||||
|
evaluate(ast, globalEnv);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Loop through workerScripts and run every script that is not currently running
|
||||||
|
function runScriptsLoop() {
|
||||||
|
console.log("runScriptsLoop() iteration");
|
||||||
|
for (var i = 0; i < workerScripts.length; i++) {
|
||||||
|
if (workerScripts[i].running == false) {
|
||||||
|
var ast = Parser(Tokenizer(InputStream(workerScripts[i].code)));
|
||||||
|
|
||||||
|
evaluate(ast, workerScripts[i]);
|
||||||
|
workerScripts[i].running = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setTimeout(runScriptsLoop, 10000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
runScriptsLoop();
|
@ -18,7 +18,7 @@ function Server() {
|
|||||||
this.cpuSpeed = 1; //MHz
|
this.cpuSpeed = 1; //MHz
|
||||||
|
|
||||||
this.scripts = [];
|
this.scripts = [];
|
||||||
this.runningScripts = []; //Scripts currently being run
|
this.runningScripts = []; //Names of scripts currently being run
|
||||||
this.programs = [];
|
this.programs = [];
|
||||||
|
|
||||||
/* Hacking information (only valid for "foreign" aka non-purchased servers) */
|
/* Hacking information (only valid for "foreign" aka non-purchased servers) */
|
||||||
|
@ -393,7 +393,7 @@ var Terminal = {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
post("ERROR: No such executable");
|
post("ERROR: No such executable on home computer (Programs can only be run from home computer)");
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
//Contains the implementations of all possible programs
|
//Contains the implementations of all possible programs
|
||||||
@ -420,7 +420,26 @@ var Terminal = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
runScript: function(scriptName) {
|
runScript: function(scriptName) {
|
||||||
|
//Check if this script is already running
|
||||||
|
for (var i = 0; i < Player.currentServer.runningScripts.length; i++) {
|
||||||
|
if (Player.currentServer.runningScripts[i] == scriptName) {
|
||||||
|
post("ERROR: This script is already running. Cannot run multiple instances");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Check if the script exists and if it does run it
|
||||||
|
for (var i = 0; i < Player.currentServer.scripts.length; i++) {
|
||||||
|
if (Player.currentServer.scripts[i] == scriptName) {
|
||||||
|
if (Player.currentServer.hasAdminRights == false) {
|
||||||
|
post("Need root access to run script");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
//TODO Run script here
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
post("ERROR: No such script");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -147,6 +147,7 @@ var Engine = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
/* Main Event Loop */
|
/* Main Event Loop */
|
||||||
|
_scriptUpdateStatusCounter: 0,
|
||||||
idleTimer: function() {
|
idleTimer: function() {
|
||||||
//Get time difference
|
//Get time difference
|
||||||
var _thisUpdate = new Date().getTime();
|
var _thisUpdate = new Date().getTime();
|
||||||
@ -155,12 +156,20 @@ var Engine = {
|
|||||||
//Divide this by cycle time to determine how many cycles have elapsed since last update
|
//Divide this by cycle time to determine how many cycles have elapsed since last update
|
||||||
diff = Math.round(diff / Engine._idleSpeed);
|
diff = Math.round(diff / Engine._idleSpeed);
|
||||||
|
|
||||||
|
Engine._scriptUpdateStatusCounter += diff;
|
||||||
|
|
||||||
if (diff > 0) {
|
if (diff > 0) {
|
||||||
//Update the game engine by the calculated number of cycles
|
//Update the game engine by the calculated number of cycles
|
||||||
Engine.updateGame(diff);
|
Engine.updateGame(diff);
|
||||||
Engine._lastUpdate = _thisUpdate;
|
Engine._lastUpdate = _thisUpdate;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine._scriptUpdateStatusCounter >= 50) {
|
||||||
|
console.log("Updating Script Status");
|
||||||
|
Engine._scriptUpdateStatusCounter = 0;
|
||||||
|
Engine.updateScriptStatus();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
window.requestAnimationFrame(Engine.idleTimer);
|
window.requestAnimationFrame(Engine.idleTimer);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
@ -217,6 +226,16 @@ var Engine = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/* NetScript Web Worker Stuff */
|
||||||
|
_scriptWebWorker: null,
|
||||||
|
updateScriptStatus: function() {
|
||||||
|
Engine._scriptWebWorker.postMessage(
|
||||||
|
{'type': "Status Update",
|
||||||
|
'buf1': JSON.stringify(ForeignServers),
|
||||||
|
'buf2': JSON.stringify(Player)}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
/* Initialization */
|
/* Initialization */
|
||||||
init: function() {
|
init: function() {
|
||||||
//Initialization functions
|
//Initialization functions
|
||||||
@ -233,6 +252,9 @@ var Engine = {
|
|||||||
CompanyPositions.init();
|
CompanyPositions.init();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (window.Worker) {
|
||||||
|
Engine._scriptWebWorker = new Worker("netscript/NetscriptWorker.js");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Load, save, and delete buttons
|
//Load, save, and delete buttons
|
||||||
//Engine.Clickables.saveButton = document.getElementById("save");
|
//Engine.Clickables.saveButton = document.getElementById("save");
|
||||||
|
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