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Improve glass
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c3703ded95
commit
2f2392f783
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB After Width: | Height: | Size: 978 B |
@ -529,6 +529,14 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
||||
|
||||
for(u32 j=0; j<6; j++)
|
||||
{
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||||
// Check this neighbor
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v3s16 n2p = blockpos_nodes + p + g_6dirs[j];
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MapNode n2 = data->m_vmanip.getNodeNoEx(n2p);
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||||
// Don't make face if neighbor is of same type
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||||
if(n2.getContent() == n.getContent())
|
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continue;
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||||
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||||
// The face at Z+
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||||
video::S3DVertex vertices[4] =
|
||||
{
|
||||
video::S3DVertex(-BS/2,-BS/2,BS/2, 0,0,0, c,
|
||||
@ -540,40 +548,28 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
||||
video::S3DVertex(-BS/2,BS/2,BS/2, 0,0,0, c,
|
||||
pa_glass.x0(), pa_glass.y0()),
|
||||
};
|
||||
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||||
if(j == 0)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// Rotations in the g_6dirs format
|
||||
if(j == 0) // Z+
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||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
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||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(0);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 1)
|
||||
{
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 2)
|
||||
{
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 3)
|
||||
{
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 4)
|
||||
{
|
||||
else if(j == 1) // Y+
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||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateYZBy(-90);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 5)
|
||||
{
|
||||
else if(j == 2) // X+
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
|
||||
else if(j == 3) // Z-
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
|
||||
else if(j == 4) // Y-
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateYZBy(90);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 5) // X-
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
|
||||
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
{
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++){
|
||||
vertices[i].Pos += intToFloat(p + blockpos_nodes, BS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -609,39 +605,27 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
||||
pa_leaves1.x0(), pa_leaves1.y0()),
|
||||
};
|
||||
|
||||
if(j == 0)
|
||||
{
|
||||
// Rotations in the g_6dirs format
|
||||
if(j == 0) // Z+
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(0);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 1)
|
||||
{
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 2)
|
||||
{
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 3)
|
||||
{
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 4)
|
||||
{
|
||||
else if(j == 1) // Y+
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateYZBy(-90);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 5)
|
||||
{
|
||||
else if(j == 2) // X+
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
|
||||
else if(j == 3) // Z-
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
|
||||
else if(j == 4) // Y-
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateYZBy(90);
|
||||
}
|
||||
else if(j == 5) // X-
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
|
||||
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
{
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++){
|
||||
vertices[i].Pos += intToFloat(p + blockpos_nodes, BS);
|
||||
}
|
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