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synced 2024-11-24 16:43:51 +01:00
remove Neuroflux from specila factions
This commit is contained in:
parent
faad0ae8a7
commit
ae33a23db4
@ -533,6 +533,7 @@ export class Augmentation {
|
|||||||
console.warn(`Invalid Faction object in addToAllFactions(). Key value: ${fac}`);
|
console.warn(`Invalid Faction object in addToAllFactions(). Key value: ${fac}`);
|
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continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (facObj.getInfo().special) continue;
|
||||||
facObj.augmentations.push(this.name);
|
facObj.augmentations.push(this.name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -50,6 +50,11 @@ export class FactionInfo {
|
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*/
|
*/
|
||||||
keep: boolean;
|
keep: boolean;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Special faction
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
special: boolean;
|
||||||
|
|
||||||
constructor(
|
constructor(
|
||||||
infoText: JSX.Element,
|
infoText: JSX.Element,
|
||||||
enemies: string[],
|
enemies: string[],
|
||||||
@ -57,6 +62,7 @@ export class FactionInfo {
|
|||||||
offerHackingWork: boolean,
|
offerHackingWork: boolean,
|
||||||
offerFieldWork: boolean,
|
offerFieldWork: boolean,
|
||||||
offerSecurityWork: boolean,
|
offerSecurityWork: boolean,
|
||||||
|
special: boolean,
|
||||||
keep: boolean,
|
keep: boolean,
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
this.infoText = infoText;
|
this.infoText = infoText;
|
||||||
@ -70,6 +76,7 @@ export class FactionInfo {
|
|||||||
this.augmentationPriceMult = 1;
|
this.augmentationPriceMult = 1;
|
||||||
this.augmentationRepRequirementMult = 1;
|
this.augmentationRepRequirementMult = 1;
|
||||||
this.keep = keep;
|
this.keep = keep;
|
||||||
|
this.special = special;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
offersWork(): boolean {
|
offersWork(): boolean {
|
||||||
@ -96,6 +103,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
|||||||
true,
|
true,
|
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|
false,
|
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false,
|
false,
|
||||||
|
false,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
Daedalus: new FactionInfo(
|
Daedalus: new FactionInfo(
|
||||||
@ -106,6 +114,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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true,
|
true,
|
||||||
false,
|
false,
|
||||||
false,
|
false,
|
||||||
|
false,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
"The Covenant": new FactionInfo(
|
"The Covenant": new FactionInfo(
|
||||||
@ -124,6 +133,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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true,
|
true,
|
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|
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|
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false,
|
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|
||||||
|
false,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
// Megacorporations, each forms its own faction
|
// Megacorporations, each forms its own faction
|
||||||
@ -139,6 +149,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
|
||||||
|
false,
|
||||||
true,
|
true,
|
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),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
@ -158,6 +169,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
|
||||||
|
false,
|
||||||
true,
|
true,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
@ -175,10 +187,11 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
|
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|
false,
|
||||||
true,
|
true,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
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"Blade Industries": new FactionInfo(<>Augmentation is Salvation.</>, [], true, true, true, true, true),
|
"Blade Industries": new FactionInfo(<>Augmentation is Salvation.</>, [], true, true, true, true, false, true),
|
||||||
|
|
||||||
NWO: new FactionInfo(
|
NWO: new FactionInfo(
|
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(
|
(
|
||||||
@ -193,10 +206,20 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
|
||||||
|
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|
||||||
true,
|
true,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
"Clarke Incorporated": new FactionInfo(<>The Power of the Genome - Unlocked.</>, [], true, true, true, true, true),
|
"Clarke Incorporated": new FactionInfo(
|
||||||
|
<>The Power of the Genome - Unlocked.</>,
|
||||||
|
[],
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
|
||||||
"OmniTek Incorporated": new FactionInfo(
|
"OmniTek Incorporated": new FactionInfo(
|
||||||
<>Simply put, our mission is to design and build robots that make a difference.</>,
|
<>Simply put, our mission is to design and build robots that make a difference.</>,
|
||||||
@ -205,6 +228,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
|||||||
true,
|
true,
|
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true,
|
true,
|
||||||
true,
|
true,
|
||||||
|
false,
|
||||||
true,
|
true,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
@ -220,10 +244,20 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
|||||||
true,
|
true,
|
||||||
true,
|
true,
|
||||||
true,
|
true,
|
||||||
|
false,
|
||||||
true,
|
true,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
"KuaiGong International": new FactionInfo(<>Dream big. Work hard. Make history.</>, [], true, true, true, true, true),
|
"KuaiGong International": new FactionInfo(
|
||||||
|
<>Dream big. Work hard. Make history.</>,
|
||||||
|
[],
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
|
||||||
// Other Corporations
|
// Other Corporations
|
||||||
"Fulcrum Secret Technologies": new FactionInfo(
|
"Fulcrum Secret Technologies": new FactionInfo(
|
||||||
@ -238,6 +272,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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|
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|
true,
|
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true,
|
true,
|
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),
|
),
|
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|
|
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@ -261,6 +296,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
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|
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|
false,
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|
||||||
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|
),
|
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|
|
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"The Black Hand": new FactionInfo(
|
"The Black Hand": new FactionInfo(
|
||||||
@ -280,6 +316,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
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|
false,
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|
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|
),
|
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|
|
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// prettier-ignore
|
// prettier-ignore
|
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@ -325,6 +362,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
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|
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|
false,
|
||||||
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|
