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Facedir rotation of nodebox textures
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43df78102c
commit
47d30d12cb
@ -1035,6 +1035,48 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
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tiles[i] = getNodeTileN(n, p, i, data);
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}
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// Facedir rotation for textures
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if(f.node_box.type == NODEBOX_FIXED){
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int facedir = n.getFaceDir(nodedef);
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if(facedir == 1){ // -90
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TileSpec old[6];
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for(int i=0; i<6; i++)
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old[i] = tiles[i];
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// right <- back
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tiles[2] = old[4];
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// back <- left
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tiles[4] = old[3];
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// left <- front
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tiles[3] = old[5];
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// front <- right
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tiles[5] = old[2];
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}
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if(facedir == 2){ // 180
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TileSpec old[6];
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for(int i=0; i<6; i++)
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old[i] = tiles[i];
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// right <-> left
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||||
tiles[2] = old[3];
|
||||
tiles[3] = old[2];
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// back <-> front
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tiles[4] = old[5];
|
||||
tiles[5] = old[4];
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||||
}
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if(facedir == 3){ // 90
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||||
TileSpec old[6];
|
||||
for(int i=0; i<6; i++)
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old[i] = tiles[i];
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// right <- front
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||||
tiles[2] = old[5];
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||||
// back <- right
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tiles[4] = old[2];
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// left <- back
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||||
tiles[3] = old[4];
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// front <- left
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tiles[5] = old[3];
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}
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}
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u16 l = getInteriorLight(n, 0, data);
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video::SColor c = MapBlock_LightColor(255, l);
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