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ContentCAO: Update light of all attached entities (#9975)
This commit is contained in:
parent
f849917bbe
commit
a08d18acad
@ -320,21 +320,8 @@ void ClientEnvironment::step(float dtime)
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||||
// Step object
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||||
cao->step(dtime, this);
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||||
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||||
if (update_lighting) {
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||||
// Update lighting
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u8 light = 0;
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||||
bool pos_ok;
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||||
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||||
// Get node at head
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||||
v3s16 p = cao->getLightPosition();
|
||||
MapNode n = this->m_map->getNode(p, &pos_ok);
|
||||
if (pos_ok)
|
||||
light = n.getLightBlend(day_night_ratio, m_client->ndef());
|
||||
else
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||||
light = blend_light(day_night_ratio, LIGHT_SUN, 0);
|
||||
|
||||
cao->updateLight(light);
|
||||
}
|
||||
if (update_lighting)
|
||||
cao->updateLight(day_night_ratio);
|
||||
};
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||||
|
||||
m_ao_manager.step(dtime, cb_state);
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||||
@ -402,18 +389,7 @@ u16 ClientEnvironment::addActiveObject(ClientActiveObject *object)
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||||
object->addToScene(m_texturesource);
|
||||
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||||
// Update lighting immediately
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||||
u8 light = 0;
|
||||
bool pos_ok;
|
||||
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||||
// Get node at head
|
||||
v3s16 p = object->getLightPosition();
|
||||
MapNode n = m_map->getNode(p, &pos_ok);
|
||||
if (pos_ok)
|
||||
light = n.getLightBlend(getDayNightRatio(), m_client->ndef());
|
||||
else
|
||||
light = blend_light(getDayNightRatio(), LIGHT_SUN, 0);
|
||||
|
||||
object->updateLight(light);
|
||||
object->updateLight(getDayNightRatio());
|
||||
return object->getId();
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -41,10 +41,10 @@ public:
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||||
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||||
virtual void addToScene(ITextureSource *tsrc) {}
|
||||
virtual void removeFromScene(bool permanent) {}
|
||||
// 0 <= light_at_pos <= LIGHT_SUN
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||||
virtual void updateLight(u8 light_at_pos) {}
|
||||
virtual void updateLightNoCheck(u8 light_at_pos) {}
|
||||
|
||||
virtual void updateLight(u32 day_night_ratio) {}
|
||||
virtual v3s16 getLightPosition() { return v3s16(0, 0, 0); }
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||||
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||||
virtual bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const { return false; }
|
||||
virtual bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const { return false; }
|
||||
virtual bool collideWithObjects() const { return false; }
|
||||
|
@ -181,7 +181,7 @@ public:
|
||||
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||||
void addToScene(ITextureSource *tsrc);
|
||||
void removeFromScene(bool permanent);
|
||||
void updateLight(u8 light_at_pos);
|
||||
void updateLight(u32 day_night_ratio);
|
||||
v3s16 getLightPosition();
|
||||
void updateNodePos();
|
||||
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||||
@ -254,7 +254,7 @@ void TestCAO::removeFromScene(bool permanent)
|
||||
m_node = NULL;
|
||||
}
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||||
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||||
void TestCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
||||
void TestCAO::updateLight(u32 day_night_ratio)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -784,34 +784,22 @@ void GenericCAO::addToScene(ITextureSource *tsrc)
|
||||
setNodeLight(m_last_light);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GenericCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
||||
void GenericCAO::updateLight(u32 day_night_ratio)
|
||||
{
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||||
// Don't update light of attached one
|
||||
if (getParent() != NULL) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
u8 light_at_pos = 0;
|
||||
bool pos_ok;
|
||||
|
||||
updateLightNoCheck(light_at_pos);
|
||||
v3s16 p = getLightPosition();
|
||||
MapNode n = m_env->getMap().getNode(p, &pos_ok);
|
||||
if (pos_ok)
|
||||
light_at_pos = n.getLightBlend(day_night_ratio, m_client->ndef());
|
||||
else
|
||||
light_at_pos = blend_light(day_night_ratio, LIGHT_SUN, 0);
|
||||
|
||||
// Update light of all children
|
||||
for (u16 i : m_attachment_child_ids) {
|
||||
ClientActiveObject *obj = m_env->getActiveObject(i);
|
||||
if (obj) {
|
||||
obj->updateLightNoCheck(light_at_pos);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GenericCAO::updateLightNoCheck(u8 light_at_pos)
|
||||
{
|
||||
if (m_glow < 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
u8 li = decode_light(light_at_pos + m_glow);
|
||||
|
||||
if (li != m_last_light) {
|
||||
m_last_light = li;
|
||||
setNodeLight(li);
|
||||
u8 light = decode_light(light_at_pos);
|
||||
if (light != m_last_light) {
|
||||
m_last_light = light;
|
||||
setNodeLight(light);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -236,9 +236,7 @@ public:
|
||||
m_visuals_expired = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void updateLight(u8 light_at_pos);
|
||||
|
||||
void updateLightNoCheck(u8 light_at_pos);
|
||||
void updateLight(u32 day_night_ratio);
|
||||
|
||||
void setNodeLight(u8 light);
|
||||
|
||||
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