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|
),
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|
|
||||||
// City factions, essentially governments
|
// City factions, essentially governments
|
||||||
@ -336,8 +374,18 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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true,
|
true,
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|
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|
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|
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|
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|
Chongqing: new FactionInfo(
|
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|
<>Serve the People.</>,
|
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|
["Sector-12", "Aevum", "Volhaven"],
|
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|
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true,
|
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|
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true,
|
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|
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|
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|
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|
||||||
Chongqing: new FactionInfo(<>Serve the People.</>, ["Sector-12", "Aevum", "Volhaven"], true, true, true, true, false),
|
|
||||||
Ishima: new FactionInfo(
|
Ishima: new FactionInfo(
|
||||||
<>The East Asian Order of the Future.</>,
|
<>The East Asian Order of the Future.</>,
|
||||||
["Sector-12", "Aevum", "Volhaven"],
|
["Sector-12", "Aevum", "Volhaven"],
|
||||||
@ -346,6 +394,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
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|
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|
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"New Tokyo": new FactionInfo(
|
"New Tokyo": new FactionInfo(
|
||||||
<>Asia's World City.</>,
|
<>Asia's World City.</>,
|
||||||
@ -355,6 +404,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
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|
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|
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|
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"Sector-12": new FactionInfo(
|
"Sector-12": new FactionInfo(
|
||||||
<>The City of the Future.</>,
|
<>The City of the Future.</>,
|
||||||
@ -364,6 +414,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
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true,
|
true,
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true,
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true,
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|
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|
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Volhaven: new FactionInfo(
|
Volhaven: new FactionInfo(
|
||||||
<>Benefit, Honor, and Glory.</>,
|
<>Benefit, Honor, and Glory.</>,
|
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@ -373,6 +424,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
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false,
|
false,
|
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|
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|
),
|
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|
|
||||||
// Criminal Organizations/Gangs
|
// Criminal Organizations/Gangs
|
||||||
@ -384,6 +436,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
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true,
|
true,
|
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true,
|
true,
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false,
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|
false,
|
||||||
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|
),
|
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|
|
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"The Dark Army": new FactionInfo(
|
"The Dark Army": new FactionInfo(
|
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@ -394,9 +447,10 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
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|
true,
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|
),
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|
|
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"The Syndicate": new FactionInfo(<>Honor holds you back.</>, [], true, true, true, true, false),
|
"The Syndicate": new FactionInfo(<>Honor holds you back.</>, [], true, true, true, true, false, false),
|
||||||
|
|
||||||
Silhouette: new FactionInfo(
|
Silhouette: new FactionInfo(
|
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(
|
(
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@ -415,6 +469,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
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true,
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Tetrads: new FactionInfo(
|
Tetrads: new FactionInfo(
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@ -425,14 +480,15 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
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|
true,
|
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true,
|
true,
|
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|
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|
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|
),
|
||||||
|
|
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"Slum Snakes": new FactionInfo(<>Slum Snakes rule!</>, [], false, false, true, true, false),
|
"Slum Snakes": new FactionInfo(<>Slum Snakes rule!</>, [], false, false, true, true, false, false),
|
||||||
|
|
||||||
// Earlygame factions - factions the player will prestige with early on that don't belong in other categories.
|
// Earlygame factions - factions the player will prestige with early on that don't belong in other categories.
|
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Netburners: new FactionInfo(<>{"~~//*>H4CK||3T 8URN3R5**>?>\\~~"}</>, [], true, true, false, false, false),
|
Netburners: new FactionInfo(<>{"~~//*>H4CK||3T 8URN3R5**>?>\\~~"}</>, [], true, true, false, false, false, false),
|
||||||
|
|
||||||
"Tian Di Hui": new FactionInfo(<>Obey Heaven and work righteously.</>, [], true, true, false, true, false),
|
"Tian Di Hui": new FactionInfo(<>Obey Heaven and work righteously.</>, [], true, true, false, true, false, false),
|
||||||
|
|
||||||
CyberSec: new FactionInfo(
|
CyberSec: new FactionInfo(
|
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(
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(
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@ -448,6 +504,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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|
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|
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false,
|
false,
|
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false,
|
false,
|
||||||
|
false,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
// Special Factions
|
// Special Factions
|
||||||
@ -466,6 +523,7 @@ export const FactionInfos: IMap<FactionInfo> = {
|
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false,
|
false,
|
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false,
|
||||||
false,
|
false,
|
||||||
|
true,
|
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false,
|
false,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
};
|
};
|
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